5 façons dont Assassin's Creed Syndicate peut nous faire oublier l'unité

5 façons dont Assassin's Creed Syndicate peut nous faire oublier l'unité

Ubisoft a officiellement annoncé son dernier exercice de fiction historique : Assassin's Creed Syndicate . Connu depuis des mois sous le nom de 'Victory', l'histoire et les détails du gameplay dont nous avions entendu des rumeurs ont été confirmés dans la révélation officielle. Il se déroule dans l'Angleterre victorienne, met en vedette deux assassins et reviendra aux racines de la série où les assassins sont parmi les opprimés et privés de leurs droits de la société. Cela a l'air intéressant et on nous a montré juste assez pour que cela puisse être bon.





Mais nous sommes tous encore piqués par le désastre qui a été le Assassin's Creed Lancement 2014. Syndicat La première d'Ubisoft aurait dû être une révélation passionnante du dernier jeu de la série de voyages meurtriers de Magic School Bus d'Ubisoft à travers l'histoire. Au lieu de cela, c'était un aperçu méfiant d'un produit dont les consommateurs ne sont plus sûrs qu'il sera bon.





Avant le lancement de Unité , les Assassin's Creed la série avait la réputation d'être décente, voire spectaculaire. Unity était assez mauvais pour effacer une grande partie de ce bon bouche-à-oreille. Ceci, combiné à quelques autres faux pas d'Ubisoft en 2014 ( Chiens de garde , microtransactions, etc.), a fait le Assassin's Creed série la punchline à une blague amère sur l'état du jeu.





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Mais, en tant que fan de longue date de la série, je dis que ça ne doit pas être comme ça. Voici quelques actions qu'Ubisoft peut faire pour reconquérir la foule avec Syndicate.

Rendez-le parfait

Le lancement de Unité était une catastrophe. Des bugs, des problèmes, des problèmes de moteur et plus encore ont été aggravés par une non-réponse joyeuse d'Ubisoft. Le jeu était presque impossible à jouer sur PC et n'était que légèrement meilleur sur consoles. Malgré cela, le premier patch publié pour le jeu a résolu, entre autres, un problème avec les crédits du jeu qui facilitaient les microtransactions (oh, vous pouvez également vous en débarrasser à l'avenir). C'était un gâchis, et même Ubisoft l'a finalement admis.



Il existe deux manières pour Ubisoft de commencer à regagner la bonne volonté des consommateurs en ce qui concerne l'intégrité technique de leurs jeux. Premièrement, ne vous précipitez pas Syndicat par l'AQ pendant que les testeurs s'allongent sur des somnifères. C'est la seule explication que j'ai pu trouver pour le lancement de Unity.

Deuxièmement, prenez son temps. L'original Assassin's Creed n'a même pas dix ans , et Ubisoft a déjà sorti huit autres jeux de la série. Il est normal de prendre quelques mois supplémentaires pour respirer. Je comprends le besoin de retours financiers rapides compte tenu du coût de fabrication des jeux, mais CA a une base de fans dévouée qui est prête à attendre. Poussez un autre jeu prématurément, et l'équipe court le risque de les aliéner et d'altérer davantage le nom de la série sur le marché. C'est l'une de ces occasions où un retard donnerait aux consommateurs PLUS de confiance dans le jeu.





Plus d'applications

Deux jeux populaires sont sortis en 2014 et utilisaient des applications compagnons comme complément essentiel à leur gameplay. L'un était destin , et l'autre était Assassin's Creed: Unity . Avec destin , nous lui avons donné un laissez-passer mécontent parce que la seule chose sur l'application était le codex. Unité , cependant, a essayé de faire de son application un élément central du gameplay. Il y avait un certain nombre de coffres dans le jeu qui ne pouvaient être ouverts qu'après avoir terminé de petites mini-missions sur l'application, qui ne fonctionnaient souvent pas de toute façon.

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On s'est tous aussi bien lassés de l'intrusion du site Initiates qui a envahi via Uplay. Bien qu'aucune des choses accessibles via le programme Initiates n'était essentielle au jeu, les voir était suffisant pour se débarrasser du sentiment d'engagement déjà ténu du jeu. Ubisoft a finalement patché le jeu afin que tous les coffres puissent être ouverts sans référence à l'application ou aux initiés, si clairement qu'ils ont vu que leur petite expérience multimédia a échoué. C'est le progrès, Ubisoft. Ne recommence plus.





Jumeaux fraternels, pas identiques

Il y a deux protagonistes différents de ce nouveau CA jeu : Jacob et Evie Frye, des jumeaux qui partagent la lignée et la formation des Assassins. Soi-disant, les joueurs pourront basculer librement entre les jumeaux pendant le jeu en monde ouvert, et ils auront chacun leurs propres missions secondaires. Nous serons obligés de jouer l'un ou l'autre pendant les missions de l'histoire, et j'espère que l'un n'obtient pas la part du lion de l'attention au détriment de l'autre. Le problème avec ces deux-là, c'est qu'ils doivent être juste assez différents pour que l'on n'ait pas l'idée qu'ils étaient à l'origine un seul personnage divisé en deux pour des raisons de diversité.

Si vous voulez vous assurer que les deux sont tout aussi amusants à jouer, ils doivent rendre les jumeaux différents, mais donner à chacun des compétences essentielles. Les deux vont avoir leurs propres arbres de compétences, Jacob étant plus une brute tandis qu'Evie est la furtive. Comme exemple de ce qu'il ne faut pas faire, comparez les déguisements d'Aveline en AC : Libération . Alors que chaque tenue que portait Aveline était censée avoir ses points forts, ceux-ci étaient souvent au mieux cosmétiques; elle pouvait se bagarrer aussi facilement en portant une robe fantaisie qu'en portant son équipement d'assassin. Jacob et Evie doivent être différents mais tout aussi puissants s'ils veulent se tenir ensemble à la fois dans l'histoire et dans le monde lui-même.

Ne divisez pas ; Vous ne vaincrez pas

Il y a beaucoup, beaucoup de choses valables que vous pourriez blâmer l'horrible Unité lancer sur, et un qui n'est pas beaucoup mentionné est Assassin's Creed Rogue . En jouant aux deux en même temps, on a l'impression qu'ils étaient censés être un seul jeu, thématiquement sinon littéralement. Si vous faites partie des nombreuses personnes qui ont oublié Voyou parce qu'Ubisoft a refusé de lui donner un coup de projecteur dans le marketing, voici le jeu en quelques mots : c'est un reskin d'assets de AC3 et Drapeau noir , manquant de la floraison visuelle qui Unité a; mais il a une meilleure histoire avec plus de résonance canonique et d'ambiguïté morale intentionnelle.

Je ne sais pas ce qui a poussé Ubisoft à faire deux jeux en un an, à part une vaine tentative de doubler les ventes en s'assurant qu'il y avait une option pour ceux qui avaient des consoles de dernière génération. J'aurais été impressionné si les deux jeux avaient été fonctionnels, sans parler de bons ; mais Unité n'était ni l'un ni l'autre et je pense Voyou faisait partie de la raison. Une chose est claire : si Ubisoft veut Syndicat pour réussir, ils vont devoir mettre tous leurs œufs dans ce panier de Dickens noirci par la fumée. Heureusement, Ubisoft a annoncé qu'il avait fini avec les consoles de dernière génération, il semble donc qu'il soit d'accord avec nous sur celui-ci.

Personnage principal = Personnage principal

Même avant le désastre Unité lancement, Ubisoft prenait de la chaleur pour avoir ajouté la coopération à un jeu qui a toujours été consacré aux Assassins solitaires. Alors que les têtes froides ont souligné que personne ne voulait nécessairement que le multijoueur introduit dans fraternité et ça s'est bien passé, c'était l'une de ces périodes où les têtes brûlées avaient raison sur l'argent. Ubisoft a apparemment pris cette critique très à cœur, car ils ont dit qu'il n'y aurait pas de mode coopératif OU multijoueur dans Syndicat .

Aucune coopération ou multijoueur ne signifie que les développeurs peuvent se concentrer sur le récit, et j'espère qu'ils ne manqueront pas cette chance de le faire. Le plus gros problème avec l'histoire dans Unité était un manque de concentration. Arno était le protagoniste, mais il avait peu de motivation. Les Assassins ne voulaient rien avoir à faire avec la Révolution française, et leur conflit avec les Templiers était encore plus symbolique que d'habitude. Tous les personnages intéressants de l'époque ne sont alliés à aucune des factions, et certains d'entre eux manipulent même Arno pour leur propre profit.

Cette histoire légère a donné au joueur la nette impression que Unité n'était pas notre histoire. Arno, et le joueur par extension, importait si peu qu'il semblait inutile de jouer. Alors ne vous éloignez plus de nous, Ubisoft. Faites de Jacob et Evie les véritables personnages principaux du jeu. Rendez-nous impatients de voir leur histoire jusqu'au bout.

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Qu'est-ce qui vous ferait acheter Syndicate ?

Que devrait faire Ubisoft pour faire leur dernier Assassin's Creed le jeu vous intéresse ? La série a-t-elle été définitivement ruinée, ou pensez-vous que ce stab-fest dans l'Angleterre victorienne la rachètera? Faites-le moi savoir dans la section commentaires ci-dessous!

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A propos de l'auteur Rachel Kaser(54 articles publiés)

Rachel est originaire d'Austin, au Texas. Elle passe la plupart de son temps à écrire, jouer, lire et écrire sur le jeu et la lecture. Ai-je mentionné qu'elle écrit? Au cours de ses épisodes fantasques de non-écriture, elle complote la domination du monde et fait une usurpation d'identité de Lara Croft.

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