L'Université de Bath a un moyen de remplacer les pixels qui révolutionneraient toutes les vidéos telles que nous les connaissons

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Les pixels sont une bête étrange, leur capacité à être quantifiée peut être vue comme à la fois une bonne et une mauvaise chose . Par exemple, comme l'UltraHD possède quatre fois plus de pixels que la HD, nous pouvons le considérer de manière quantifiable comme «meilleur». D'un autre côté, si une image, en mouvement ou non, possède un certain nombre de pixels, c'est tout ce qu'elle aura jamais. Par exemple, un film HD, avec ses 1920 x 1080 pixels, ne sera jamais plus que cela, c'est-à-dire UltraHD. En d'autres termes, les pixels peuvent réduire, mais jamais augmenter. Désolé, c'est vrai. Les pixels dominent tout dans notre monde vidéo numérique. Des téléphones intelligents aux écrans UltraHD, tout est question de pixel. Mais que se passerait-il si les pixels n'avaient plus d'importance?





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Un groupe d'individus de l'Université de Bath en Angleterre pense avoir la solution au pixel. Avec cette solution, ils espèrent mettre fin aux pixels. Une déclaration audacieuse pour certains, qui a certainement plus que quelques ramifications pour les amateurs audiovisuels s'il s'avère qu'ils ont raison. Le concept en question est appelé vidéo vectorielle, plus spécifiquement Video Streaming Video (VSV). VSV est un codec qui, lorsqu'il est appliqué à une image numérique, convertit les pixels en vecteurs. Qu'est-ce qu'un vecteur, demandez-vous? Plutôt que de vous fier aux pixels, aux graphiques vectoriels ou, dans ce cas, à la vidéo vectorielle, utilisez des points qui existent dans l'espace le long d'un axe X et Y. Ces points peuvent également se voir attribuer une couleur, une forme, une épaisseur, etc., sans ajouter à la taille du fichier, car une image vectorielle est livrée avec une sorte de `` clé '' qui décrit essentiellement comment rendre ou dessiner l'image en temps réel. La beauté des vecteurs est qu'ils sont évolutifs à l'infini, ce qui signifie que l'image mesure 20 pouces ou 20 pieds de large, la qualité reste constante. Pensez à ce dernier point un instant: la vidéo vectorielle est évolutive à l'infini, car elle n'a pas de résolution définie.

Qu'est-ce que cela signifie pour toi? Beaucoup, en fait, pour un fichier encodé en VSV serait agnostique, faute d'une meilleure terminologie. En d'autres termes, en plus de supprimer les pixels - en quelque sorte - le codec VSV éliminerait également efficacement les formats. Il n'y aurait ni SD, HD, UltraHD, ni streaming. Il y aurait juste le fichier. C'est vrai, de l'exposition de cinéma à votre iPhone, le fichier du film serait simplement The File. Plus important encore, la taille des fichiers serait théoriquement réduite avec une perte de qualité apparemment faible, voire nulle, par rapport à l'image principale d'origine. Cela signifie que, plutôt que de traiter des artefacts numériques comme macroblocage et similaires , vous auriez plutôt droit à une image claire et nette, parfaitement adaptée à chaque écran, indépendamment de la taille, du type, etc. Cela semble incroyable, n'est-ce pas? Cela fait.



Mais les pixels sont-ils vraiment morts? Non.

Vous voyez, à l'heure actuelle, VSV n'est qu'un codec - une forme de compression , si vous voulez, quoique supérieur. Cela signifie que nos images seront toujours capturées numériquement en s'appuyant sur des pixels. Ce n'est qu'après la capture de l'image qu'elle peut être convertie ultérieurement en VSV ou transformée en informations vectorielles. Une fois que l'image a été convertie en VSV, elle restera telle quelle jusqu'à ce qu'elle soit traduite en pixels via votre écran. Nous le voyons aujourd'hui lorsque nous travaillons dans des programmes de type vectoriel tels qu'Adobe Illustrator et After Affects. En vérité, les vecteurs ne sont pas nouveaux, mais ils sont plus récents en vidéo - en particulier au niveau de VSV. Cela ne veut pas dire qu'avec VSV, tous les pixels vont mourir, car ils ne le sont pas. Ils ne seront tout simplement pas aussi importants qu'ils le sont maintenant. Si votre signal entrant - disons un film encodé en VSV - est `` indépendant de la résolution '', le fait que votre écran soit HD ou UltraHD ne fera pas beaucoup de différence, le cas échéant. De nouveaux joueurs peuvent être nécessaires , mais notre écosystème existant, en termes de diffusion, de streaming, etc., n'a peut-être pas à changer. Ce sont toutes de très, très bonnes choses, car VSV pourrait effectivement mettre fin à toute discussion sur de nouveaux formats, physiques ou autres. La qualité augmenterait effectivement tandis que les problèmes de bande passante seraient théoriquement largement éliminés. De plus, les écrans seraient alors jugés non pas par leur nombre de pixels (bien que certains puissent insister pour le faire), mais plutôt par leur exactitude de couleur, de contraste, de luminosité, etc. Après tout, les pixels ne racontent pas toute l'histoire quand il s'agit. à comment nos yeux perçoivent la qualité de toute façon .





Ça sonne bien, n'est-ce pas? La promesse du VSV ne peut être surestimée. Reste à voir s'il se concrétisera ou non pour le consommateur, car si VSV est réel, il est dirigé par un très petit groupe d'individus à la recherche de partenaires pour les aider à élargir sa portée. À l'heure actuelle, VSV semble prendre de l'ampleur dans le monde professionnel, en particulier en post-production, bien que l'on puisse espérer que VSV verra bientôt d'autres applications plus orientées consommateur. Les responsables de VSV affirment que d'autres démos du codec dans le monde réel seront déployées dans les trois à six prochains mois. Ils sont même allés jusqu'à mettre le temps de mort sur les pixels dans leur ensemble: trois ans et plus. Pour ma part, je ne peux pas attendre.

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