Premiers pas avec Blynk : appareils IoT simples à réaliser soi-même

Premiers pas avec Blynk : appareils IoT simples à réaliser soi-même

Blynk [Broken URL Removed] est un service Internet des objets (IoT) conçu pour rendre le contrôle à distance et la lecture des données des capteurs de vos appareils aussi rapides et faciles que possible. Dans cet article, nous couvrirons exactement ce qu'est Blynk, son fonctionnement et fournirons deux courts exemples de projets sur différentes utilisations du service avec les cartes de développement NodeMCU et Raspberry Pi.



Il n'a jamais été aussi facile de commencer à développer des objets intelligents à l'aide de microcontrôleurs, et les appareils IoT ont rapidement gagné en popularité ces dernières années. Les cartes de développement comme Arduino ou Raspberry Pi peuvent être utilisées pour tout contrôler, des prises de courant de votre maison aux décorations de Noël activées par le mouvement.

Un domaine qui peut poser problème aux non-initiés est le codage et la mise en réseau. Blynk vise à supprimer le besoin d'un codage étendu et à faciliter l'accès à vos appareils de n'importe où sur votre smartphone. Son utilisation est gratuite pour les amateurs et les développeurs, bien qu'il soit également disponible pour une utilisation commerciale moyennant des frais - les entreprises peuvent utiliser Blynk pour créer leurs propres applications et systèmes, puis les vendre avec leur propre marque.





Blynk utilise son propre serveur et sa propre bibliothèque pour faire fonctionner le service, mais c'est l'application Blynk qui semble être sa principale force.

Entrez dans l'application Blynk

L'application Blynk est disponible gratuitement sur Android et iOS. C'est le point de départ de vos projets, avec un système de glisser-déposer simple à utiliser pour créer des contrôles personnalisés pour votre configuration IoT. Le flux de travail est rapide : lors du démarrage d'un nouveau projet, vous êtes invité à choisir votre carte de développement parmi une longue liste, ainsi que votre méthode de connexion. L'application envoie ensuite un jeton d'autorisation par e-mail pour se connecter à votre appareil via le serveur Blynk.



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Les éléments de contrôle sont appelés Widgets : divers types de méthodes d'entrée et d'affichages de sortie, y compris des boutons, des curseurs, un joystick, des graphiques et des commentaires de texte. Il existe également des widgets spécifiques aux composants, avec des commandes stylisées pour les LED, les écrans LCD et même la vidéo diffusée en direct. Les widgets qui ajoutent des fonctionnalités, comme la publication automatique sur Twitter et les notifications personnalisées, sont également remarquables.

Bien que l'application soit gratuite, elle limite le nombre de widgets que vous pouvez utiliser à la fois en leur donnant à tous un coût « Énergie ». L'application vous offre un solde de 2 000 pour jouer, avec la possibilité d'en acheter plus si nécessaire.

J'ai trouvé que le solde de départ fourni était plus que suffisant pour les exemples de projets répertoriés ici, bien que si votre configuration est plus compliquée, vous pourriez vous retrouver à court de jus assez rapidement.

Chaque widget dispose d'un menu d'édition vous permettant de changer le nom et la couleur. Vous choisissez ensuite la broche à affecter (que ce soit une broche sur votre carte ou l'une des broches virtuelles de Blynk) ainsi que la plage de valeurs à envoyer. Pour les affichages de sortie tels que les graphiques et les zones de texte, vous pouvez également choisir la fréquence à laquelle vous souhaitez qu'il soit mis à jour, économisant potentiellement une bande passante précieuse.

Blynk offre également la possibilité d'attribuer des instructions aux broches « virtuelles », qui sont des connexions configurées par l'utilisateur entre l'application et le matériel. Un seul bouton dans l'application peut donc être utilisé pour déclencher de nombreux événements différents sur l'appareil. Nous verrons comment les utiliser plus loin dans l'article.

L'application donne la possibilité de partager votre projet avec d'autres. Un code QR est généré qui peut être envoyé par e-mail ou scanné directement, et utilisé par toute personne disposant également de l'application Blynk. La personne avec qui vous partagez ne peut pas apporter de modifications au projet, ce qui en fait un moyen rapide et pratique de partager le contrôle de vos appareils. Il convient toutefois de noter que votre projet dans l'application doit être en cours d'exécution pour que d'autres aient accès au matériel.

Vous pouvez également partager le projet sans autoriser l'accès à votre matériel, ce qui est un excellent moyen d'apprendre aux gens à utiliser l'application sans les laisser allumer et éteindre vos lumières !

J'ai trouvé la création d'une application très rapide et intuitive. Une fois créé, vous pouvez commencer à l'utiliser immédiatement en appuyant sur le symbole de lecture dans le coin supérieur droit. Si vous devez apporter des modifications plus tard, vous pouvez simplement appuyer sur le même bouton pour revenir en mode d'édition.

Le serveur Blynk

Une fois que vous avez créé une application pour contrôler votre appareil, vous avez deux options pour communiquer avec lui.

Le serveur cloud Blynk est rapide, réactif et gratuit. La connexion à un périphérique Wi-Fi est aussi simple que de copier votre code d'autorisation généré dans votre sketch Arduino et de fournir vos détails Wi-Fi. Pour Raspberry Pi, Blynk fournit un script de test que vous pouvez exécuter avec votre code d'autorisation pour le même effet. Plus loin dans cet article, nous créerons notre propre script en utilisant la bibliothèque Blynk pour nous connecter au service.

La deuxième option consiste à héberger le vôtre Serveur Blynk. Blynk fournit un serveur Java open source basé sur Netty qui peut être exécuté à partir de votre ordinateur, ou même d'un Raspberry Pi. Cela présente divers avantages pour certains utilisateurs en termes de fonctionnalité et de sécurité, bien que pour nos exemples ici, nous nous concentrons sur l'utilisation du serveur cloud Blynk fourni.

La bibliothèque Blynk

Le troisième et dernier élément de Blynk est le Bibliothèque Blynk . Cette bibliothèque fonctionne avec une énorme liste de cartes de développement pour permettre la communication entre l'application et votre matériel.

Dans sa forme la plus simple, il suffit d'installer la bibliothèque et de charger l'un des exemples de croquis bien annotés fournis.

Blynk : configuration initiale

Installez l'application Blynk sur votre smartphone et créez un compte. Assurez-vous d'utiliser une adresse e-mail à laquelle vous pouvez réellement accéder, car c'est là que vos jetons d'autorisation seront envoyés. Créez maintenant un projet, en sélectionnant la carte que vous utiliserez et comment vous vous y connecterez. Les deux exemples ici se connectent via Wi-Fi, bien que les connexions via Bluetooth, Ethernet et même GSM soient également possibles.

Créez votre projet. Cela enverra automatiquement un jeton d'autorisation. Si vous ne le recevez pas, vous pouvez le renvoyer en sélectionnant l'icône des paramètres du projet (la petite noix), en sélectionnant votre appareil et en sélectionnant « E-mail ».

Ensuite, installez les bibliothèques Blynk à partir du site Web de Blynk. Pour Arduino, installez la bibliothèque en copiant les fichiers dans votre Arduino > bibliothèques dossier. Si vous êtes nouveau sur Arduino, voici un guide pour vous aider à démarrer .

Pour Raspberry Pi, vous devrez d'abord vous assurer que Node.js est installé. Il y a un guide pour installer Node.js dans cet article si vous en avez besoin.

Tout d'abord, assurez-vous que votre Pi est à jour et que le package essentiel à la construction est installé.

sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install build-essential

Installez ensuite le Gestionnaire de packages de nœuds , les Allumé éteint bibliothèque, et le Cligner bibliothèque en tapant ceci dans votre fenêtre Terminal.

sudo npm install -g npm
sudo npm install -g onoff
sudo npm install -g blynk-library

Vous pouvez vérifier que tout a fonctionné en exécutant le script de test Blynk :

blynk.js [YourAuthorizationTokenHere]

Si tout fonctionne, cela devrait ressembler à ceci :

Si vous obtenez des erreurs, assurez-vous que votre Pi est à jour et que la version la plus récente de Node.js est installée, avant de réinstaller les bibliothèques NPM, OnOff et Blynk.

Configuration rapide avec NodeMCU

Ce premier exemple montre à quel point il est rapide de mettre en place des systèmes simples à l'aide de Blynk. Il ne nécessite aucun codage et une fois configuré, il est complètement autonome. Tant que le tableau a accès à votre connexion Wi-Fi, vous pouvez y accéder de n'importe où à l'aide de votre smartphone.

Pour commencer, installez un circuit simple sur une planche à pain. Broche de connexion J0 à la jambe positive d'une LED et à la broche GND via une résistance de 220 Ohm.

Ouvrez votre projet NodeMCU dans l'application Blynk. Sur le côté droit, sélectionnez le Bouton widget dans le menu. Sélectionnez votre bouton dans votre projet pour ouvrir son menu de propriétés. Ici, vous pouvez le nommer et choisir la broche de votre carte NodeMCU qu'il doit affecter. Sélectionner broche D0 de la liste de sortie, et le mode de commutation pour en faire un interrupteur marche/arrêt, plutôt qu'un interrupteur poussoir momentané.

Appuyez sur retour (toutes les modifications sont enregistrées automatiquement), puis appuyez sur l'icône de lecture dans le coin supérieur droit pour démarrer votre application. Vous pouvez appuyer sur ce même bouton à tout moment pour revenir à l'édition de votre projet.

Ensuite, ouvrez l'IDE Arduino et choisissez votre carte et votre port NodeMCU dans le menu Outils. Si vous ne voyez pas votre carte dans ce menu, vous devrez peut-être installer les bibliothèques ESP8266 (ce guide devrait vous aider).

Ouvrez maintenant le script autonome ESP8266 Blynk fourni dans leur bibliothèque en naviguant vers Fichier > Exemples > Blynk > Boards_WiFi > ESP8266_Standalone . Remplacez l'espace réservé au jeton d'autorisation par celui que vous avez reçu par e-mail et saisissez vos informations Wi-Fi.

char auth[] = 'YourAuthToken';
char ssid[] = 'YourNetworkName';
char pass[] = 'YourPassword';

Enregistrez le croquis sous un nouveau nom et téléchargez-le sur votre tableau. Maintenant, lorsque vous appuyez sur le bouton de l'application, la LED doit s'allumer et s'éteindre. Si cela ne fonctionne pas, vérifiez que vous avez appuyé sur l'icône de lecture dans l'application.

Dans des cas simples comme ceux-ci, Blynk est incroyablement rapide à configurer.

Il convient également de noter que, puisqu'il utilise le serveur Blynk, vous pouvez contrôler votre tableau de n'importe où, tant que le tableau a accès à votre connexion Wi-Fi domestique et que votre smartphone dispose d'un accès aux données mobiles.

Blynk sur le Raspberry Pi

Vous pouvez utiliser Blynk exactement de la même manière que dans l'exemple ci-dessus sur le Raspberry Pi en utilisant le script de test Blynk, mais il existe des fonctionnalités plus approfondies fournies par les broches virtuelles de Blynk, que nous examinerons maintenant.

Blynk fonctionne avec Node.js, donc le code que nous écrirons aujourd'hui sera en Javascript. Si vous débutez dans la langue, cela devrait être une excellente introduction pour commencer.

Nous utiliserons la bibliothèque Blynk pour créer une application qui signale si un capteur de porte est ouvert ou fermé, et envoie un e-mail et une notification push à votre téléphone portable lorsque la porte s'ouvre.

Tu auras besoin de:

  • Interrupteur magnétique de porte (également appelé interrupteur à lames)
  • 1x 1k ? résistance
  • 1x 10k ? résistance
  • 1x 220 ? résistance
  • 1x LED
  • Planche à pain et fils de raccordement

Configurez votre maquette comme ceci :

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Notez que la bibliothèque de Blynk utilise les numéros GPIO des broches du Pi, nous les utiliserons donc tout au long de ce projet. Connectez les broches 5V et GND aux rails d'alimentation de la planche à pain. Connectez la broche GPIO 22 du Raspberry Pi à l'anode LED et connectez la cathode au rail de masse via le 220? résistance. Connectez la broche GPIO 17 à un côté du 1k? résistance, et connectez le 10? résistance de l'autre côté, et le côté 5V du rail d'alimentation. Enfin, connectez votre commutateur Reed au côté GND du rail d'alimentation d'un côté, et sur la ligne où le 1k? et 10k ? les résistances se rencontrent de l'autre. Cette configuration de résistance de rappel fera que la tension sur la broche 17 sera élevée lorsque le commutateur s'ouvrira.

Créez un nouveau projet dans l'application Blynk et sélectionnez votre carte Raspberry Pi. Dans le menu du widget, sélectionnez une valeur étiquetée, un e-mail et un widget de notification

Sélectionnez la valeur étiquetée, nommez-la et choisissez broche virtuelle V0 comme c'est la broche d'entrée. Vous pouvez également modifier la façon dont les informations sont affichées. Dans ce cas, ajoutez « La porte est » avant /pin/ dans l'onglet Étiquette. Nous pouvons laisser la valeur de la fréquence de lecture à son paramètre par défaut, bien que vous puissiez la modifier pour envoyer des données à votre application à un rythme différent.

Il convient de noter que vous n'avez pas besoin d'entrer une adresse e-mail dans le widget de messagerie car nous l'ajouterons dans le code plus tard, bien que le widget doive être présent pour qu'il fonctionne.

Une fois que vous êtes satisfait de l'apparence de votre application, appuyez sur le bouton Lecture dans le coin supérieur droit.

Créez maintenant un nouveau script appelé blynkdoor.js . Le code complet est disponible entièrement annoté ici .

sudo nano blynkdoor.js

Nous devons commencer par importer la bibliothèque Blynk, ajouter notre clé d'autorisation et créer une instance de Blynk à utiliser dans notre script.

var blynklib = require('/usr/local/lib/node_modules/blynk-library');
var AUTH ='PasteAuthorizationCodeHere'
var blynk = new blynklib.Blynk(AUTH);

Nous devons également importer la bibliothèque OnOff et déclarer les variables qui configurent notre commutateur Reed et notre LED. Nous allons également créer une variable pour la broche virtuelle que nous avons configurée sur l'application Blynk.

var Gpio = require('onoff').Gpio,
reed = new Gpio(17, 'in', 'both'), //register changes 'both' when switch is opened and closed
led = new Gpio(22, 'out');
var virtualPin = 0;

Nous allons maintenant utiliser le Regardez fonction de la bibliothèque OnOff pour surveiller les changements dans notre commutateur à lames. L'interrupteur de porte est soit à 0 ou 1 , et chaque fois que cette valeur change, nous écrivons ce changement sur la broche LED.

reed.watch(function(err,value){
led.writeSync(value);

Nous pouvons utiliser la valeur pour envoyer également des données à l'application Blynk. Si la porte est fermée, nous voulons pouvoir le voir dans votre widget Valeur étiquetée. Si la porte s'ouvre, nous souhaitons recevoir une notification et un e-mail nous en informant. Nous le faisons avec une instruction if, et en utilisant virtuelÉcrire , notifier , et e-mail fonctions de la bibliothèque Blynk. La documentation complète pour Blynk peut être trouvée ici .

if(value==0){
blynk.virtualWrite(virtualPin,'Closed');
console.log('Door Closed');
};
if(value==1){
blynk.notify('The door just opened!');
blynk.email('email@address.here', 'Front Door', 'The front door just opened.');
blynk.virtualWrite(virtualPin,'Open');
console.log('Door Open');
};
});

Désormais, chaque fois que le commutateur à lames enregistre un changement de valeur, les données sont envoyées à notre broche virtuelle et, dans le cas de l'ouverture de la porte, au widget de notification dans l'application, ainsi qu'à l'écriture sur la console. Notez que les accolades finales sont d'où nous avons commencé le Regardez fonction ci-dessus.

Enfin, nous devons réinitialiser la broche à la fin du programme. C'est le même que le GPIO.cleanup() vous connaissez probablement déjà.

process.on('SIGINT', function () {
led.unexport();
reed.unexport();
});

Maintenant, enregistrez votre code et quittez. Exécutez votre script en utilisant node.

sudo node blynkdoor.js

Maintenant, lorsque vous éloignez l'aimant du capteur Reed, vous devriez recevoir une notification vous indiquant que la porte s'est ouverte et votre affichage étiqueté devrait changer. Fermez à nouveau le commutateur et vous verrez que l'affichage étiqueté change à nouveau.

Il convient de noter que l'application Blynk doit être exécutée sur votre téléphone pour recevoir les notifications push, bien que les e-mails fonctionnent, que l'application soit en cours d'exécution ou non.

Dans le peu de temps passé jusqu'à présent avec Blynk, cela semble un service très facile à utiliser. Dans sa forme la plus simple, il permet aux personnes n'ayant aucune connaissance en codage de construire facilement des systèmes domotiques de bricolage. Avec un peu de connaissances en codage supplémentaires, il devient encore plus puissant, permettant des systèmes beaucoup plus complexes et plusieurs déclencheurs d'événements à partir d'un seul bouton dans l'application.

Ce projet était une introduction de base à Blynk, bien que ce que nous avons couvert ici puisse être facilement modifié pour presque tous les projets de domotique ou de microcontrôleur.

Avez-vous utilisé Blynk ? Avez-vous un système complexe fou utilisant le service que vous aimeriez partager avec nous ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Crédit d'image : Giuseppe Caccavale via YouTube.com

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A propos de l'auteur Ian Buckley(216 articles publiés)

Ian Buckley est un journaliste indépendant, musicien, interprète et producteur vidéo vivant à Berlin, en Allemagne. Quand il n'écrit pas ou ne monte pas sur scène, il bricole de l'électronique ou du code DIY dans l'espoir de devenir un savant fou.

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