La cybersécurité deviendra-t-elle un eSport populaire ?

La cybersécurité deviendra-t-elle un eSport populaire ?

Comment abordez-vous le problème croissant des vulnérabilités de cybersécurité ? Il s'avère que l'aide peut provenir d'un endroit apparemment improbable : l'industrie de l'eSport.





Alors que les premiers Cyber ​​Games américains démarrent, vous vous demandez peut-être quel rôle TikTok joue dans la lutte contre les pirates informatiques. Alors pourquoi les eSports pourraient-ils s'avérer précieux pour le monde de la cybersécurité ? Comment TikTok aide-t-il à soutenir la concurrence ?





Les passionnés de cybersécurité adorent rivaliser

L'industrie de l'eSport est centrée sur le jeu compétitif. Cela fait partie de la culture sociétale depuis plus longtemps qu'on ne le pense. Par exemple, un site appelé GosuGamers est apparu en 2002 en tant que site de loisir pour l'activité compétitive. C'est maintenant l'un des sites les plus réputés pour les amateurs d'eSports.





nous avons du mal à jouer à ce titre

Les passionnés de cybersécurité montrent souvent leurs compétences lors de compétitions partout dans le monde. Le concours de cybersécurité de la Coupe du Président et le concours CyberFirst Girls en sont quelques exemples. Google a également récemment organisé son concours annuel de piratage éthique, au cours duquel les participants ont eu la chance de gagner plus de 30 000 $.

En plus d'aider à affiner les compétences en matière de cybersécurité, ces événements aident les gens à faire connaissance avec des personnes partageant les mêmes idées tout en donnant et en recevant de l'aide. La communauté des joueurs entretient également des relations étroites, de nombreux participants professionnels et amateurs se voyant fréquemment sur le circuit de compétition.



Croisement entre les joueurs et les amoureux de la cybersécurité

On dit souvent que le jeu aide les gens à acquérir des compétences pour exceller dans le domaine de la cybersécurité. Par exemple, certains professionnels universitaires classez la résolution de problèmes comme la compétence la plus importante pour une personne qui poursuit une carrière en informatique. De nombreux jeux vidéo de haut niveau exigent que les joueurs montrent ce trait, en particulier lorsqu'ils terminent des missions pour progresser dans les niveaux.

Il est également avantageux que de nombreux joueurs et passionnés de cybersécurité d'aujourd'hui soient des personnes qui ont grandi en utilisant des appareils dotés d'écrans. Les deux groupes sont extrêmement à l'aise dans un monde axé sur le numérique, et les personnes de ces segments peuvent même être impatientes de passer leur travail et leur temps libre devant des écrans.





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Les personnes recevant une formation en cybersécurité font également fréquemment l'expérience de paramètres simulés similaires à ceux des titres de jeux. Dans un cas, le Institut de technologie de Rochester a collaboré avec IBM pour rendre son programme plus interactif. L'établissement est devenu l'un des premiers à proposer des scénarios immersifs aux étudiants en cybersécurité.





À rapport publié en 2020 averti que les pirates ciblent de plus en plus les concurrents et les événements eSports. Plus précisément, entre juillet 2018 et juin 2020, il y a eu 152 millions d'attaques d'applications web contre le secteur des jeux.

Cependant, si de plus en plus de passionnés de cybersécurité deviennent des joueurs, les criminels en ligne peuvent éventuellement décider de rechercher des secteurs qu'ils perçoivent comme des succès plus faciles.

Des partenariats eSports-cybersécurité existent déjà

Les frontières entre les secteurs de l'eSport et de la cybersécurité sont de plus en plus floues.

Marque de sécurité renommée Kaspersky a signé un accord avec la société d'eSports basée à Londres Fnatic. L'accord prévoit que les deux travaillent sur le contenu numérique. De plus, la tenue portée par l'équipe de l'académie League of Legends porte le nom de la marque de sécurité.

De retour en 2018, le Kaspersky Lab est devenu un partenaire technologique de l'équipe espagnole d'eSports, les Vodafone Giants. Plus précisément, l'ancienne société a fourni un logiciel antivirus pour les joueurs.

TikTok s'est également impliqué dans une compétition d'esports de cybersécurité. Son parrainage pourrait intéresser davantage de personnes à la sécurité Internet tout en encourageant simultanément les cyber-experts à participer aux jeux.

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Comment TikTok pourrait-il favoriser les eSports de cybersécurité ?

Les gens pensent généralement que TikTok est principalement un site social et de divertissement, mais c'est également un membre fondateur des tout premiers Cyber ​​Games américains.

Cette compétition multi-événements a commencé plus tôt en 2021 avec l'US Cyber ​​Open. Les participants âgés de 18 à 26 ans ont montré leur aptitude lors d'un concours de deux semaines rempli de défis virtuels en matière de cybersécurité. Ils ont également effectué des évaluations de compétences, interrogé des entraîneurs et se sont entraînés chaque semaine.

Le prochain segment des US Cyber ​​Games aura lieu le 5 octobre 2021, en tant que jour de repêchage. Il invite les 20 meilleurs participants du pays à se joindre à une équipe de passionnés de la cybersécurité de tout le pays. Ils représenteront les États-Unis au 2021 International Cyber ​​Security Challenge, qui se déroulera à Athènes, en Grèce, en décembre.

Cet effort fait partie de un effort plus vaste pour trouver et soutenir les personnes les meilleures et les plus brillantes qui possèdent des connaissances en cybersécurité.

TikTok n'est bien sûr pas la seule entreprise associée au concours. Cependant, son extraordinaire popularité pourrait contribuer grandement à combler le fossé entre les communautés de la cybersécurité et de l'eSport.

Les Cyber ​​Games américains vont-ils innover ?

La pénurie de compétences en cybersécurité est un problème très discuté, et il est temps d'explorer des solutions créatives. Les Cyber ​​Games américains pourraient mettre en lumière certains des jeunes les plus talentueux intéressés par la sécurité Internet. Cela peut également les aider à réseauter et à trouver un emploi futur.

Il est trop tôt pour dire avec certitude si la cybersécurité sera bientôt plus présente dans le secteur des eSports. Cependant, de nombreux signes suggèrent fortement que cela se produira. Si vous connaissez des personnes issues des communautés de la cybersécurité et de l'eSport, envisagez de les aider à se croiser. Ils peuvent trouver beaucoup d'intérêts partagés et d'objectifs communs.

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A propos de l'auteur Shannon Flynn(22 articles publiés)

Shannon est une créatrice de contenu située à Philly, PA. Elle écrit dans le domaine de la technologie depuis environ 5 ans après avoir obtenu un diplôme en informatique. Shannon est la rédactrice en chef du magazine ReHack et couvre des sujets tels que la cybersécurité, les jeux et la technologie commerciale.

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