Une introduction aux systèmes de particules dans Adobe After Effects

Une introduction aux systèmes de particules dans Adobe After Effects

Des chutes de neige au feu, des sorts magiques et des arrière-plans hallucinogènes fous, les systèmes de particules offrent des moyens polyvalents et personnalisables pour créer des graphismes intéressants et des effets spéciaux.





Dans cet article, certains des systèmes de particules et des effets proposés par Adobe After Effects seront abordés. Nous montrerons également comment les systèmes de particules fonctionnent en action.





Sans plus tarder, sautons-y !





Qu'est-ce qu'un système de particules ?

Les systèmes de particules nous permettent de simuler des effets et des phénomènes basés sur la physique en utilisant une collection d'objets ou de sprites beaucoup plus petits, qui constituent une image entière plus grande.

Pour simplifier ce concept, imaginez que vous regardez une cascade s'écraser sur le sol devant vous. L'image globale est celle d'une gigantesque masse d'eau en mouvement, mais si nous la décomposons, cette illusion d'une forme d'eau en mouvement se compose en réalité de milliards de particules individuelles.



Avec un système de particules, vous créez une particule Émetteur ; un point sur l'écran auquel les particules seront générées. Vous définissez ensuite le nombre de particules (également appelées sprites à l'écran), leur taille, la vitesse à laquelle elles sont générées, la vitesse à laquelle elles tombent ou montent (en fonction de vos paramètres physiques) et combien de temps elles restent à l'écran avant mourant.

Cela peut sembler compliqué au début, mais c'est en fait assez simple. Examinons quelques-uns des systèmes de particules disponibles dans After Effects. Vous trouverez les trois systèmes de particules intégrés dans le Effets la fenêtre.





1. Système de particules CC

Le système de particules CC est le système de particules le plus basique disponible dans After Effects. C'est un bon point de départ si vous vous entraînez avec des systèmes de particules. C'est un effet 2D, ce qui signifie que vous êtes limité à ce que vous pouvez rendre sur les axes X et Y.

Vous ne pouvez pas appliquer vos propres images ou calques en tant que sprites de particules, vous êtes donc limité aux seules formes fournies par l'effet. Cela inclut les sphères ombrées, les bulles et les cubes.





2. Le monde des particules CC

CC Particle World est ce que nous verrons dans notre exemple plus loin dans l'article. C'est une version plus avancée de CC Particle System. Il offre également des paramètres supplémentaires, notamment la possibilité de choisir vos propres calques personnalisés et de travailler sur un plan 3D.

comment faire amorçable usb windows 7

Cela signifie que le système de particules peut être utilisé en conjonction avec une couche de caméra et travailler dans le système de couches 3D.

3. Terrain de jeu de particules

Particle Playground est le plus complexe de ces trois plugins et est nettement différent de CC Particle World et System dans la façon dont il fonctionne.

Il possède des fonctionnalités plus avancées, notamment la possibilité de définir la façon dont les particules réagissent entre elles et de travailler avec des cartes de calques. Il vous permet également de programmer le comportement de vos particules en vous concentrant moins sur les préréglages.

Une fois que vous êtes à l'aise avec les deux autres plugins, cela vaut la peine d'essayer Particle Playground.

Comment créer une toile de fond animée avec Particle World

Maintenant que nous avons parcouru les trois plugins de particules disponibles, entraînons-nous à créer un graphique de base à l'aide de Particle World. Pour le contexte, nous allons créer une toile de fond pour un message d'accueil vidéo imaginaire.

Commençons par créer une nouvelle composition et ajouter un calque de forme.

Maintenant, appliquons le Monde des particules effet de la Effets Panneau. Vous pourrez ensuite ajuster vos paramètres via Contrôles d'effet .

Par défaut, vous verrez un effet de particules de base apparaître dans votre composition.

Si nous sautons au Contrôles d'effet panneau, nous pouvons maintenant commencer à ajuster les paramètres pour obtenir l'effet que nous voulons.

Commençons par changer nos paramètres physiques et ajuster le Animation prédéfini. Sélection Twirly modifiera le mouvement des particules. Au lieu de se déplacer vers l'extérieur dans toutes les directions, les particules se déplaceront dans un motif semblable à un tourbillon, où les particules en spirale autour du Émetteur point.

Tout comme les objets rigides dans des applications comme Blender, les particules sont affectées par un système physique. Maintenant, ajustons le La gravité réglage. Cela dicte la lenteur avec laquelle les particules tomberont, avec 0 ne représentant aucune gravité, et par conséquent, aucune chute du tout.

Connexes : Premiers pas avec Blender : une introduction à la physique

Les particules continueront à se déplacer autour de l'émetteur, mais ne tomberont plus vers le bas.

À ce stade, il est plus difficile d'avoir une idée de la façon dont les particules se déplacent sous cet angle. Créer un nouveau Couche de caméra et pivoter de 90 degrés le long de l'axe X. Une vue de haut en bas montrera que les particules continuent de se déplacer dans le modèle de type vortex autour du point central de l'émetteur.

Vous remarquerez sans doute que l'animation se déplace très rapidement et que les particules disparaissent très rapidement une fois générées. C'est là que nous devons équilibrer quelques paramètres pour obtenir un effet plus mesuré.

Commençons par le Longévité réglage. Cela détermine combien de temps une particule restera à l'écran une fois qu'elle est générée. Poussons-le de une (la valeur par défaut) à quatre .

Vous remarquerez que le mouvement des particules devient beaucoup plus prononcé, car elles restent à l'écran plus longtemps.

La vitesse du mouvement est encore assez rapide. Pour changer cela, nous pouvons ajuster le La résistance mise dans le La physique tab, qui dicte combien les particules repousseront contre les forces du mouvement. Mettons cela à dix .

Ils se déplacent maintenant beaucoup plus lentement. Cela signifie qu'ils ont également voyagé plus lentement à partir du point émetteur et apparaissent maintenant plus loin. Compensons cela en zoomant avec le Caméra couche.

Windows stop code processus critique mort

Nous avons maintenant configuré le mouvement, mais la particule de ligne par défaut est assez fade, nous allons donc la modifier. Imaginons que nous fassions une toile de fond pour une vidéo de vœux pour la Saint-Valentin. Nous avons donc besoin de cœurs !

Aller vers Particule > Type de particule . Changeons Ligne à Disque texturé . Vos particules vont maintenant disparaître car nous n'avons pas encore défini de texture.

Dans cet exemple, nous allons utiliser une image de base d'un cœur. Vous pouvez utiliser une image similaire - il suffit de la télécharger et de l'ajouter à votre composition en tant que calque. Une fois dedans, assurez-vous de décocher la case œil icône afin qu'elle ne soit plus visible.

Maintenant, accédez à votre Particule paramètres et sélectionnez Texture . Du Couche de texture liste déroulante, sélectionnez votre couche de cœur.

Les lignes ont maintenant été remplacées par les cœurs, mais il y a un problème, ils sont un peu trop gros.

Nous pouvons ajuster cela en naviguant vers le Particule réglage et modifier le Taille de naissance et Taille de la mort paramètres, qui déterminent la taille des particules lorsqu'elles sont générées et leur taille lorsqu'elles disparaissent.

Enfin, si cela ne vous semble pas assez de cœurs, nous pouvons ajuster le Taux de natalité réglage. Il est toujours conseillé de jouer avec cela vers la fin du processus. De cette façon, vous pouvez tester vos paramètres, car l'ajout de particules supplémentaires peut devenir très gourmand en RAM.

Changeons le Taux de natalité à dix .

Enfin, ajoutons un autre calque de forme rose en dessous, ainsi que du texte pour vraiment lier les extrémités libres.

Et voilà ! Nous avons maintenant un fond de cœurs animés pour notre message d'accueil, tous créés avec un système de particules.

Mais, comme test final de la façon dont nous pouvons changer radicalement l'apparence des systèmes de particules tout en conservant les mêmes paramètres de base, éloignons-nous du thème de la Saint-Valentin. Laissons tomber les cœurs, le texte et le fond rose.

Retour au Particule paramètres et modifiez votre Type de particule à Sphère ombrée .

Et enfin, relevons le Taux de natalité à cinquante pour créer une masse de lumières brillantes, la toile de fond parfaite pour une séquence de titres dynamique.

Maîtriser les systèmes de particules dans After Effects

Ce n'était qu'un bref aperçu de la façon de démarrer avec les systèmes de particules dans Adobe After Effects. Il existe de nombreux paramètres et fonctionnalités dans Particle World à explorer qui n'ont pas été abordés ici, alors allez-y et commencez à expérimenter !

Partager Partager Tweeter E-mail Premiers pas avec Blender : Guide du débutant

Si vous souhaitez vous lancer dans la conception et l'animation 3D, Blender est un outil que vous devez connaître. Voici comment commencer.

Lire la suite
Rubriques connexes
  • Créatif
  • Editeur de vidéo
  • Montage vidéo
  • Adobe Creative Cloud
A propos de l'auteur Laurie Jones(20 articles publiés)

Laurie est une monteuse vidéo et écrivaine, qui a travaillé pour la télévision et le cinéma. Il vit dans le sud-ouest de l'Angleterre.

Plus de Laurie Jones

Abonnez-vous à notre newsletter

Rejoignez notre newsletter pour des conseils techniques, des critiques, des ebooks gratuits et des offres exclusives !

Cliquez ici pour vous abonner