Culture Speedrunning : L'avenir du jeu solo

Culture Speedrunning : L'avenir du jeu solo
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La beauté des jeux vidéo est qu'ils sont interactifs, ce qui signifie que vous pouvez y jouer comme vous le souhaitez. Ce n'est peut-être pas aussi vrai dans un environnement multijoueur en ligne, mais c'est certainement vrai pour les jeux en solo. La culture du speedrun en est un parfait exemple.





Certaines personnes jouent à des jeux pour l'histoire et les personnages. D'autres jouent pour se détendre, pour ralentir ou pour tuer le temps quand ils s'ennuient. Et puis il y a ceux qui veulent se challenger à l'extrême. À bien des égards, le défi est au cœur du jeu.





Cela peut se manifester de plusieurs manières. Parmi ces chercheurs de défis, beaucoup préfèrent tester leur courage contre d'autres joueurs, que ce soit en tête-à-tête ou en équipe contre équipe. Les autres préfèrent se mesurer à eux-mêmes. Ce dernier groupe est l'endroit où le speedrunning brille vraiment.





Speedrunning : un départ modeste

En termes simples, course de vitesse est l'achèvement d'un certain niveau ou d'une étape d'un jeu, ou de l'ensemble du jeu lui-même, le plus rapidement possible. Si le jeu a une minuterie d'achèvement intégrée, elle est souvent utilisée pour déterminer les heures officielles. Sinon, des outils d'assistance tiers existent également.

En tant que concept, la « course contre soi-même » est aussi ancienne que l'humanité elle-même, donc dans ce sens, le speedrun n'a pas vraiment de début. Même dans le contexte des jeux vidéo, les joueurs ont sans aucun doute « auto-course » depuis aussi longtemps que les jeux existent.



Mais en tant qu'activité sociale ? Le consensus général est que le véritable esprit du speedrunning a officiellement commencé avec Perte .

Pourquoi Perte ? Parce qu'il a été lancé avec deux fonctionnalités intégrées très importantes qui ont permis d'enregistrer son temps et prouver qu'il était légitime. La première fonctionnalité était une horloge de fin de niveau qui affichait l'heure exacte d'achèvement. La deuxième fonctionnalité était la possibilité d'enregistrer des démos.





Une démo, ou démonstration, était un enregistrement du jeu exact du joueur à un niveau particulier. Ce fichier de démonstration pourrait être distribué à d'autres, chargé dans leur copie de Perte , puis vu du début à la fin. La possibilité de partager des speedruns a permis aux joueurs de s'affronter dans un jeu solo à une époque où le multijoueur en ligne était rare.

Environ un an après Perte lancé, Simon Widlake a ouvert un site Web appelé COMPET-N qui devait être un classement en ligne des plus rapides Perte playthroughs. Bien que le terme « speedrun » ne soit popularisé que plus tard, COMPET-N est largement reconnu comme le premier site Web de speedrun.





Ainsi, le speedrunning est né.

Au fil des années, l'activité a évolué et développé plusieurs nuances. Une de ces nuances peut être posée sous la forme d'une question : « Est-ce que cela compte si des problèmes sont impliqués ? » Une autre nuance : « Combien de parties du jeu doivent être terminées ? Ces questions, et d'autres comme elles, ont provoqué des schismes au sein de la communauté.

En conséquence, il existe maintenant plusieurs les types des speedruns :

  • Achèvement à 100 % : Ce type de speedrun oblige le joueur à déverrouiller tous les principaux éléments de gameplay et améliorations, à trouver tous les trésors secrets et objets de collection, à vaincre tous les boss et toutes les étapes, etc. Les exigences réelles dépendent du jeu lui-même, mais l'idée générale est que le joueur doit battre tous les aspect du jeu le plus rapidement possible.
  • Faible % d'achèvement : Ce type de speedrun est à l'opposé de l'achèvement à 100% en ce sens que l'objectif est de battre le jeu en un temps record tout en renonçant à autant d'éléments, d'améliorations et d'autres éléments de gameplay que possible. C'est généralement le type de speedrun le plus difficile.
  • Tout % d'achèvement : Ce type de speedrun n'impose aucune exigence ou limitation au joueur autre que de terminer le jeu le plus rapidement possible.

En ce qui concerne les glitchs, il y a des puristes dans la communauté qui pensent qu'ils invalident un speedrun. Pour la plupart, cependant, exploitation de pépin est devenu un aspect normal - même attendu - du speedrunning. Dans la plupart des jeux, presque tous les problèmes, sauf les plus révolutionnaires, sont autorisés.

Cet argument sur les problèmes est un argument que les coureurs de vitesse comme moi ont dû avoir d'innombrables fois au fil des ans. Cela se résume vraiment à quelques choses simples qui expliquent facilement pourquoi les problèmes sont parfaitement acceptables dans presque tous les cas. Le fait est que tout ce qui est faisable dans le jeu sans interférence externe est fair-play, car même si ce n'était pas prévu par les développeurs, cela fait toujours partie de ce package. Votre objectif est d'atteindre la fin de ce jeu autonome le plus rapidement possible par tous les moyens nécessaires. Si l'utilisation de pépins donne le temps le plus rapide, qu'il en soit ainsi. Cela étant dit, il existe bien sûr des exceptions à chaque règle. C'est rare, mais si un problème particulier est tellement révolutionnaire qu'il rend la vitesse plus ou moins inutile, la communauté de course de vitesse de ce jeu pourrait largement choisir d'ignorer les courses utilisant ce problème, ou au moins se concentrer sur la séparation des courses en utilisant et de ne pas l'utiliser dans des catégories considérées séparément.HT : Quel est votre tag ?

Ce qui nous amène à notre dernière nuance : la speedrun assisté par outil (TAS). Ce type de speedrun utilise un outil tiers pour modifier certains aspects du gameplay afin de compenser les limitations des capacités du joueur. Par exemple, un outil peut réduire le jeu au ralenti, permettant au joueur d'exploiter des problèmes qui pourraient autrement être extrêmement difficiles à réaliser.

Mais pourquoi?

De nombreux non-speedrunners examinent la prévalence de l'abus de pépins et de l'assistance aux outils et se demandent : « À quoi bon jouer au jeu si vous n'allez pas y jouer ? correctement ?' Bien que ce genre de réflexion ait beaucoup de poids dans un contexte non speedrun, il s'avère que les speedrunners pensent aux jeux d'une manière complètement différente de la plupart des gens.

La conduite d'un speedrunner

Pour le speedrunner, les jeux cessent d'être considérés comme des jeux ; au lieu de cela, ils deviennent énigmes . Avec un objectif auto-imposé (quelque % d'achèvement) et un ensemble de contraintes (par exemple, pas de mises à niveau ni de déformations), le speedrunner doit trouver le chemin de moindre résistance en utilisant toutes les méthodes valides dans ces contraintes.

Examinons un peu ce que signifie jouer à un jeu. Les jeux vidéo, à la base, ne sont que des programmes informatiques. Lorsqu'un humain joue à un jeu, il donne des instructions au programme pour qu'il agisse. Nous percevons cela comme une interaction continue où nos entrées d'un contrôleur affectent instantanément le fonctionnement du jeu. En réalité, cependant, le programme fonctionne par incréments progressifs et vérifie uniquement si vous fournissez des entrées au début de chaque étape. Une seule étape est appelée « frame » au sens à la fois technique et speedrunning. Au fond, c'est ce qu'est un speedrun : une tentative d'optimiser le chemin à travers un jeu en le complétant dans le moins d'images possible.HT : Archives des démos de vitesse

L'état d'esprit du speedrunner est l'un des optimisation . Il s'agit de raser de précieuses secondes ici et là dans l'espoir qu'elles s'ajouteront à un nouveau record. Le jeu n'existe plus. C'est simplement là pour fournir au speedrunner un problème à optimiser.

Inutile de dire que tout le monde n'est pas apte à être un speedrunner.

Premièrement, le speedrunner doit être familier avec le jeu ils sont sur le point de résoudre. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de savoir tout , c'est vrai que plus il en sait, mieux il sera armé pour réussir. À l'extrême, cela signifie étudier les mécanismes de jeu, comprendre la physique du jeu, mémoriser des astuces et des problèmes, etc.

Dans un jeu comme Super Meat Boy , le timing est crucial. C'est une chose de connaître les schémas de déplacement de divers dangers, mais les meilleurs esprits connaîtront les exact position d'un danger donné à un moment donné. Cette attention aux détails est ce qui permet à un coureur de vitesse expérimenté de performer en utilisant uniquement la mémoire musculaire.

Dans un jeu qui ne repose pas tellement sur la dextérité et l'exécution, la clé d'un temps rapide est d'exploiter autant de raccourcis que possible, qu'il s'agisse de contourner les boss, d'abuser de certaines mécaniques, etc. Par exemple, bien connu Secret de Mana speedrunner StingerPA utilise une astuce qui lui permet d'infliger 999 dégâts par coup comme moyen de vaincre les boss sans avoir à broyer et à monter de niveau.

Un autre élément clé est persévérance et endurance . Alors que certains jeux peuvent être battus en quelques minutes, de nombreux jeux ont des temps record du monde qui s'étendent sur plusieurs heures. La capacité de maintenir une clarté mentale pendant de si longues périodes est une compétence hautement sous-estimée.

Plus souvent qu'autrement, un speedrunner arrivera à la fin de ses cinq heures de speedrun et se rendra compte qu'il lui manquait trois secondes pour battre son record. Cela peut être une expérience exaspérante et seuls les joueurs les plus déterminés peuvent rassembler la force nécessaire pour continuer à essayer.

Les speedrunners, comme tout autre type de compétiteur, ont également besoin dévouement et assiduité . Cela semble étrange de 's'entraîner' à un speedrun, mais ce genre de ténacité est nécessaire pour battre des records. La pratique est essentielle, peu importe à quel point cela semble trivial ou à quel point il est douloureux de jouer le même jeu en boucle.

Heartbreak à propos de ça résume. Car aussi vite que ces joueurs parcourent les jeux qu'ils ont entrepris de maîtriser, les speedruns peuvent en fait prendre plusieurs heures pour chaque tentative. Le record Wind Waker de Wright est de 4:27:53. Cela signifie que les speedrunners peuvent jouer, et que le public peut regarder, pendant la majeure partie d'une soirée, pour ne commettre qu'une petite erreur et devoir tout gâcher. L'agonie de la défaite vient beaucoup plus souvent que le frisson de la victoire.HT : Filaire

Et pratiquer ne signifie pas seulement « jouer le jeu en boucle ». Il y a beaucoup de recherches à faire, surtout si les joueurs font du speedrun à un jeu particulier depuis longtemps. Certains itinéraires seront jugés optimaux et c'est le travail du speedrunner d'optimiser encore plus ces itinéraires.

Comment les itinéraires sont-ils optimisés ? Bon, revenons au Super Meat Boy Par exemple, l'optimisation concerne uniquement la vitesse d'exécution. Pour Secret de Mana , cependant, de gros morceaux du jeu peuvent être ignorés en fonction des décisions et des problèmes du scénario. C'est ce qu'on appelle la « rupture de séquence ».

Comment les bugs sont-ils détectés ? Généralement par accident ou par chance. Cependant, il y a quelques speedrunners qui ont tellement de connaissances technologiques qu'ils peuvent manipuler la mémoire réelle du jeu avec un succès surprenant. Plutôt que de m'expliquer comment cela fonctionne, voyez par vous-même :

Cela étant dit, lorsque l'on considère la démographie du speedrunning, la plupart des participants appartiennent à l'une des deux catégories suivantes :

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Le premier type de speedrunner est celui qui aime le frisson d'amélioration . Ils choisissent un jeu, le parcourent aussi vite qu'ils le peuvent, puis répètent encore quelques fois, battant leur record à chaque partie suivante. Leur seule raison de speedrunning est de voir ce record battu à la fin.

Mais le speedrun en tant qu'activité a des rendements décroissants. C'est beaucoup plus facile pour lui de battre son premier record que de battre son dixième record. Alors qu'il continue de jouer, il approche d'une limite - et finit par arrêter de s'améliorer. Frustré par cet obstacle, il passe à un autre jeu.

Soyons clairs : je crois que c'est définitivement un valide forme de speedrun. Ce n'est pas parce que vous ne pouvez pas battre un record du monde que vous ne devriez pas courir. je suis simplement décrivant un type de speedrunner, et ceux-ci se trouvent être la majorité.

Le deuxième type de speedrunner est celui qui aime le processus de découverte . Ils apprécient évidemment aussi le frisson de l'amélioration, mais ce n'est pas leur motivation principale. Au contraire, ils prennent plaisir à tout le voyage : apprendre chaque nuance, trouver de nouveaux problèmes, rechercher des domaines où ils peuvent gagner encore deux secondes de leur temps, etc.

Lorsque vous regardez ce genre de speedrunner, vous pouvez ressentir la passion simplement dans la façon dont ils jouent. Ils joueront un million de fois au même jeu et l'aimeront encore plus à chaque Game Over. Ce sont eux qui ont établi des records du monde. C'est incroyable - et à certains égards, même inspirant.

Qu'est-ce qui fait un bon jeu de speedrunning ?

Tout ce discours sur le speedrunning et nous n'avons mentionné qu'une poignée de jeux. Cela peut sembler être un passe-temps de niche - et à bien des égards, il est - mais il y a des dizaines, voire des centaines, de jeux qui sont activement en speedrun.

Vous pensez que je plaisante ? La communauté pour la toute première Perte est toujours bien vivant. Ce n'est peut-être pas comme prospère comme autrefois, mais soyez assuré que les gens battent toujours des records même après toutes ces décennies.

Les autres jeux de tir à la première personne préférés des fans incluent tremblement de terre et Bord de miroir .

Les jeux de plateforme, à la fois 2D et 3D, constituent une partie distincte mais énorme de l'arsenal de speedrunning. Plusieurs titres de la Super mario la franchise est bonne pour les débutants car la plupart des gens connaissent la série. En effet, Super Mario World et Super Mario 64 sont deux des jeux de speedrunning les plus populaires aujourd'hui.

Les plateformes indépendantes sont également très populaires. L'aventure roguelite Spéléologie , qui est devenu célèbre pour ses niveaux générés de manière procédurale, se sent fait sur mesure pour toutes sortes de bouffonneries de speedrun. Et à propos de VVVVVV et Super Meat Boy , qui peuvent parfois sembler impossibles à battre ?

Un titre en particulier a été construit avec la communauté speedrunning comme public cible : Force de la poussière . Ce jeu est dur et quiconque y bat un record mérite de nombreux éloges.

De l'autre côté du spectre, nous avons Minecraft , un jeu connu pour être ouvert, créatif et pionnier de la tendance de la génération procédurale dans le jeu moderne . Il n'y a aucun moyen de gagner dans Minecraft ; vous continuez à jouer jusqu'à ce que vous mouriez (en mode Hardcore) ou que vous vous ennuyiez. Alors, comment peut-on le speedrun?

Eh bien, un jour, quelqu'un a décidé de créer un nouveau monde et de voir à quelle vitesse il pouvait atteindre et tuer le dragon Ender. Bien qu'étant le grand patron de Minecraft , le tuer ne termine pas le jeu. Pourtant, mettre une minuterie dessus le rend définitivement plus intéressant.

Concernant Minecraft speedruns, il y a une autre nuance à considérer : graine aléatoire ou graine définie ? Minecraft génère de manière procédurale son terrain et ses entités en utilisant une valeur de départ. En utilisant une graine fixe, le monde est toujours le même, permettant ainsi aux joueurs de s'affronter selon les mêmes paramètres :

Je pourrais continuer encore et encore avec des exemples de speedrun, mais je m'arrête ici car nous devons encore répondre à une question importante. Qu'est-ce qui fait un bon jeu de speedrun ?

Pour commencer, il devrait y avoir un composante de compétence active . En d'autres termes, il doit y avoir certains niveau de difficulté d'exécution qui permet à un joueur habile de se différencier d'un joueur moins qualifié. Pour la plupart, cela signifie exclure les jeux axés sur l'histoire comme Les morts qui marchent et des jeux d'exploration artistiques comme Chère Esther .

Vous devez avoir une influence sur le moment . Cela exclut immédiatement tout tireur sur rails comme Crise du temps et des shoot-em-ups prévisibles comme Ikaruga . Une solution de contournement, cependant, consiste à voir à quelle vitesse vous pouvez atteindre un certain score de points, mais certains ne considèrent pas que cela soit dans l'esprit du speedrunning.

Le long de ces lignes, il doit y avoir un objectif final clair . Habituellement, cet objectif final est déterminé par le jeu lui-même, comme vaincre un boss final ou terminer la dernière étape. Si le jeu ne propose pas d'objectif, la communauté peut se réunir et en décider arbitrairement (comme le Minecraft exemple ci-dessus).

La chance devrait être un facteur minimal. C'est extrêmement frustrant quand la chance finit par être le facteur décisif entre gagner ou perdre un run. Certaines communautés de speedrunning tentent d'atténuer l'impact de la chance en mettant la cible derrière des heures de jeu (par ex. Spéléologie ) ou en se concentrant sur des objectifs courts et hautement reproductibles (par ex. La liaison d'Isaac ).

Enfin, il ne devrait pas prendre trop de temps à terminer . J'ai déjà vu des gens faire des marathons de speedrun (par exemple, battre chaque Final Fantasy jeu dans l'ordre consécutif) mais cela ne signifie pas que ces jeux sont bon pour le speedrun. Cette règle est évidemment subjective. Personnellement, je pense que si cela prend plus de quelques heures, c'est trop long.

Il s'avère que de nombreux jeux satisfont aux critères ci-dessus, et même à ceux qui ne pas peut encore être speedrun. C'est pourquoi, lorsque les gens demandent « A quel jeu dois-je faire du speedrun ? », la réponse la plus courante est : « Choisissez un jeu auquel vous aimez jouer encore et encore. »

Car, finalement, cette répétition est le cœur du speedrunning.

Le boom de la culture speedrunning

Jetez un œil à la communauté des joueurs dans son ensemble et vous remarquerez qu'il y a eu un changement massif dans la façon dont nous expérimentons les jeux. Alors que la fonction première d'un jeu est de jouer ça, on commence à voir un nouveau mouvement où le plaisir vient du fait qu'on arrive à Regardez ce.

Je parle bien sûr de l'avènement de la diffusion en direct sur Twitch. Bien que Twitch ait toujours eu des liens étroits avec la communauté des joueurs compétitifs, il ne s'agit plus seulement d'esports. Des millions de personnes du monde entier se connectent à Twitch chaque jour juste pour regarder les gens jouer ce qu'ils jouent.

(Certains peuvent trouver qu'il s'agit d'une activité incroyablement ringard, mais à bien des égards, ce n'est pas différent de regarder la télévision en direct. Twitch propose des talk-shows, des compétitions et des personnalités célèbres - il se trouve qu'elles sont liées au jeu.)

Qu'est-ce que cela a à voir avec le speedrun ? Eh bien, le boom de la popularité de Twitch au fil des ans a indirectement apporté une attention bien nécessaire à la communauté du speedrunning. Chaque jour, des milliers de téléspectateurs se connectent à des speedruns en direct de La liaison d'Isaac , Spéléologie , Portail , LA légende de Zelda , et plus.

Avant Twitch, nous n'avions que des fichiers de démonstration et des enregistrements YouTube. Pour la première fois dans l'histoire, des gens du monde entier peuvent voir quelqu'un battre un record du monde de speedrun au fur et à mesure.

De plus, nous avons maintenant des événements à part entière dédiés au speedrunning. Par exemple, il y a quelques mois à peine, il y avait Jeux impressionnants fait rapidement , qui est un marathon de jeux vidéo qui collecte des fonds pour divers organismes de bienfaisance, notamment Médecins sans frontières et Fondation Prévention du Cancer .

En 2015, Awesome Games Done Quick a réussi à amasser 1 575 000 $ pour Fondation Prévention du Cancer . Comment ont-ils amassé autant d'argent? Grâce aux dons PayPal, essentiellement. Le marathon de speedrunning n'est qu'un moyen de sensibiliser et d'inciter les téléspectateurs à faire un don s'ils le souhaitent.

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Vous pouvez regarder tous les speedruns de Awesome Games Done Quick 2015 et Summer Games Done Quick 2014 sur le Chaîne YouTube 'Jeux terminés' . Entre les deux événements, vous trouverez plus de 300 vidéos.

Et en parlant de Summer Games Done Quick, sachez que l'événement 2015 aura lieu entre le 26 juillet et le 1er août à St. Paul, Minneapolis, ce qui en fait le moment idéal pour se lancer dans le speedrun. Les détails d'inscription et les informations sur les prix sont disponibles sur leur site Web.

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez ce que nous avons considéré comme les points forts des Summer Games Done Quick 2014.

Pourtant, aussi bonne que soit la série Games Done Quick pour la sensibilisation au speedrun, la majeure partie du mérite revient aux communautés de longue date qui existaient bien avant l'arrivée de Twitch, du streaming et du spectateur en direct.

En fait, c'est presque légendaire combien de temps ces communautés ont survécu compte tenu de la niche de l'activité. Jetons un coup d'œil à certains des noms les plus influents des deux dernières décennies :

Archives des démos de vitesse est la salle du trône des speedrunners. Il a été lancé en 1997, à l'époque où il s'appelait Nightmare Speed ​​Demos et servait uniquement de référentiel pour les speedruns de Quake en difficulté Nightmare, mais s'est depuis transformé en quelque chose de plus grand malgré la conception Web archaïque.

Le site est désormais une archive des meilleurs speedruns soumis par les utilisateurs pour plus d'un millier de jeux différents. Seuls les meilleurs runs pour chaque jeu sont conservés et les visiteurs du site peuvent regarder des runs complets grâce à des vidéos intégrées. Chaque soumission est accompagnée des réflexions et des commentaires du coureur, ce qui ajoute une belle touche humaine.

Les soumissions se répartissent en trois catégories :

  • Pistes segmentées , où le jeu est terminé en sections, puis les meilleurs segments sont cousus ensemble pour former un speedrun complet. Comme ceux-ci sont plus tolérants en termes d'erreurs, ils ont tendance à être les plus impressionnants.
  • Courses à un seul segment , où tout le jeu est terminé du début à la fin sans aucune réinitialisation.
  • Courses à un seul segment avec réinitialisations sont les plus rares car la plupart des jeux ne conviennent pas à cette catégorie. Les administrateurs déterminent si un jeu se qualifie pour ce type de soumission.

Chaque exécution soumise est vérifiée par des membres de confiance de la communauté, vous pouvez donc être assuré qu'elles sont légitimes. Oh, et Speed ​​Demos Archive est le groupe qui héberge la série Games Done Quick susmentionnée. À quel point cela est cool? Ces gars méritent beaucoup d'éloges pour leur énergie et leur dévouement.

Courses de vitesse en direct est un autre grand site de speedrunning qui n'est dédié à aucun jeu en particulier. Qu'est-ce qui rend celui-ci différent, alors? Leur nom est un cadeau mort : Speedruns Live tourne autour du concept de course, où deux joueurs ou plus courent en temps réel.

Aussi simple que soit le concept, c'est en fait assez amusant de participer - même en tant que spectateur. Pourquoi? Parce que la plupart d'entre eux sont doit être diffusé en direct , surtout si le jeu est un titre PC ou joué au moyen d'un émulateur sur PC.

Le site Web n'est qu'un point d'ancrage. La communauté actuelle se rassemble sur Chat par relais Internet (IRC) , qui est un salon de discussion glorifié pour ceux qui ne le connaissent pas.

Tout le monde obéit à un ensemble de règles et ils ont tendance à le prendre assez au sérieux malgré le fait que tout est pour le plaisir ici. La chaîne dispose également d'un bot dédié qui automatise le processus, ce qui permet à tout le monde de commencer plus facilement les courses et de suivre les gagnants et ainsi de suite.

Tu veux vérifier? Visiter le Chaîne en direct Speedruns avec leur client Web en ce moment.

Et si vous étiez un fervent utilisateur de Reddit ? Existe-t-il une communauté subreddit pour vous ? Il y a bien sûr. Montez sur /r/speedrun pour votre dose quotidienne de bienfaits du speedrunning, et ils vous accueillent, que vous soyez ou non un tout nouveau coureur ou un vétéran avec des records du monde.

Lors de votre première visite sur le subreddit, vous verrez de nombreux fils de discussion précédés de [PB] et [WR], qui signifient respectivement Personal Best et World Record. Les annonces d'actualités sont un autre type de fil conducteur (comme pour les événements à venir).

En parlant d'événements, vous remarquerez également qu'il y a une section sur la barre latérale pour les marathons à venir. Les marathons sont courants dans la communauté du speedrunning et ce subreddit fournit un emplacement central où vous pouvez rester au-dessus de ceux-ci.

La communauté elle-même compte plus de 30 000 membres et les activités quotidiennes ne manquent pas. Si vous aimez vous tenir au courant des derniers records battus, c'est l'un des meilleurs endroits pour le faire. Le seul inconvénient est que tandis que les débutants pouvez poser des questions, les discussions approfondies ont tendance à être rares.

Speedrunners sur Twitch à suivre

Pour couronner le tout, jetons un coup d'œil à quelques speedrunners qui diffusent régulièrement sur Twitch. Non seulement ils exécutent des tentatives réelles en direct devant un public critique, mais ils montrent également leurs routines d'entraînement et enseignent même parfois aux observateurs comment démarrer avec leurs propres speedruns.

Lorsque vous regardez ces gens, il est facile de ressentir l'atmosphère de la communauté. De toutes les sous-communautés de jeu là-bas, c'est certainement l'une des plus gentilles et des moins odieuses que vous trouverez.

StingerPA était le gars qui m'a convaincu que les speedruns pouvaient être divertissants. Je l'ai trouvé un jour alors que je cherchais un Secret de Mana stream à regarder (simplement par désir nostalgique) et j'ai fini par perdre une heure alors que je le regardais courir dans des zones que j'avais autrefois trouvées si difficiles.

Humilier, c'est le moins qu'on puisse dire.

Ce qui m'a peut-être gardé accroché, c'est la barre latérale, où il affiche ses progrès actuels et comment sa course actuelle se compare à son record personnel. Sans même m'en rendre compte, j'applaudis son succès. Chaque revers me rendait plus nerveux pour lui. En quelques secondes j'étais investi -- presque comme si nous étions dedans ensemble.

Bien que son objectif principal repose sur Secret de Mana , StingerPA gère également Star Wars : Battlefront II , Legend of Zelda : Un lien vers le passé , et Échapper à la chèvre 2 , bien que loin de la même fréquence.

Gocnak est l'opposé de celui de StingerPA. Alors que ce dernier est calme, recueilli et stoïque 100% du temps, Gocnak est assez excitable, bruyant et débordant d'énergie. Ni l'un ni l'autre n'est intrinsèquement bon ou mauvais ; ils font juste appel à différents types de personnes.

La musique de fond de son stream, qui est un mélange éclectique de divers genres électroniques, ajoute à l'ambiance animée. Le chat de sa chaîne n'est jamais silencieux et il appelle son réseau d'abonnés 'Gocnation'.

Il fait surtout du speedrun Half Life 2 , bien que vous puissiez également le surprendre en train de jouer à d'autres jeux liés à Source, y compris quelques cartes de surf bien-aimées.

Mystakine est un garçon sympathique avec une attitude calme. Son dévouement au streaming est évident par son engagement à essayer au moins un speedrun chaque jour de la semaine. Et bien qu'il soit un amateur autoproclamé, certaines de ses descentes sont assez impressionnantes et divertissantes.

Son jeu de prédilection est Pelle Chevalier , dans lequel il détient le record du monde d'achèvement à 100 %. Mais quand il ne joue pas Pelle Chevalier , il va courir Super Mario World ou Banjo Kazooie , deux jeux absolument parfaits pour ce genre de chose. Plus récemment, il a complété avec un peu de éclaboussure également.

Qu'est-ce qui attend les speedrunners ?

Je pense que le speedrun en est encore à ses balbutiements. Les deux dernières décennies ont été une période d'incubation, cultivant lentement cette idée dans toute la communauté des joueurs. Alors que Games Done Quick organise de plus en plus d'événements, la notoriété continuera de se répandre et sa popularité explosera.

En fait, certains développeurs créent spécifiquement des jeux conçus pour les speedrunners. Le susdit Force de la poussière est un exemple, mais qu'en est-il du bien intitulé Coureurs de vitesse ? Nous ne pouvons qu'imaginer ce qui va sortir dans les prochaines années.

Et en tant que personne qui ne fait pas de speedrun lui-même, laissez-moi vous dire : je suis excité. Si vous souhaitez vous impliquer, consultez nos quatre étapes pour devenir un speedrunner.

Que pensez-vous de la culture speedrunning ? Est-ce un concept qui vous intrigue ? Ou pensez-vous que c'est une activité inutile? Où voyez-vous le speedrun à partir d'ici ? Partagez avec nous dans les commentaires ci-dessous!

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A propos de l'auteur Joël Lee(1524 articles publiés)

Joel Lee est le rédacteur en chef de MakeUseOf depuis 2018. Il est titulaire d'un B.S. en informatique et plus de neuf ans d'expérience professionnelle en rédaction et en édition.

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