Le guide définitif de chaque jeu de la série Legend of Zelda

Le guide définitif de chaque jeu de la série Legend of Zelda
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C'est l'une des franchises de jeux vidéo les plus prolifiques et les plus réussies. Plusieurs de ses itérations ont été nommées parmi les plus grands jeux de tous les temps. Il a influencé d'innombrables autres jeux car il a défini le genre action-aventure.





On parle de LA légende de Zelda série, bien sûr. Depuis 1987, Zelda les jeux ont toujours reçu des notes incroyables de la part des critiques et des fans. Mais qu'est-ce qui rend cette série si populaire ? Qu'est-ce qui distingue les jeux individuels de la franchise ?





Dégainez vos épées, nous approfondissons l'histoire de Zelda en examinant les 19 jeux principaux. Que vous ayez rejoint Link pour chaque aventure ou que vous soyez curieux de tout ce remue-ménage, profitons de la marche à travers le Zelda jeux ensemble.





Remarques:

  • Les années de sortie sont données pour les versions nord-américaines des jeux. Dans de nombreux cas, les versions japonaises ont été lancées en premier.
  • De nombreux titres ont été réédités sur Virtual Console ou d'autres plateformes. Nous ne discutons que des remakes majeurs dans cet article, tels que Ocarina du temps 3D sur la 3DS.
  • FR signifie Game Boy ( C pour la couleur et À à l'avance), GCN signifie Nintendo GameCube, et NDS est la Nintendo DS.

La Légende de Zelda (NES, 1987)

L'original La légende de Zelda est né des expériences passées du légendaire game designer Shigeru Miyamoto. Miyamoto a expliqué qu'en tant que garçon, il explorerait le monde naturel autour de sa maison et tomberait sur des lacs, des grottes et plus encore. Il a conçu Zelda afin que les joueurs ressentent cette exploration. Et c'est exactement ce qu'il a fait.



Alors que l'autre évasion NES a frappé, Super Mario Bros. , était tout au sujet d'un chemin linéaire de gauche à droite, Zelda laisser les joueurs aller n'importe où. Après avoir appuyé sur Démarrer, vous n'avez pas à suivre un chemin prédéfini. En fait, même obtenir l'épée dans la première grotte est facultatif - les joueurs ont atteint le boss final sans elle. Dans l'ordre que vous choisissez, Link doit explorer huit donjons pour récupérer des morceaux de la Triforce de la Sagesse, une relique sacrée.

Ce premier jeu a établi plusieurs normes de série. Collecter de nouveaux objets dans les donjons, trouver des morceaux de cœur pour prolonger votre énergie vitale et combattre des monstres sont tous présents dans presque tous les futurs jeux. Zelda était également remarquable pour être le premier jeu de console de salon à proposer un système d'économie de batterie, ce qui signifie que les joueurs n'avaient pas à se souvenir d'un mot de passe pour continuer à jouer plus tard.





Futur Zelda les jeux s'éloigneraient de l'exploration du monde ouvert de l'original, mais une chose était claire : le voyage de Link était loin d'être terminé.

Lorsque l'on regarde en arrière sur le Zelda série, vous remarquerez que de nombreuses personnes Zelda II comme le paria de la série. Et à bien des égards, cela est vrai. La première Zelda La suite comportait de nouveaux éléments tels que l'obtention de points d'expérience pour vaincre des ennemis, des zones à défilement horizontal impliquant une plate-forme et des durées de vie limitées. Aucun jeu après cela est revenu au style light-RPG du déviant Zelda II .





Zelda II est également connu pour sa difficulté, grâce à des pièges à tuer en un coup et à des ennemis coriaces. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'avait rien à donner à la série. Cet épisode a vu la première utilisation du compteur de magie pour les attaques spéciales, le sombre lien sombre et les personnages non jouables (PNJ) ayant un rôle à jouer dans les quêtes et l'aide de Link.

Ceux qui ont apprécié les plus récents Zelda les jeux peuvent être confus et rebutés par Zelda II , peut-être quand ils essayé sur leur NES Mini . Mais cela ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu, juste différent.

À ce stade, la série n'était pas encore tout à fait tombée dans un modèle solide, donc l'expérimentation avait du sens. Mais avec le prochain jeu, Nintendo a frappé un paradigme de conception qui s'en tiendrait à Zelda pendant des années.

Le thème de Un lien au passé est-ce : tout ce que le jeu original a fait, le faire mieux. Une histoire plus étoffée a demandé à la princesse Zelda de contacter Link pour commencer sa quête, et les sages du monde entier ont expliqué plus en détail Hyrule. La carte a été étoffée et a aidé à garder vos repères. Plus d'armes ont conduit à de meilleures méthodes de voyage et de combat. En substance, Un lien au passé est l'un des titres qui définit le mieux ce que signifie être un Zelda Jeu.

Les joueurs ont été introduits dans le monde des ténèbres, une réalité alternative où Hyrule était tordu et plus dangereux. Un lien au passé a également marqué la première apparition de la Master Sword, la Blade of Evil's Bane. Un monde attrayant et un design de donjon et un niveau de finition parfait signifiaient que ce jeu était beaucoup plus accessible que les titres NES. Vous n'aviez pas à vous promener au hasard car le jeu vous indiquait la bonne direction sans vous bousculer.

Avec une histoire de base captivante et des secrets qui vous suppliaient d'explorer, Un lien au passé a pris 2D Zelda à son apogée et est toujours aimé aujourd'hui. Vous pourrez également y jouer sur la prochaine SNES Mini.

Avant que la série ne fasse le saut révolutionnaire vers la 3D, Nintendo a lancé un autre jeu 2D pour marquer Zelda les débuts de l'ordinateur de poche.

En 1989, le Mario série a vu son premier titre portable en Super Mario Land pour Game Boy. Il a été bien accueilli, incitant beaucoup à se demander si Zelda pourrait faire une transition similaire. qui est venu avec Link's Awakening , qui a également été un succès.

Mais c'est un jeu étrange dans la série pour plusieurs raisons. Cela ne se passe pas au pays d'Hyrule. Le décor est plutôt l'île de Koholint, où dort une bête magique connue sous le nom de poisson du vent. Link apprend que la collecte de huit instruments de musique spéciaux dans les donjons de l'île réveillera le poisson du vent et le laissera s'échapper. La Triforce est introuvable, et même Mario des personnages comme Goombas et Yoshi font des apparitions.

Malgré la taille limitée de l'écran de la Game Boy et le manque de boutons, le jeu est toujours fantastique. Le cadre et les personnages sont si différents d'un normal Zelda jeu qu'il offre une nouvelle expérience pour les joueurs de longue date.

"branché, ne charge pas"

Nintendo a publié une version mise à jour, Link's Awakening DX , pour la Game Boy Color en 1998. Cela comportait des graphismes en couleur et un nouveau donjon exclusif qui reposait largement sur l'affichage couleur, entre autres améliorations. Vous pouvez le télécharger dès maintenant sur le Nintendo eShop.

Ocarina du temps (N64, 1998)

Quand tu entends Zelda , vous pensez probablement à ce jeu - et c'est pour une bonne raison. Ocarina du temps est le jeu vidéo le plus acclamé par la critique de tous les temps , et considéré par beaucoup comme le summum de la Zelda séries. De même que Super Mario 64 , il a contribué à inaugurer l'ère des vrais jeux 3D grâce à son système de verrouillage intuitif qui a aidé les joueurs à naviguer dans de tout nouveaux mondes 3D.

Je pourrais écrire un article entier sur ce jeu, donc on sera bref. Autant dire que Ocarina du temps traduit beaucoup en 3D des éléments qui font Un lien au passé un titre si solide, et ajoute tellement plus. Une histoire de passage à l'âge adulte où les actions de Link et Zelda en tant qu'enfants ont pour résultat que Ganondorf s'empare du monde sept ans dans le futur – et doit se battre dans cet avenir – est incroyable.

C'est une longue aventure avec un superbe design de donjon, une variété d'objets et de quêtes secondaires, et un rythme fantastique. Chaque jeu d'action-aventure en 3D depuis 1998 a été influencé par ce titre, et il a ouvert la voie à la prochaine décennie et plus de Zelda Jeux. Tout le monde sur Terre qui veut découvrir l'un des titres les plus beaux et les plus importants dans le domaine des jeux vidéo doit simplement y jouer.

Et peut-être que la meilleure façon de le faire est avec le remake amélioré, Ocarina du temps 3D sur la 3DS. Mis à part l'effet 3D soigné qui n'est pas essentiel, le jeu propose des visuels améliorés, un équipement plus facile des objets grâce à l'écran tactile et la refonte Quête de maître qui propose des donjons plus difficiles. Il apporte également de petits ajustements à la qualité de vie, tels que l'ajout d'une assistance au tristement célèbre Temple de l'eau.

Masque de Majora (N64, 2000)

Le prochain titre 3D, Masque de Majora , ressemble remarquablement à Ocarina du temps . Ce n'est pas une coïncidence - Shigeru Miyamoto voulait que l'équipe crée l'alternative Quête de maître qui a échangé les donjons dans Ocarina du temps , mais le producteur de la série Eiji Aonuma était réticent. Ainsi, les deux parties ont convenu de créer un nouveau Zelda jeu dans un an. Pour gagner du temps lors du développement, de nombreux personnages et autres éléments de Ocarina ont été réutilisés.

Et tandis que Ocarina est un définitif Zelda titre et accessible aux nouveaux arrivants, Masque de Majora est l'un des jeux les plus dérivés. Situé au pays de Termina, il s'articule autour d'une ville vouée à être écrasée dans trois jours par une lune tombante. Le joueur doit résoudre les problèmes des habitants de la ville tout en se diversifiant dans les quatre directions de la boussole pour trouver les donjons et les purger du mal.

Le gameplay est centré sur des masques qui donnent à Link de nouvelles capacités et propose plus de quêtes secondaires que tout autre Zelda jeu à l'époque. Au lieu de simplement réciter des lignes, chaque résident de Clock Town se sent vivant car ils ont des horaires qui se répètent tous les jours. A la fin des trois jours du jeu (environ une heure en temps réel), Link doit éviter la lune en jouant le Chant du Temps sur son ocarina pour revenir au premier jour et continuer la quête.

augmenter est nettement plus foncé que la plupart des autres Zelda jeux, et le cycle répétitif de trois jours est rebutant pour certains. Cependant, cela en fait une pièce unique Zelda jeu, et sans doute l'un des jeux les plus intelligents de tous les temps. Il est louable que les développeurs aient conçu un monde complexe avec des actifs réutilisés et un cycle de type Groundhog Day.

Comme son homologue N64, Masque de Majora a été réédité sur la 3DS en tant que Masque de Majora 3D . Cette version comporte plusieurs modifications, notamment des graphismes refaits, des modifications du système de sauvegarde pour tenir compte du jeu sur un ordinateur de poche et un nouveau mini-jeu de pêche.

Oracle des saisons et Oracle des âges (GBC, 2001)

La deuxième sortie de Link sur un ordinateur de poche était en fait divisée en deux jeux : Oracle des saisons et Oracle des âges . Contrairement au Pokémon jeux, qui libèrent deux jeux ( soleil et Lune ) avec quelques différences mineures, Saisons et Âge sont deux jeux complètement différents. Et dans un premier (et rare) coup pour la série, ils n'ont en fait pas été développés par Nintendo. Capcom a créé cette paire de jeux.

Dans Oracle des saisons , Link se rend à Holodrum où l'Oracle des saisons est kidnappé. Il reçoit le Bâton des saisons, l'objet central du jeu, et peut l'utiliser pour basculer le monde entre les quatre saisons à volonté. Par exemple, si vous n'avez pas encore les palmes qui vous permettent de nager, passer de l'été à l'hiver gèlera un lac et vous permettra de traverser. Saisons se concentre sur l'action, donc le défi dans ses donjons vient d'ennemis coriaces.

Oracle des âges , l'autre jeu, voit Link dans Labrynna, où l'Oracle des âges est possédé par l'antagoniste du jeu. À l'aide de la Harpe des âges, Link peut voyager à volonté entre le passé et le présent. Par exemple, dans une région, le roi Zora est décédé dans le présent, vous devez donc voyager dans le passé et lui donner des médicaments lorsqu'il est malade. Âge , contrairement à son frère, se concentre sur les énigmes. Ainsi, ses donjons présentent des combats moins intenses et plus de casse-tête.

Les développeurs avaient à l'origine l'intention de créer trois jeux interconnectés auxquels vous pourriez jouer dans n'importe quel ordre. Comme c'était trop difficile à mettre en œuvre, ils l'ont réduit à deux. Mais Saisons et Âge disposent toujours de la connectivité. Après avoir terminé un jeu, vous recevrez un mot de passe pour l'autre jeu. Le deuxième jeu auquel vous jouez comportera quelques changements, tels que des personnages qui se souviennent de vous de l'autre titre. Après avoir terminé la quête principale du deuxième jeu, vous pouvez passer à la zone finale et terminer la vraie fin.

Quatre épées (GBA, 2002)

En 2002, Nintendo a publié un portage de Un lien au passé pour la Game Boy Advance. C'est en grande partie la même chose (à part quelques changements mineurs de texte et des différences de gameplay). Le plus gros morceau de nouveau contenu est venu avec le tout nouveau jeu de la cartouche, Quatre épées . C'est la première fois qu'un Zelda le jeu a déjà eu un mode multijoueur.

Quatre épées est un jeu assez court dans lequel deux à quatre joueurs coopèrent et s'affrontent en même temps pour terminer des donjons générés aléatoirement. Une fois que Link a retiré l'épée à quatre de son lieu de repos, il crée trois copies de lui-même que chaque joueur peut contrôler. Vous devez travailler avec les autres joueurs pour résoudre des énigmes, mais le joueur qui ramasse le plus de rubis est récompensé.

Malheureusement, jouer Quatre épées exige que toutes les personnes impliquées aient leur propre Game Boy Advance et une copie du jeu. Vous avez également besoin d'un câble Game Boy Advance Link pour connecter chaque système. Pour cette raison, même si vous aviez le Un lien au passé cartouche, vous n'avez peut-être pas joué Quatre épées .

Cela pourrait expliquer pourquoi Nintendo a décidé de sortir une version améliorée du jeu, intitulée Édition anniversaire de quatre épées . Cette version vous permet de jouer en mode solo et de contrôler vous-même deux Links. Il était disponible gratuitement sur le service DSiWare pour Nintendo DSi et 3DS entre septembre 2011 et février 2012. Après un lien entre les mondes publié, Quatre épées est redevenu gratuit sur l'eShop pendant quelques jours début 2014. Nintendo ne l'a pas rendu disponible depuis.

Le Wind Waker (GCN, 2003)

Peut-être l'un des épisodes les plus controversés de la franchise, Le réveil du vent choqué Zelda fans avec ses graphismes cartoony et cel-shaded (et une bande son incroyable correspondre). Certaines personnes ont adoré le nouveau look, tandis que d'autres pensaient que c'était stupide. Ainsi Wind Waker , comme plusieurs autres Zelda jeux, a eu quelques critiques à sa sortie, mais est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux de la série.

Le réveil du vent se déroule dans un Hyrule inondé, où la voile est votre principale méthode de navigation. En raison de ce mécanisme, après avoir joué à certains des premiers morceaux du jeu, le monde s'ouvre vraiment et vous permet de naviguer vers de nombreuses îles facultatives. C'est un Zelda pour les explorateurs bien sûr. Comme Ocarina , la musique joue un rôle énorme. Le Wind Waker titulaire est un bâton qui permet à Link de contrôler la direction du vent, de prendre le contrôle de ses alliés, etc.

Tandis que Wind Waker comportait d'excellentes expressions pour Link et de nombreuses chasses au trésor, il comportait des éléments fastidieux qui ont été corrigés dans Le Wind Waker HD remasterisé pour la Wii U en 2013. Le nouvel élément Swift Sail permet à Link de naviguer plus rapidement et de changer automatiquement la direction du vent afin qu'il n'ait pas à l'ajuster constamment avec le Wind Waker. Une longue quête à la fin du jeu a également été considérablement réduite. Comme la plupart des rééditions de Zelda jeux, c'est la meilleure façon de jouer au jeu pour les nouveaux arrivants.

Quatre épées aventures (GCN, 2004)

Quatre épées aventures est une sorte de suite élargie à Quatre épées . Il partage une histoire similaire et l'élément multijoueur avec ce jeu - en fait, c'est la seule console Zelda qui a comme objectif le multijoueur. Mais celui-ci est entièrement jouable en mode solo. contrairement à d'autres Zelda Jeux, Quatre épées aventures est divisé en niveaux de la taille d'une bouchée au lieu de présenter un monde sans couture.

Si vous jouez seul à celui-ci, vous contrôlez quatre Liens à la fois. Vous pouvez rapidement les envoyer dans diverses formations, comme une croix ou une ligne, pour faciliter les mouvements et l'attaque. Il est entièrement jouable avec un seul contrôleur GameCube.

Cependant, avec deux à quatre joueurs, chacun contrôle son propre Link et doit utiliser une Game Boy Advance connectée au GameCube avec un câble Link. Tous les joueurs jouent sur le même écran de télévision. Cependant, lorsqu'ils entrent dans une grotte ou un bâtiment, le gameplay passe à leur affichage Game Boy Advance. Comme Quatre épées , vous travaillez ensemble pour résoudre des énigmes et sauver les Maidens tout en rivalisant pour le meilleur score.

Quatre épées aventures , comme son prédécesseur, est un étrange Zelda Jeu. C'est loin d'être le meilleur, car son gameplay épisodique conduit à une expérience solo tout à fait correcte. Cependant, il en coûterait beaucoup d'acheter suffisamment de systèmes Game Boy Advance et de câbles de liaison pour faire l'expérience du multijoueur.

La casquette Minish (ACS, 2005)

Un autre ordinateur de poche Zelda développé par Capcom, La casquette Minish présente un style graphique similaire à Le réveil du vent et continue l'histoire de la Quatre épées Jeux. Cette fois, le chapeau de Link est en fait une créature magique nommée Ezlo. Cela lui permet de se réduire à une taille microscopique et d'explorer le monde du point de vue des Picori, une race de personnes minuscules.

Comme vous pouvez l'imaginer, ce mécanisme entraîne des changements de gameplay intéressants. Une goutte d'eau inoffensive pour Link en taille réelle est un obstacle fatal quand il a la taille d'une fourmi. De nombreux donjons et énigmes tournent autour de la petite taille de Link. Changement de taille lors de l'exploration des résultats dans un monde engageant. Un autre nouveau gameplay est les Kinstones, les médaillons que Link peut collecter qui, lorsqu'ils sont fusionnés avec une pierre correspondante d'un autre personnage, peuvent produire des objets et même de nouvelles quêtes secondaires.

La casquette Minish est un excellent ordinateur de poche Zelda Titre. On l'oublie souvent parmi les géants de la série, mais il ne faut pas le rater.

Princesse du crépuscule (Wii, GCN; 2006)

Pour Zelda Ventilateurs, Princesse du Crépuscule était un match très attendu. Le réveil du vent avait laissé beaucoup de clameurs pour un plus réaliste, mature Zelda , et cela ressemblait à celui qui satisfaisait cette envie. Dans une première notable pour la série, Princesse du Crépuscule sorti sur deux consoles. Le jeu a été conçu à l'origine pour le GameCube, mais avec la Wii à l'horizon, Nintendo a retardé le jeu et l'a sorti sur Wii en tant que titre de lancement en novembre 2006. La version GameCube est arrivée un peu moins d'un mois plus tard.

Princesse du Crépuscule est beaucoup plus typique Zelda Jeu. Sa version du monde alternatif est le Royaume du Crépuscule, un monde de ténèbres habité par des êtres de l'ombre. Lorsque Link est entraîné dans ce royaume, il se transforme en loup. Avec l'aide de Midna, une habitante de Twilight qui connaît la princesse Zelda, Link se bat pour faire reculer le Twilight et restaurer Hyrule.

Fait intéressant, la version Wii de Princesse du Crépuscule marque la première fois que Link est droitier. Lors du développement de la version GameCube, Nintendo avait Link gaucher comme il l'avait toujours été. Mais comme la télécommande Wii permettait aux joueurs de se balancer pour attaquer avec l'épée, ils voulaient que la maniabilité de Link corresponde à la majorité de la plupart des joueurs. Ainsi, les développeurs ont reflété l'ensemble du monde du jeu pour la version Wii.

En 2016, Nintendo a sorti Princesse du crépuscule HD , une remasterisation améliorée sur Wii U . Il présente de meilleurs graphismes, des améliorations de contrôle grâce à la manette de jeu de la Wii U et quelques ajustements tels que le raccourcissement de la longue séquence d'introduction. Cette version utilise l'orientation GameCube originale du monde.

Sablier fantôme (NDS, 2007)

La première incursion de Link sur la Nintendo DS est la suite directe de Le réveil du vent . Comme ce jeu, Sablier fantôme vous fait naviguer autour des océans d'Hyrule et explorer de nouvelles îles. Bien qu'il ne soit pas aussi vaste que le titre GameCube, c'est toujours une aventure solide.

Sablier fantôme utilise l'écran tactile de la DS pour presque toutes ses commandes. Déplacer Link, balancer les mots et utiliser des objets sont tous accomplis à l'aide des commandes de l'écran tactile. Certains puristes ne sont pas fans de cela, mais les commandes ne demandent pas beaucoup d'efforts pour s'y habituer car le jeu est construit autour d'eux.

Une autre utilisation de l'écran tactile vient de la carte du jeu. Le joueur peut à tout moment amener la carte sur l'écran tactile et dessiner dessus pour prendre des notes. Cela vous aide à vous rappeler où se trouvait un coffre au trésor hors de portée ou vous permet de prendre note des chemins sûrs à travers des zones dangereuses.

L'une des principales critiques de Sablier fantôme est le donjon central du jeu, le Temple du Roi de l'Océan. Vous devez le visiter plusieurs fois au cours du jeu pour ouvrir davantage la mer, et à chaque fois, vous devez descendre plus profondément à travers les étages que vous avez déjà visités. Même si vos objets nouvellement acquis vous permettent d'ouvrir de nouveaux raccourcis et de progresser rapidement, certains joueurs ont trouvé fastidieux de visiter ce donjon autant de fois.

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Sablier fantôme également inclus un mode de combat multijoueur en ligne. Dans ce cas, les joueurs alternent entre le contrôle de Link et trois ennemis fantômes. Link doit esquiver les fantômes et apporter des pierres précieuses dans les zones de sécurité, tandis que l'autre joueur essaie de traquer Link. Malheureusement, le service de connexion Wi-Fi de la DS ne fonctionne plus, vous ne pouvez donc jouer à ce mode que localement.

Spirit Tracks (NDS, 2009)

Pistes d'esprit , un autre titre DS, a beaucoup en commun avec Sablier fantôme mais apporte quelques modifications pour se démarquer. Au lieu de l'Hyrule inondé qui nécessite un navire pour naviguer, Link navigue dans le monde extérieur en train dans ce titre. Comme son prédécesseur, vous devez retourner régulièrement dans un donjon central pour dévoiler davantage de pistes spirituelles afin de pouvoir naviguer. Heureusement, vous n'avez pas à rejouer les sections précédentes comme dans le Temple du roi de l'océan.

Ce titre est remarquable pour être le premier où Zelda accompagne Link tout au long de son aventure. Au début du jeu, l'antagoniste sépare l'esprit de Zelda de son corps. Ainsi, elle sert de compagnon à Link et peut posséder les ennemis fantômes pour aider Link à gravir le donjon de la Tour des Esprits.

En dehors de ces différences, Pistes d'esprit joue beaucoup comme Sablier fantôme . Vous utilisez toujours l'écran tactile pour contrôler Link et prendre des notes sur votre carte. La navigation ferroviaire en fait l'une des plus restrictives Zelda mondes.

Épée du ciel (Wii, 2011)

Épée vers le ciel est un jeu important dans le Zelda lore car elle se situe au début de sa chronologie. Les Zelda la chronologie est une histoire pour un autre article, mais il suffit de dire que cette incarnation de Link est amie avec Zelda et que les événements qui s'y trouvent ont mis en place de nombreux éléments de base de la série, comme le Master Sword.

Notamment, Épée vers le ciel fait un usage intensif de l'accessoire Wii MotionPlus. Cet appareil supplémentaire branché au bas de la télécommande Wii permet un mouvement individuel qui reflète avec précision les mouvements du joueur. Dans le jeu, vous rencontrerez des ennemis dont les points faibles nécessitent un slash précis dans une direction, par exemple. C'est un énorme pas en avant par rapport à Princesse du Crépuscule , où le simple fait d'agiter la télécommande Wii déclencherait l'attaque à l'épée de Link.

Les critiques ont adoré Épée vers le ciel , mais les fans étaient plus divisés. Mis à part l'utilisation intensive des commandes de mouvement, beaucoup ont trouvé le jeu trop linéaire et les didacticiels constants trop distrayants. Nintendo a écouté ces préoccupations, qui ont contribué à façonner la prochaine version de la console : Souffle de la nature .

Épée vers le ciel n'a pas encore vu de réédition, vous devrez donc sortir votre vieille Wii pour y jouer.

Personne n'aurait pensé que le prochain Zelda titre emprunterait tellement à un précédent. Mais c'est exactement ce que un lien entre les mondes est -- un successeur de Un lien au passé . Il se déroule dans le même monde et présente bon nombre des mêmes ennemis et objets. Mais au lieu du monde des ténèbres, Link se rend à Lorule – une version miroir et maléfique d'Hyrule.

De nouveaux éléments qui rompent avec les traditions de la série, mais complètent ce qui fait Zelda tellement génial, abondent dans ce jeu. Le plus gros ajout est la capacité de fusion de mur de Link. Lorsque vous êtes contre un mur, appuyez sur À fait coller Link au mur et le laisse marcher le long de celui-ci en 2D. Cela crée de superbes énigmes et est utilisé intelligemment tout au long du jeu.

Un autre changement bienvenu dans un lien entre les mondes est sa non-linéarité. Après avoir terminé les premiers donjons, les joueurs peuvent relever les défis de Lorule dans l'ordre qu'ils souhaitent. De plus, ce jeu ne vous récompense pas d'un élément clé (comme le grappin ou l'arc et les flèches) dans chaque donjon. Au lieu de cela, un personnage amical vous permet de louer les articles pour une somme modique. Cela vous permet de choisir les zones à explorer en fonction des articles que vous avez loués.

un lien entre les mondes est l'un des meilleurs Zelda jeux en années. Il a capturé une partie de la liberté qui a rendu les jeux originaux si géniaux tout en offrant de nouveaux donjons et de superbes énigmes. Pour les vétérans comme pour les nouveaux arrivants, c'est certainement l'un des les meilleurs jeux sur la 3DS .

Tri Force Heroes (3DS, 2015)

Bien que cela puisse ne pas en avoir l'air, Héros des trois forces est considéré comme une ligne principale Zelda Jeu. Comme le Quatre épées jeux, il se concentre fortement sur le multijoueur. Une équipe de trois joueurs doit jouer à travers des niveaux individuels pour progresser, travaillant ensemble pour résoudre des énigmes. Ils partagent même une barre de santé, ce qui rend le travail d'équipe primordial.

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Vous pouvez cependant vivre cette aventure seul si vous le souhaitez. Le mode solo vous permet de contrôler un Link et de passer à volonté aux deux autres marionnettes pour résoudre des énigmes par vous-même. Pour le multijoueur, vous pouvez jouer avec des amis localement ou aller en ligne pour faire équipe avec des joueurs aléatoires.

L'histoire est très différente de tout ce qu'on voit dans Zelda avant. Au royaume d'Hytopia, la mode est extrêmement importante. La princesse, Styla, devient maudite et doit porter une moche combinaison marron. Le roi envoie une demande aux héros de se regrouper et de renverser ce mal. Les Tri Force Heroes répondent et commencent la quête.

C'est une histoire assez ringard, et ce n'est certainement pas essentiel Zelda Jeu. Vous vous amuserez pas mal en multijoueur, mais la commutation laborieuse entre les personnages en solo n'est pas aussi spéciale.

Breath of the Wild (Switch, Wii U, 2017)

Et maintenant nous arrivons au dernier Zelda Titre, Souffle de la nature . Annoncé à l'origine comme un jeu Wii U, il a reçu plusieurs retards et a finalement été publié en tant que titre de lancement pour la Nintendo Switch en mars 2017. Mais comme Miyamoto l'a dit un jour :

Un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais.

« Bon » ne commence même pas à décrire ce jeu. Non seulement il réinvente ce qu'est un Zelda jeu est, il établit une nouvelle norme pour les jeux en monde ouvert à venir. Rappelez-vous comment les joueurs détestaient comment Épée vers le ciel tenu votre main tout le chemin? Souffle de la nature est exactement le contraire. Hyrule est à vous d'explorer à votre guise. Vous pouvez aller n'importe où et faire n'importe quoi dans l'ordre que vous voulez, sans aucun objet ni barrière de progression artificielle qui vous retienne. Suivez nos conseils si vous avez besoin d'aide pour trouver votre chemin.

Avec des doublages, une physique étoffée, des armes cassables et de nombreuses quêtes secondaires, Souffle de la nature n'est pas comme les autres Zelda Jeux. Mais c'est quelque chose qui mérite d'être excité. Contrairement à de nombreux jeux en monde ouvert, celui-ci ne s'enlise pas dans le remplissage. Chaque centimètre carré de la carte a quelque chose à voir, et le simple fait d'aller d'un endroit à un autre peut conduire à de nouvelles découvertes. L'attention portée aux détails est stupéfiante.

Souffle de la nature retiendra votre attention pendant des heures incalculables. Deux personnes jouant à ce jeu n'auront pas exactement la même expérience. Vous aurez envie de partager des histoires avec d'autres joueurs sur les trucs insensés que vous avez trouvés.

La Légende de Zelda : Breath of the Wild a reçu les notes les plus élevées de tous les jeux jamais mis sur Metacritic lors de sa sortie. Ce jeu redéfinit pour toujours les mondes ouverts et est un chef-d'œuvre du jeu vidéo. Il n'y a pas d'autre façon de le décrire.

Retombées

Nous avons couvert les 19 lignes principales Zelda titres. Comme la plupart des séries, le Zelda la franchise a connu des retombées. Ce sont des jeux qui utilisent les mêmes personnages, mais s'écartent souvent du gameplay et ont des histoires non canon. Nous ne les couvrirons pas tous (beaucoup d'entre eux, comme le Picotement séries, ne sont pas sortis aux États-Unis), mais je veux noter quelques-uns des jeux majeurs.

La Wii n'était pas étrangère aux périphériques dans lesquels vous pouviez placer la télécommande Wii. Alors que la plupart d'entre eux étaient des tiers, Nintendo en a sorti quelques-uns. L'un était le Wii Zapper, un simple accessoire semblable à un pistolet dans lequel vous pouvez placer la télécommande Wii et le Nunchuck.

Chaque Zapper est livré avec Entraînement à l'arbalète de Link , un jeu de tir basique où vous contrôlez Link à plusieurs endroits depuis Princesse du Crépuscule . Vous tirez sur des cibles, survivez à des vagues d'ennemis qui vous attaquent et combattez même quelques boss dans les courts niveaux de type arcade. C'est une petite distraction amusante mais rien de révolutionnaire.

Hyrule Warriors (Wii U, 2014)

Un mash-up intéressant entre les mondes de Zelda et Guerriers de la dynastie , Guerriers d'Hyrule est un jeu d'action hack-and-slash. Il n'est pas canon et met beaucoup plus l'accent sur le combat que la norme Zelda Jeux. Au lieu d'une aventure remplie de secrets et de donjons complexes, Guerriers d'Hyrule vous charge d'éliminer des hordes d'ennemis avec une variété d'armes.

Alors que les fans de Zelda bon peut-être pas aimer le gameplay ici, c'est un vrai régal pour les fans de la série. Cela est en partie dû à l'énorme distribution de personnages jouables. Vous pouvez incarner des choix évidents comme Link et Zelda, mais d'autres personnages de la série comme Marin ( Link's Awakening ), Medli ( Le réveil du vent ) et Ruto ( Ocarina du temps ) sont également disponibles, certains grâce au DLC du jeu.

Le jeu a été réédité sur 3DS comme Hyrule Guerriers Légendes . Il comprend tous les DLC de la version Wii U et propose également de nouveaux contenus et des changements de gameplay.

Jeux CD-i (1993, 1994)

Aucune étude de l'histoire de Zelda pourrait être complet sans mentionner The Unholy Triforce. Ils sont certains des jeux les plus drôles de tous les temps -- Et pas dans le bon sens

Au début des années 1990, Nintendo travaillait à la création d'un module complémentaire sur CD pour la Super Nintendo. Ils ont d'abord signé un accord avec Sony, puis l'ont rompu, ce qui a finalement permis à Sony de développer la PlayStation. Au lieu de cela, Nintendo est allé avec Philips pour créer le module complémentaire. Après l'échec du module complémentaire Sega CD pour la Sega Genesis, Nintendo a décidé d'abandonner l'idée. Mais ils ont accepté de laisser Philips utiliser Zelda personnages dans ses propres jeux sur le nouveau système Philips CD-i.

Il en a résulté un trio de jeux : Lien : Les visages du mal , Zelda : La Baguette de Gamelon , et L'aventure de Zelda . Des studios indépendants ont réalisé la majorité du développement, y compris une équipe de quatre animateurs russes pour les cinématiques. Philips a insisté pour que les jeux montrent la puissance du CD-i (qui était conçu comme un lecteur multimédia ainsi qu'une console de jeu ) qui a conduit au doublage et aux cinématiques. Nintendo n'avait aucune contribution pour ces jeux.

Visages du mal et Baguette de Gamelon sont remarquablement similaires en raison du partage d'un temps de développement. Ils proposent tous deux un gameplay en 2D et des cinématiques de dessins animés. L'aventure de Zelda sorti un an plus tard. Sa caméra est descendante et comprend des cinématiques en direct, ainsi que des dialogues vocaux par l'équipe de développement.

Assez de formalités, ces jeux sont atroce . Les commandes sont cassées (les deux premiers jeux n'utilisent même pas les trois boutons de la manette), la conception des niveaux est frustrante et les cinématiques sont ridiculement pathétiques. L'aventure de Zelda propose des visuels laids, des temps de chargement ridicules, des doublages horribles et un gameplay cryptique et fastidieux. Celui qui a développé ces jeux n'avait clairement jamais joué un Zelda jeu avant.

De nos jours, ces jeux sont tristement célèbres en ligne pour leurs cinématiques. Si vous avez déjà regardé une vidéo 'YouTube Poop', vous avez probablement vu des extraits de l'un de ces jeux. Bien que nous ne recommandons jamais de les jouer, cela vaut la peine de regarder un extrait des faits saillants sur YouTube pour rire. The Angry Video Game Nerd a d'excellentes vidéos couvrant les trois (avertissement de langue).

Par lesquels devriez-vous commencer ?

Avant d'avoir terminé, je voulais donner une recommandation rapide aux joueurs qui souhaitent se lancer dans le Zelda série pour la première fois.

  • Jouez le meilleur Zelda les jeux d'abord . Commencer avec Ocarina du temps et Un lien au passé pour découvrir le meilleur de la 3D et de la 2D Zelda . Ocarina 3D est plus facile à obtenir et moins cher que l'original - ce serait un excellent jeu pour votre prochain voyage.
  • Une fois que vous savez à quoi vous attendre Zelda , jouer un lien entre les mondes et Masque de Majora . Le premier vous permet de vivre une expérience moins linéaire Zelda sans les aspérités des jeux NES. Masque de Majora une expérience fantastique et unique que vous apprécierez davantage après avoir joué Ocarina . Encore une fois, le remake 3DS est votre meilleur pari.
  • Plus tard , les Oracle jeux, avec Link's Awakening et Le réveil du vent (HD), sont tous d'excellents titres qui Zelda un peu différemment. Princesse du Crépuscule est un jeu solide mais ne se démarque pas autant que les autres.
  • Vous pouvez sauter les titres NES. Ils sont plus difficiles et ne sont recommandés que pour ceux qui veulent voir les origines de Zelda et ne vous souciez pas d'un défi.
  • Dès que vous obtenez une Nintendo Switch , acheter Souffle de la nature .

Mis à part les remasters majeurs, nous n'avons pas mentionné les différentes plates-formes sur lesquelles ces jeux ont vu des ports. En utilisant le service de console virtuelle Wii U et/ou 3DS, vous pouvez télécharger la plupart de ces jeux sur un système moderne pour seulement quelques dollars chacun.

C'est dangereux d'aller seul

Maintenant tu sais LA légende de Zelda à l'intérieur et à l'extérieur. Cette série comprend une merveilleuse collection de certains des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. J'espère que l'apprentissage des différents Zelda jeux a inspiré même un peu d'amour pour la série en vous. Quand tu veux changez le ton de votre texte en un Zelda effet sonore , tu sais que tu es fou d'eux.

Vous êtes dans un monde de plaisir si vous allez découvrir ces jeux pour la première fois. S'amuser.

Nous voulons entendre votre Zelda souvenirs et avis ! Merci de nous dire quel Zelda est votre jeu préféré ou celui auquel vous voulez jouer ensuite. Partagez ce que vous avez appris et à bientôt dans les commentaires !

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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