Qu'est-ce qu'un jeu vidéo à collectionner ?

Qu'est-ce qu'un jeu vidéo à collectionner ?

Vous avez probablement entendu parler du genre de jeu vidéo de plateforme, car c'est l'un des plus populaires. Mais connaissez-vous le sous-genre collect-a-thon des jeux de plateforme ?





Jetons un coup d'œil à la montée et à la chute des titres de collection-a-thon, étudions quelques exemples et comprenons plus en profondeur ce genre intéressant.





Qu'est-ce qu'un jeu Collect-a-Thon ?

Un collect-a-thon (également orthographié collectathon) est un genre de jeu vidéo défini par son exigence de collecter une grande quantité d'objets afin de progresser. De nombreux jeux vous permettent ou vous obligent à collecter des objets, mais les collect-a-thons sont définis par la façon dont ce que vous collectez vous permet de progresser dans le jeu.





La plupart du temps, les collect-a-thons sont des plateformes 3D, mais il existe quelques exemples de plateformes 2D collect-a-thon.

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Le nom 'collect-a-thon' n'est pas un titre officiel et n'était pas couramment utilisé lorsque ce genre était à son apogée. C'est surtout un terme utilisé lorsque l'on revient sur les jeux de ce style, et bien qu'il puisse avoir une connotation négative, ce n'est généralement pas péjoratif.

Pour mieux comprendre les jeux collect-a-thon, regardons comment le genre est né et examinons la conception de certains titres emblématiques.





Les origines des plateformes Collect-a-Thon

Les collect-a-thons ont vu le jour lors de l'essor des jeux 3D. Avec la cinquième génération de consoles (notamment la Nintendo 64 et la PlayStation), des titres tirant pleinement parti de la troisième dimension étaient enfin possibles.

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Mais le passage de la 2D à la 3D n'était pas seulement une question de graphisme ; des mondes plus grands à explorer signifiaient que les développeurs pouvaient également modifier la structure de leurs jeux. Dans les jeux de plateforme 2D, le but est presque toujours d'atteindre simplement la fin du niveau. Mais dans un jeu 3D, il y a plus de potentiel pour créer des mondes riches et ouverts, où le simple fait d'atteindre l'objectif n'a pas beaucoup de sens.

De plus, lorsque les plateformes 3D étaient nouvelles, il y avait quelques aspérités, comme le système de caméra et les courbes d'apprentissage pour les joueurs se déplaçant en 3D. Ainsi, pour utiliser le plus efficacement possible les mondes 3D qu'ils ont créés sans nécessiter de plate-forme de précision, les développeurs les ont remplis de toutes sortes de récompenses à collecter.

Cela a encouragé les joueurs à explorer pleinement les niveaux et à tout trouver, ce qui a rendu le mouvement 3D amusant sans être frustrant. Cela a également permis à ces premières zones 3D de se sentir pleines, au lieu d'être stériles.

Super Mario 64 : Le premier Collect-a-Thon

Super Mario 64, sorti aux côtés de la N64 en 1996, était un pionnier du jeu en 3D. Il s'avère que c'est également le jeu qui a fourni le modèle des plateformes de collecte-a-thon.

Dans Super Mario 64, votre progression est directement liée à la collecte de quelques objets importants. Les Power Stars sont le principal objet de collection et sont des récompenses pour avoir atteint les différents objectifs de chaque étape. Au fur et à mesure que vous collectez des étoiles, vous débloquez plus de portes dans le château de Peach (le monde central), vous permettant d'accéder à plus d'étapes et ainsi de collecter plus d'étoiles.

Il existe des objets de collection secondaires qui soutiennent votre objectif principal. Par exemple, chaque niveau comporte huit pièces rouges, qui vous donnent une étoile une fois que vous les avez toutes récupérées. Et il y a quelques portes de boss, verrouillées derrière un certain nombre d'étoiles, qui déverrouillent les stages Bowser. Après avoir vaincu un boss dans ces mondes, vous gagnerez une clé qui ouvrira une grande nouvelle section du château.

Il y a 120 étoiles dans Mario 64, mais vous n'en avez besoin que de 70 pour débloquer le niveau final et battre le jeu. Vous êtes libre d'approcher cet objectif de la manière que vous voulez, tant que vous obtenez suffisamment d'étoiles, celles que vous gagnez n'ont pas d'importance.

Banjo-Kazooie et l'âge d'or des Collect-a-Thons

Rare, un développeur secondaire pour Nintendo à l'époque, a repris le cadre de Nintendo de Super Mario 64 et a publié plus de jeux à collectionner à succès pendant l'ère N64. Banjo-Kazooie (1998) et sa suite Banjo-Tooie (2000) étaient les deux plus aimés de cette période.

En plus des pièces de puzzle (appelées « Jiggies »), qui sont les principaux objets de collection, les titres Banjo ont des objets de collection secondaires qui vous aident à obtenir plus de Jiggies. Ceux-ci incluent des jetons qui déverrouillent les transformations d'un chaman, des munitions pour les capacités de vos personnages et des pièces en nid d'abeille vides qui prolongent votre santé maximale.

Il y a aussi des notes de musique, qui déverrouillent des portes qui bloquent votre progression dans le surmonde (dans Banjo-Kazooie). Chaque niveau contient 100 notes, 10 Jiggies et d'autres objets secondaires à saisir. Vous devez obtenir la majorité d'entre eux pour terminer le jeu. Il se peut donc que vous deviez revenir aux niveaux précédents et en collecter davantage pour continuer.

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Cependant, le N64 n'était pas le seul système à proposer des jeux à collectionner. Sur PlayStation, la trilogie originale Spyro the Dragon était également un excellent exemple du genre. Ces jeux ont chacun un objet de collection principal dont vous avez besoin pour progresser dans le jeu, ainsi que des gemmes que vous utilisez pour payer pour de nouvelles capacités et similaires. Ape Escape est encore un excellent jeu PS1 c'est un collect-a-thon, car il vous oblige à attraper beaucoup de singes à travers les niveaux pour continuer.

Ce que ces jeux ont tous en commun, c'est qu'ils vous obligent à collecter un certain nombre d'objets particuliers pour continuer. Arriver à la fin des niveaux ne suffit pas, et il y a des centaines de goodies à ramasser. Mais dans un bon collect-a-thon, ces objets sont placés de manière à vous encourager à explorer. Dans un mauvais...

Donkey Kong 64 et la fin des jeux Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, sorti en 1999, est un jeu de collection-a-thon poussé à l'extrême. Il comporte cinq personnages jouables différents, chacun ayant un code couleur pour certains objets de collection du jeu. Vous devez régulièrement changer de personnage à l'aide des barils de balises du jeu, ce qui vous oblige à parcourir les mêmes zones encore et encore de manière fastidieuse.

Par exemple, vous pourriez marcher dans un couloir rempli de bananes rouges, que seul Diddy Kong peut saisir. Mais au bout de ce couloir, il y a une porte contrôlée par un interrupteur que Donkey Kong doit tirer avec son arme. Derrière cette porte, il y a un objet de collection violet, que seul Tiny Kong peut collectionner.

Parce que le jeu a tellement d'objets de collection pour chaque personnage, la quantité d'objets à collecter est écrasante. Et contrairement à Banjo-Kazooie ou Super Mario 64, qui présentaient une poignée de types d'objets, DK64 va beaucoup plus loin avec sa liste de collection.

Au lieu d'utiliser des objets de collection pour améliorer l'expérience de plate-forme, Donkey Kong 64 vous bombarde de babioles partout. En conséquence, certaines personnes considèrent que c'est le jeu qui a tué le genre collect-a-thon.

Et à mesure que la prochaine génération de jeux vidéo approchait, les jeux de collection-a-thon ont en effet perdu de leur popularité. Il y avait encore quelques exemples épars, comme Super Mario Sunshine de 2002 sur GameCube et Jak et Daxter: The Precursor Legacy en 2001 sur PS2, mais les jeux 3D ont grandi bien au-delà de leurs racines après ce point.

Des titres modernes en monde ouvert comme Grand Theft Auto III avaient bien plus à offrir qu'une simple collection. Ils ont construit des mondes immersifs avec une variété de missions à accomplir et des zones à explorer et à explorer. Même plus tard, les plateformes 3D, comme Psychonauts, Sly Cooper et Ratchet & Clank, avaient des mécanismes de jeu plus avancés.

Exemples modernes de titres Collect-a-Thon

Bien que les collect-a-thons ne soient pas un genre populaire de nos jours, certaines versions modernes entrent dans cette classification. La plupart d'entre eux sont des jeux indépendants, inspirés par l'amour des développeurs pour ces titres classiques.

New Super Lucky's Tale est un charmant retour aux jeux de plateforme 3D plus simples, tandis que A Hat in Time s'inspire du passé tout en peaufinant le gameplay global.

Yooka-Laylee est le successeur spirituel de Banjo-Kazooie des anciens développeurs de Rare, et Super Mario Odyssey sur Switch est le jeu de collection-a-thon le plus en vue qui est sorti depuis un certain temps. Il rappelle le gameplay ouvert de Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, au lieu des objectifs plus basés sur le niveau des titres 3D Mario ultérieurs.

Collect-a-Thons : mieux oublié ?

Comme nous l'avons vu, le genre collect-a-thon était un produit de son époque au début du développement de jeux 3D. Les développeurs ont rempli les mondes qu'ils ont créés avec des objets à collecter afin de maximiser l'efficacité et de rendre les zones plus vivantes. Mais à mesure que le gameplay 3D évoluait, les nouveaux titres pourraient créer des mondes avec des objectifs plus variés.

Les collect-a-thons sont nostalgiques pour beaucoup de gens, mais des exemples modernes bien évalués du genre sont la preuve qu'ils peuvent toujours fonctionner. Ce ne sont que l'un des genres de jeux que vous ne connaissez peut-être pas.

Crédit d'image : Wikimedia Commons

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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