La véritable histoire d'Assassin's Creed

La véritable histoire d'Assassin's Creed
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Quand le gameplay de l'original Assassin's Creed a été diffusé en direct sur scène à l'E3 2006, j'étais émerveillé. J'ai regardé la courte vidéo cinq ou six fois de suite. C'était un exploit impressionnant; J'avais Internet vraiment horrible à l'époque. YouTube existait depuis un peu plus d'un an. Pour la première fois, il était facile de voir toutes les images de la plus grande conférence du jeu vidéo.



J'ai revu la vidéo pour cet article. Je ne l'avais pas vu depuis huit ans. Étonnamment, il tient bien. La productrice du jeu, Jade Raymond, raconte comme quelqu'un hors des commandes de la scèneAltaïr. À l'époque, le gameplay était époustouflant. Les PNJ n'étaient pas des découpes en carton ; ils étaient une partie vivante et respirante du monde. Ils pourraient vous aider ou vous gêner selon ce que vous avez fait. La course libre était encore plus impressionnante. Les bâtiments n'étaient pas un obstacle. Les niveaux n'étaient pas des couloirs. LorsqueAltaïrgrimpé sur le côté d'un immeuble, mon cœur battait plus vite. C'était un jeu auquel je devais jouer.





Même avec les premières démos, les développeurs laissaient entendre qu'il y avait plus à Assassin's Creed que rencontré l'œil. Le HUD futuriste, les artefacts d'écran aléatoires et la timide de Raymond Je ne peux pas parler de ce qui est à l'écran maintenant derrière moi lorsqu'un premier écran d'animus a clôturé la vidéo, tout a taquiné sur ce que le jeu réservait.





De grandes choses

Assassin's Creed était un accident. Venant de l'arrière du succès commercial et acclamé par la critique Prince Of Persia : Les Sables Du Temps, Patrice Désilets a été chargé de créer une suite pour les consoles de nouvelle génération : la PS3 et la Xbox 360. Au lieu d'opter pour la facilité et de créer une version plus grande et meilleure Sables du temps Désilets a abordé le travail sous un angle intéressant.

Connu en interne comme Le Prince de Perse : Assassin , le jeu a été inspiré par les Assassins du 11ème siècleHashshachine. Il s'agissait d'un ordre secret de musulmans chiites dirigé par le missionnaire Hassan-i Sabbah. Dans les troubles des croisades, ils ont combattu les chrétiens et les autres musulmans pour le pouvoir. L'ordre était célèbre pour le dévouement de ses adhérents. Les jeunes membres ont reçu à la fois une instruction de combat et une instruction religieuse. Ils ont été amenés à croire qu'ils étaient des guerriers religieux. Au cours des 200 années qui ont suivi, ils ont été utilisés pour tuer les rivaux politiques et religieux de l'ordre. Bien qu'il ne s'agisse pas de leur seule tactique militaire, le meurtre public de leurs ennemis était la raison pour laquelle les Assassins sont devenus connus.



Dans Le Prince de Perse : Assassin le Prince ne serait pas revenu en tant que personnage joueur. Au lieu de cela, le joueur contrôlerait un Assassin qui devait protéger un prince immature. Le jeu se serait déroulé au Moyen-Orient au XIIe siècle. Au fur et à mesure qu'il se développait, il ressemblait de moins en moins à un jeu Prince Of Persia jusqu'à ce qu'Ubisoft se rende compte qu'il devait s'agir d'une nouvelle adresse IP. C'est devenu Assassin's Creed .

Le jeu était en développement depuis trois ans lorsque Raymond est monté sur scène à l'E3. Ubisoft avait construit un tout nouveau moteur afin de pouvoir tirer parti de la puissance de la PS3 et de la Xbox 360. Libérés des contraintes d'être une suite de nouvelle génération à l'un des jeux PS2 les plus réussis de tous les temps, les développeurs se sont rendus en ville. Ils ont créé un immense monde ouvert avec trois villes détaillées : Jérusalem, Acre et Damas, les environs et la forteresse des Assassins à Masyaf que les joueurs peuvent explorer. Dans la mesure du possible, des documents historiques ont été utilisés pour rendre les villes et les bâtiments aussi authentiques que possible. Inspiré par la devise supposée du Hassan-i Sabbah — Rien n'est vrai, tout est permis. — les villes étaient d'immenses terrains de jeux : les joueurs étaient libres de grimper sur presque tous les bâtiments, de tuer presque tous les PNJ et de faire généralement ce qu'ils voulaient.





Promesse et problèmes

À l'approche de la date de sortie, Ubisoft a révélé plus de détails sur le jeu. Desmond Miles - plutôt qu'Altaïr Ibn-La'Ahad - était le personnage principal. Il ne s'est pas déroulé au 12e siècle en Israël, mais en Amérique du 21e siècle. Les artefacts d'écran et les plans de clôture des séquences de gameplay de l'E3 commençaient à avoir un sens. Plus d'un an s'était écoulé depuis l'annonce de l'E3 et les gens, dont moi, étaient impatients. Ubisoft, conscient qu'ils avaient un coup potentiel sur les mains, a accéléré la machine à battage médiatique.

Je vis en Irlande. Les sorties de jeux sont une sorte de torture particulière pour moi. Les jeux sont normalement lancés au début de la semaine aux États-Unis, mais pas avant jeudi ou vendredi ici. Assassin's Creed ne faisait pas exception. Pendant les trois jours entre les sorties américaines et irlandaises, j'ai été pris dans les limbes. J'étais déchiré entre dévorer chaque morceau de séquences de gameplay et éviter religieusement les spoilers. J'ai lu toutes les critiques sur lesquelles je pouvais mettre la main tout en évitant les forums (ils étaient toujours là en 2007) où je pourrais avoir le jeu ruiné pour moi.





Vendredi est arrivé et j'étais prêt. J'étais à l'extérieur de mon magasin de jeux local lorsqu'il a ouvert pour récupérer mon exemplaire précommandé. Contrairement à de nombreux joueurs américains, je savais à quoi m'attendre. Assassin's Creed lancé à critique… quelque chose. Pour un jeu qui obtenait 8/10, 4,5 étoiles et même parfois un score parfait, les critiques n'étaient pas séduites. La course libre, les missions d'assassinat, l'histoire et les graphismes ont tous été unanimement salués, tandis qu'en même temps, d'énormes parties ont été décrites comme ennuyeuses et répétitives. Pour chaque personne qui aimait l'histoire du cadre moderne – et la fin folle – il y avait quelqu'un d'autre qui la détestait. Comme beaucoup de jeux qui suivraient, Assassin's Creed marchait sur une ligne mince entre la promesse et les problèmes.

Je suis rentré à la maison et j'ai fini le match ce week-end. Je n'ai certainement pas été déçu et je n'ai pas eu l'impression que le jeu avait pleinement réalisé son potentiel. Tant de choses étaient si proches. Peu d'expériences de jeu m'ont fait ressentir l'émerveillement que j'ai ressenti lorsque j'ai grimpé un mur pour la première fois, couru le long des toits ou effectué un assassinat aérien parfait, mais de la même manière, peu m'ont rendu aussi frustré que de jouer à un jeu furtif pendant une vingtaine d'heures. seulement pour constater que la mission finale est vague après vague de combat ou d'être traqué par la moitié des gardes de Jérusalem pour avoir couru trop vite.

La naissance d'un héros

Malgré l'étrange réception critique, Assassin's Creed s'est vendu à plus de huit millions d'exemplaires. Plus que suffisant pour justifier une suite. La même équipe a été transférée à Assassin's Creed II ; leur travail consistait à résoudre les problèmes de l'original. Comme l'a clairement montré la fin du premier jeu, Assassin's Creed n'était pas l'histoire d'Altaïr, mais plutôt celle de Desmond. Les développeurs, avec le cadre animus, avaient la liberté de faire quelque chose de différent. Plutôt que de retourner aux croisades, l'Italie de la Renaissance a été choisie pour la suite. Altaïr silencieux et stoïque a été remplacé par le bien plus charismatique Ezio Auditore da Firenze qui était destiné à devenir un favori des fans.

Les développeurs ont résolu de nombreux défauts de l'original. Une histoire beaucoup plus engageante et dirigée a été écrite. Plutôt que de se voir présenter le même stock, la même recherche, les mêmes missions secondaires avant chaque assassinat, le joueur a été guidé à travers le jeu par un récit de vengeance passionnant avec près de 100 quêtes secondaires. Les deux villes principales – Venise et Florence – regorgeaient de choses à faire pour le joueur et chacune avait son propre aspect et sa propre sensation. La villa de Monteriggioni a donné aux joueurs un port d'attache pour créer le leur. Encore une fois, les développeurs ont utilisé des documents historiques pour recréer l'Italie du XVe siècle avec autant de détails que possible.

Le combat a été resserré avec Ezio capable de prendre – et de donner – beaucoup plus de coups qu'Altaïr. Bon nombre des éléments qui définissent le Assassin's Creed des séries ont été introduites: l'économie, la base d'accueil évolutive et le système recherché parmi eux. Des personnages reconnaissables comme Léonard de Vinci et Niccolo Machiavelli étaient des PNJ majeurs. Les leçons tirées de la sortie du premier jeu ont été soigneusement prises en compte.

Une fois de plus, j'ai dû faire face à trois jours d'enfer. L'échec de l'original à tenir sa promesse n'avait pas diminué mon enthousiasme pour une suite. Lorsque Assassin's Creed II lancé aux États-Unis en novembre 2009, j'ai été scotché à mon ordinateur pendant trois jours. YouTube était bien plus gros maintenant et les séquences de gameplay étaient faciles à trouver. Les critiques étaient étonnantes. Les critiques ont adoré. Les bons points du premier jeu avaient été améliorés et les problèmes corrigés. Assassin's Creed II n'était pas seulement un bon match, c'était un match incroyable. Il était instantanément en lice pour de nombreuses publications aux prix du jeu de l'année et s'est hissé en tête de nombreuses listes des meilleures consoles.

Lorsque le jour de la sortie est arrivé, j'étais à l'extérieur du même magasin prêt à récupérer mon exemplaire précommandé. Tout le week-end allait être consacré à l'assassinat d'Italiens de la Renaissance. Les éloges de la critique que le jeu avait obtenus ont eu mes attentes à travers le toit. Assassin's Creed II les a dépassés. Venise était la ville parfaite. Les canaux et les rues étroites ont fait des itinéraires passionnants sur les toits. J'ai eu des frissons dans le dos la première fois que je suis monté au sommet d'une tour et que j'ai regardé la ville en contrebas. Il y avait tant à faire !

où sont enregistrés tous vos documents

J'ai passé des heures dans Assassin's Creed II . J'ai trouvé tous les endroits secrets, joué toutes les missions secondaires et grimpé tout ce qui était plus gros qu'un arbre. Cela montrait ce que pouvaient être les jeux. yl était beaucoup plus amusant que l'original, et pas seulement cela, les développeurs prenaient clairement tout moins au sérieux. Dans la première heure de jeu, vous rencontrez l'oncle d'Ezio, Mario. Son salut ? C'est moi, Mario! Le comédien et auteur britannique Danny Wallace a été choisi pour incarner l'historien Shaun Hastings, dont les observations ironiques et les entrées sarcastiques de la base de données historique ont encore allégé le ton. Ezio lui-même était bien plus attachant qu'Altaïr. Là où Altaïr était stoïque et réservé, Ezio était émotif et charismatique. Il y a une raison pour laquelle Ezio a eu trois jeux principaux et un film.

L'histoire du cadre était encore une fois dingue. Desmond s'était échappé d'Abstergo avec l'aide d'un groupe d'Assassins des temps modernes. La mythologie sous-jacente a vraiment commencé à se solidifier. Je doute que quiconque ait vraiment compris ce qui se passait lors de sa première partie, mais avec l'aide de discussions en ligne, il était possible de comprendre ce qui se passait. Les morceaux d'Eden étaient des McGuffins crédibles et la menace d'une éruption solaire mettant fin à une civilisation était une motivation semi-plausible pour toute la série. L'apparition de Minerva à la fin était un enfer.

Ubisoft était évidemment ravi du succès. En Ezio, ils avaient trouvé un personnage qui pourrait propulser la série. Après deux jeux à succès, Jade Raymond avait fait plus qu'assez pour gagner une promotion au poste de directeur général d'Ubisoft Toronto. Son temps en tant que visage public de la série était terminé. Patrice Désilets est resté un peu plus longtemps. Il a rempli ses fonctions créatives pour les non-annoncés Assassin's Creed : Fraternité, mais avant sa sortie, il a fait une pause dans l'industrie du jeu. Travailler sur fraternité continué sous Patrick Plourde, l'un des yl Les concepteurs de jeux en chef de .

Bâtir sur des fondations solides

fraternité construit et étendu sur yl les points forts de. Au lieu de deux villes et de la campagne environnante - et en grande partie vide - il n'y avait qu'une seule : une énorme réimagination de Rome qui devait être récupérée des Templiers quartier par quartier. Encore plus de missions secondaires ont été ajoutées. De nouveaux Assassins pourraient être recrutés pour construire la Confrérie titulaire. Ces recrues pourraient être envoyées seules en mission ou aider Ezio dans un combat. De nouvelles armes, comme l'arbalète, ont été ajoutées. Le combat a été modifié à nouveau; n'était plus assis et contrer la seule stratégie. Les joueurs étaient récompensés pour avoir attaqué en premier et pouvaient enchaîner les éliminations en éliminant rapidement des groupes entiers d'ennemis.

Desmond est également devenu un personnage plus actif. Son histoire se déroule dans les temps modernes à Monteriggioni - la villa d'Ezio de Assassin's Creed II – et vous pouvez quitter l'animus et l'explorer à tout moment.

Pour la première fois, le multijoueur a été introduit. Plutôt que d'emprunter la voie de la facilité et de se contenter d'un combat standard joueur contre joueur, Ubisoft a travaillé dur pour inclure les mécanismes de base du jeu. La furtivité était primordiale. Dans une tournure intéressante, la meilleure façon de rester caché était d'agir comme l'un des PNJ qui peuplaient les cartes.

Alors que le premier jeu a pris quatre ans de développement et le second deux, fraternité a suivi un an de retard sur son prédécesseur en lançant le cycle annuel désormais familier. Novembre est arrivé et les choses étaient comme avant.

Sortie américaine. Trois jours d'enfer. Sortie irlandaise.

Je me suis installé pour jouer juste comme un coup de froid amenant de la neige, rendant impossible de quitter la maison. C'était parfait.

Les critiques ont adoré fraternité . Les critiques étaient tout aussi élogieuses que pour son prédécesseur et les récompenses Game Of The Year ont rapidement suivi. S'en tenir à ce qui avait fonctionné, apporter des modifications mineures et ajouter plus d'activités secondaires à une plus grande ville a porté ses fruits pour Ubisoft. Le nouveau mécanicien de construction suiveur a été salué, tout comme le multijoueur innovant. J'ai adoré aussi.

Comme vous pouvez probablement le déduire de cet article, je suis un fan de longue date de la série. Pour moi, fraternité était le meilleur match. C'était celui qui restait le plus fidèle à la mécanique de base que j'aimais et qui avait suffisamment innové pour être nouveau et excitant. Les meilleures missions de toutes Assassin's Creed jeu étaient les quêtes de Léonard de Vinci dans fraternité . Da Vinci était utilisé par les Templiers pour créer des machines de guerre. Il voulait qu'Ezio les détruise. C'étaient des missions en plusieurs parties qui comprenaient la furtivité, le combat et se terminaient toujours par Ezio utilisant les engins ridicules de da Vinci contre l'ennemi avant de les détruire. Ils englobaient tout ce qu'il y a de meilleur dans le Assassin's Creed séries.

L'histoire de Desmond a continué à se développer avec plus de révélations sur les précurseurs et leur lien avec les morceaux d'Eden. Alors que Desmond cherchait le morceau d'Eden caché par Ezio, le lien entre les deux histoires est devenu évident. Le jeu se termine avec l'un des Précurseurs, Juno cette fois, prenant le contrôle du corps de Desmond et le forçant à tuer l'un de ses compagnons. Il tombe alors dans le coma.

Courez, poignardez, cachez, répétez

Assassin's Creed : Révélations suivi un an plus tard avec le directeur artistique de Far Cry 2, Alexandre Amancio, à la barre. Plourde est devenu le directeur créatif de Far Cry 3. Ezio est revenu en tête, sauf qu'il avait maintenant dépassé les 50 ans. Au lieu de Rome, le jeu se déroulait à Constantinople. La lame à crochet a été introduite; il pourrait être utilisé pour glisser le long des tyroliennes et accélérer la navigation. Un système de fabrication de bombes étonnamment profond a également été ajouté. Les joueurs pouvaient fabriquer plus de 100 bombes uniques qui faisaient tout, des dégâts directs à la dispersion de l'argent pour rassembler les foules. Peu de choses ont changé.

Altaïr est revenu en tant que personnage jouable. Tout au long du jeu, le joueur trouverait des clés qui déclencheraient ses souvenirs. Reprenant là où le premier jeu s'était arrêté, les missions ont conclu l'histoire d'Altaïr.

Le changement dans le gameplay de Desmond a été le plus spectaculaire. Toujours dans le coma après les événements de fraternité , il avait été remis dans l'Animus pour récupérer. À travers une série de séquences de plates-formes à la première personne, Desmond reconstruit lentement son esprit et récupère.

Tandis que Révélations était un succès commercial, les critiques n'étaient pas aussi enthousiastes. Le jeu a reçu des scores solides en moyenne de 80 sur Metacritic, mais les critiques n'étaient pas élogieuses. Le jeu a été critiqué pour être itératif et montrer son âge. Depuis Assassin's Creed II très peu avait changé. Révélations a également été victime du succès de ses prédécesseurs. L'acclamation reçue par les jeux précédents était tout simplement impossible pour Révélations correspondre.

Les conclusions des histoires d'Ezio et d'Altaïr ont été largement saluées, mais le manque de développement de l'histoire du cadre a été critiqué. Pas depuis l'original Assassin's Creed un jeu de la série principale avait-il rencontré une réponse aussi mitigée.

Créature d'habitude, j'ai acheté le jeu dans le même magasin qu'avant. Révélations J'avais l'impression que cela avait été fait parce que cela pouvait l'être, pas parce qu'il y avait un besoin. Ubisoft avait un an avant Assassin's Creed III était prêt, tous les actifs dont ils avaient besoin et la demande commerciale. La conclusion de l'histoire d'Ezio - en particulier dans le film d'accompagnement, Assassin's Creed : Braises - était émouvant et satisfaisant. Revenir à l'Altaïr tant décrié et régler ses problèmes était également le bienvenu.

Cependant, Assassin's Creed n'a jamais été leur histoire, c'était celle de Desmond et il était coincé dans un schéma d'attente. En le revisitant pour cet article, je pense que les gens ont peut-être été inutilement durs à l'époque. Bien qu'il n'ait rien fait de particulièrement innovant, c'était le plus raffiné des jeux d'Ezio. Isolé, c'est un jeu exceptionnel.

Briser le moule

Même avant fraternité et Révélations ont été libérés, les travaux avaient commencé Assassin's Creed III . Les fonctions de directeur incombaient à Alex Hutchinson, un Australien dont le travail précédent incluait Spore et Army of Two: The 40th Day. Ce devait être le jeu le plus ambitieux à ce jour. Un tout nouveau personnage principal, un nouveau cadre et de gros changements dans le gameplay de base. Fini les rues étroites de la ville, les immeubles de grande hauteur et les grandes foules. Maintenant, il y avait des forêts tentaculaires, des batailles navales et des conditions météorologiques changeantes. Le moteur du jeu a été mis à jour pour donner aux développeurs plus de puissance pour jouer. Ubisoft faisait un énorme acte de foi et ne savait pas s'il y avait ou non une botte de foin au fond.

III se déroule en Amérique coloniale pendant la Révolution américaine. Pour prendre du recul sur la lutte entre les forces américaines et britanniques, Ubisoft a choisi un outsider pour le personnage principal : le mi-britannique mi-mohawk Ratonhnhaké:ton — également connu sous le nom de Connor. Contrairement à Altaïr et Ezio, l'appartenance de Connor aux Assassins - et son rôle dans la Révolution américaine - est accessoire à ses véritables objectifs : sauver son village. C'est aussi un personnage bien plus sombre et intense que ses prédécesseurs. Là où Altaïr était stoïque et Ezio était charismatique, Connor est maussade et émotif.

Le changement de décor a été encore plus spectaculaire. Assassin's Creed était une série connue pour ses grandes villes. Les remplacer par des villes beaucoup plus petites et une forêt tentaculaire était courageux. III même temps supplémentaire ; couvrir le monde du jeu dans trois pieds de neige a non seulement changé son apparence, mais a changé la façon dont les joueurs pouvaient interagir avec lui. Vous pouvez aussi prendre la mer. Le nouveau combat naval était le changement le plus radical par rapport aux jeux précédents. Connor était toujours un Assassin. Les arbres étaient toujours grimpés avec la même mécanique de course libre. Mais les navires étaient totalement nouveaux.

Il y a également eu des changements mineurs dans le gameplay. Le combat de style contre-attaque a été presque totalement abandonné; les joueurs ont été récompensés pour être beaucoup plus agressifs. Les nouvelles animations étaient plus viscérales et violentes que toutes les précédentes. Au lieu de tranches subtiles avec une lame cachée, Connor préférait les coups écrasants avec un tomahawk.

De nouvelles mécaniques de jeu ont été introduites. Les missions secondaires de la base des jeux précédents ont reçu un rôle plus important. Plutôt que d'interagir avec des modèles de personnages générés aléatoirement, il y avait maintenant une histoire, des PNJ uniques et une économie commerciale à suivre. Connor pouvait chasser les animaux dans les bois et vendre leur viande et leurs peaux.

Assassin's Creed III a eu le plus gros lancement de tous les jeux de la série, vendant plus de 12 millions d'exemplaires dans les mois qui ont suivi sa sortie. Les critiques étaient positives mais pas fulgurantes : les changements de personnage, de décor et de gameplay ont tous été bien accueillis, mais la mauvaise conception de la mission et l'ennui qui l'accompagne ont été critiqués. III avait fait assez pour être nominé pour une série de récompenses mais pas assez pour en gagner beaucoup. Pour la plupart, il s'agissait d'une nette amélioration par rapport à Révélations, mais pas à la hauteur yl ou même fraternité .

Assassin's Creed III est sorti le jour d'Halloween en Irlande. J'ai réussi à résister à la tentation de m'habiller en Assassin. Le magasin où j'avais acheté tous les jeux précédents avait fermé - il avait principalement loué des DVD et Internet l'avait finalement tué - j'ai donc dû aller plus loin. III est en fait mon jeu le moins préféré de la série. J'ai toujours aimé le gameplay de la ville et le voyage dans l'arrière-pays ne m'a tout simplement pas autant attiré. Boston et New York étaient de piètres substituts pour Rome et Constantinople. Même le combat naval à juste titre loué ne pouvait remplacer le plaisir d'une bonne poursuite sur les toits.

Quoi Assassin's III cloué était la conclusion de l'histoire de Desmond. Le cadre n'avait jamais été le récit le plus facile à suivre, mais les scènes finales ont tout rassemblé. Le sacrifice de Desmond pour sauver la civilisation n'a jamais semblé banal ou artificiel ; la série s'était construite à ce point et il s'était transformé, grâce aux conseils d'Altaïr, Ezio et Connor, d'un barman égoïste à un héros digne de l'humanité. Avant la sortie de III Je m'étais demandé ce qui arriverait à la série après la fin de l'arc de Desmond. La sortie de Juno dans le monde a montré qu'Ubisoft avait encore des projets.

Entrez dans les universitaires

Assassin's Creed III a marqué un tournant pour la série. Le premier jeu, malgré ses prétentions de réalisme historique, mettait en vedette un personnage principal islamique sans jamais mentionner l'islam – tout bien considéré, une réalisation tout à fait remarquable. La trilogie d'Ezio n'abordait pas vraiment les changements dramatiques survenus pendant la Renaissance. Dans III les développeurs ont commencé à s'intéresser davantage à l'histoire et à la culture.

Nicolas Trépanier, professeur adjoint d'histoire, enseigne un cours sur les représentations de l'histoire dans les jeux vidéo pour le Honors College de l'Université du Mississippi. Il a eu la gentillesse de me donner une heure de son temps pour discuter de la Assassin's Creed séries. Il a expliqué qu'au niveau le plus basique [avec les jeux historiques] vous avez une communication entre les concepteurs de jeux qui ne sont pas des historiens et la plupart des joueurs qui ne sont pas des historiens. Jusqu'à présent… le gros problème était que la communication était un peu trop fluide… ce que l'un attendait était satisfait par ce que l'autre fournissait. C'est aussi vrai du Guerre totale jeux comme il est de Assassin's Creed .

Assassin's Creed III La représentation nuancée des Amérindiens et de leur culture a changé cela. Dès le début du développement, Ubisoft a fait appel à Teiowí:sonte Thomas Deer, un agent de liaison culturelle avec le Kahnawake Language and Cultural Centre. À l'origine, le jeu incluait le scalping, Deer a pu expliquer que la nation mohawk Connor n'était pas de scalper, donc plutôt que de se plier aux attentes des joueurs, la fonctionnalité a été supprimée. De même, le terme « nation » plutôt que « tribu » a été utilisé dans le jeu – Deer a fait valoir que le premier reflétait mieux la société de la population autochtone. Ce dernier avait des connotations primitives malheureuses.

Les premières heures de III se déroule dans le village natal de Connor. Chaque conversation se déroule en langue mohawk avec des sous-titres pour le joueur. Pour recréer l'ambiance du village, le jeu comportait des chansons traditionnelles chantées par la Kahnawake Men's Singing Society. Ubisoft est même allé jusqu'à enregistrer le son des enfants mohawks jouant.

Ce respect culturel a payé pour Ubisoft. La presse de jeu grand public a reconnu l'authenticité et a accueilli un personnage principal qui n'était pas simplement une autre paire de mains blanches tenant une arme à feu. Plus important encore, le Rapports de la Gazette de Montréal que la réception parmi les Premières Nations, en particulier à Kahnawake, a été extrêmement positive.

Itérer et améliorer

Culturellement et commercialement Assassin's Creed III était un énorme succès mais le gameplay avait encore reçu quelques critiques. Tandis que III était en développement, une deuxième équipe d'Ubisoft travaillait sur une suite sous la direction de Assassin's Creed Le Brand Content Manager Jean Guesdon avec l'aide du relativement inconnu Ashraf Ismail. Le travail de Guesdon depuis fraternité avait été de s'assurer que chaque jeu correspondait à l'arc principal de la série. Maintenant, il était en charge d'une version majeure.

Assassin's Creed IV: Black Flag était un autre départ radical pour la série. Pour la deuxième fois en deux ans, il y avait un nouveau personnage et un nouveau décor. Edward Kenway — grand-père de III 's Connor - a pris la tête du jeu basé dans les Caraïbes. Tout comme yl pris ce qu'il y avait de bien Assassin's Creed et amélioré, Drapeau noir fait de même avec III . Les missions navales s'étant avérées être un succès spectaculaire, elles ont donc été améliorées et sont devenues l'une des mécaniques de base. L'inclusion d'une furtivité plus traditionnelle basée sur la couverture s'étant avérée populaire, elle a donc joué un plus grand rôle dans Drapeau noir . Pour la première fois, il était vraiment possible de se faufiler en tant qu'Assassin.

Avec la conclusion de l'arc de Desmond dans III , l'histoire du cadre devait être restructurée. Maintenant, le joueur était un employé embauché à Abstergo explorant les mémoires génétiques de Desmond grâce à l'ADN prélevé après sa mort. L'histoire traite de la tentative de Juno de revenir complètement après son évasion à la fin de III .

Drapeau noir a rencontré un niveau d'acclamation critique que la série n'avait pas vu depuis yl . Le changement radical de cadre et le changement de gameplay qui en a résulté ont été très appréciés. Les critiques ont adoré l'immense monde ouvert, en particulier sa beauté, et le fait qu'il puisse être exploré de manière transparente sans écrans de chargement. L'histoire a également été considérée comme un succès. C'était plus léger et amusant que n'importe lequel des jeux précédents. Kenway s'est avéré être une piste beaucoup plus divertissante que Connor. Les récompenses du jeu de l'année ont suivi.

Comme d'habitude j'ai consacré le week-end de lancement au nouveau Assassin's Creed Jeu. Même si je sentais que l'accent était davantage mis sur le piratage que sur l'assassinat, j'ai quand même beaucoup apprécié Drapeau noir . Le combat naval était profondément satisfaisant, la furtivité exaltante et l'histoire engageante. Même l'histoire du cadre a fonctionné malgré la mort du personnage principal de la série dans le jeu précédent. Les hautes tours et les vastes paysages urbains me manquaient toujours, mais le magnifique cadre de l'île a beaucoup compensé. Même les villes étaient une amélioration par rapport III 's.

La vraie star de Drapeau noir était vraiment le cadre. Ubisoft a réussi à créer un monde de jeu caribéen époustouflant et l'a rempli de choses à faire pour le joueur. Une fois de plus, ils s'étaient donné beaucoup de mal pour créer un monde authentique. Le professeur adjoint Trépanier a expliqué qu'ils avaient trouvé des choses dans le travail des historiens… que la plupart des gens ne connaissent pas. Ubisoft est allé surprendre le public avec des choses qui sont historiquement exactes mais qui leur étaient auparavant inconnues en incluant des choses comme la nature égalitaire du piratage, de la chasse et de la chasse à la baleine. L'esclave devenu quartier-maître Adéwalé et les femmes pirates Anne Bonny et Mary Read ont toutes joué un rôle important dans l'histoire. Trépanier a été impressionné, au lieu de renforcer les perceptions erronées, il pourrait les corriger.

Ouroboros

Assassin's Creed: Unity vient d'être libéré. Il a été conçu à partir de zéro pour la PS4 et la Xbox One. Pour la première fois, je n'ai pas joué un Assassin's Creed jeu le jour de son lancement. Je n'y ai toujours pas joué. Je n'ai pas de PS4, même si je prévois d'en avoir une très bientôt (Dave m'a convaincu) - et Unité sera le premier jeu que j'achète.

Révélation Le réalisateur Alexandre Amancio est revenu à la barre. Unité présente Arno Dorian, un Assassin français cherchant à venger le meurtre de son père adoptif. Le jeu se déroule à Paris pendant la Révolution française. Comme j'évite les spoilers, je n'ai pas plus d'informations sur l'intrigue que cela.

L'accueil critique de Unité a été rude. Il semble y avoir deux pas en avant et un pas en arrière. Bien que les critiques aient loué la beauté du jeu, son ambition et les nouvelles missions d'assassinat de bac à sable, l'histoire et le renversement de beaucoup de III 'sable Drapeau noir Les innovations de ont été critiquées. De nombreux problèmes de longue durée de la série n'ont pas été résolus. Les joueurs signalent également des problèmes techniques. Le consensus est que, malgré le long temps de développement, Unité se sent à moitié fait.

Ce qui me frappe le plus, ce sont les similitudes entre Unité , l'original Assassin's Creed et Assassin's Creed III . Tous sont des jeux à couper le souffle qui ont essayé quelque chose de nouveau. Tous sont profondément imparfaits. Tous ont subi un accueil critique mitigé. Deux ont été suivis d'une suite étonnante qui a pris ce qu'ils avaient fait, l'a amélioré et a époustouflé tout le monde. J'attends avec impatience octobre prochain. Bien que qui sait où il pourrait être placé.

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