Qu'est-ce qu'un jeu de tir en arène ?

Qu'est-ce qu'un jeu de tir en arène ?

Certains genres de jeux vidéo jouissent d'une popularité extrême pendant un certain temps, puis tombent dans une relative obscurité plus tard. C'est le cas des jeux de tir en arène, qui sont l'un des sous-genres de jeux de tir les moins connus de nos jours.





Mais qu'est-ce qu'un jeu de tir en arène ? Définissons ce genre pour comprendre ce qu'il est et n'est pas, et regardons ce qui lui est arrivé au fil du temps.





Qu'est-ce qu'un tireur d'arène ?

Un jeu de tir en arène est un type de jeu de tir multijoueur qui possède quelques attributs clés. Ceux-ci sont:





  1. Les joueurs commencent avec un chargement de base et récupèrent de nouvelles armes, de la santé et des augmentations de dégâts à certains endroits de la scène.
  2. Vitesse de déplacement rapide, avec de nombreux mécanismes de mouvement qui permettent un gameplay habile.
  3. Des cartes conçues pour favoriser des engagements intéressants entre les joueurs, par exemple en leur permettant de contrôler les lieux de ramassage des objets pour obtenir un avantage.

Les tireurs d'arène sont généralement à la première personne, mais ils peuvent également être à la troisième personne dans certains cas.

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Il existe d'autres éléments typiques des tireurs d'arène, mais ceux-ci ne sont pas présents dans chaque titre. Nous examinerons certains d'entre eux au fur et à mesure que nous approfondirons ce qui précède.

Élément 1 : les mises à niveau proviennent des ramassages

L'un des éléments essentiels d'un jeu de tir en arène est que vous apparaissez avec un ensemble d'armes de base. Vous devez ensuite collecter des bonus à des emplacements spécifiques sur la carte pour avoir une meilleure chance de tuer vos adversaires. Vous pouvez trouver plus d'armes, des augmentations de votre santé maximale, des boosts qui vous permettent d'infliger plus de dégâts et similaires dans diverses parties de la scène.





Une fois que vous mourez, vous perdez tous les avantages que vous avez ramassés. Vous devez recommencer à partir du kit de base, donc mourir est un énorme revers pour les tireurs d'arène. De plus, la plupart des tireurs d'arène ne limitent pas le nombre d'armes que vous pouvez ramasser. Tant que vous restez en vie, vous pouvez porter et utiliser autant d'armes que vous en trouvez.

Ceci est important, car les tireurs d'arène offrent généralement une variété d'armes utiles dans différentes situations. Vous pouvez sortir un fusil de chasse pour éliminer quelqu'un qui arrive au coin de la rue, puis passer rapidement à un fusil pour tirer sur une cible plus éloignée. Il est rare qu'une arme soit rendue obsolète par une autre.





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Ces éléments contrastent avec de nombreux tireurs modernes comme Call of Duty et Battlefield. Dans ces jeux, vous créez un chargement avant de rejoindre un match et ce chargement est disponible à chaque fois que vous mourez. Il n'y a pas d'endroits prédéterminés où de nouveaux objets apparaissent pour que vous puissiez les récupérer. Et dans la plupart des titres FPS modernes, vous ne pouvez transporter que deux armes (généralement une arme principale et une arme de poing).

Élément 2 : Mouvement rapide avec un plafond de compétences élevé

Par rapport aux tireurs plus réalistes, les tireurs d'arène présentent des mouvements rapides. Parce que vous pouvez vous déplacer rapidement et avoir de nombreuses options pour vous déplacer, les fusillades deviennent plus intéressantes.

Mais ce n'est pas simplement la vitesse à laquelle votre personnage court qui affecte cela. Les tireurs d'arène offrent également des options de mouvement complexes pour les joueurs désireux de maîtriser des mécanismes avancés. Des astuces telles que l'utilisation de roquettes d'un lance-roquettes pour sauter plus haut, le saut de mitraillage pour éviter les tirs, l'utilisation d'un grappin pour se déplacer rapidement dans les airs, etc. offrent aux joueurs une tonne d'options pour se déplacer sur les scènes.

Un autre élément qui contribue à l'importance du mouvement est un temps de mise à mort plus long que les autres tireurs. Au lieu de pouvoir faire tomber un ennemi avec quelques balles, les tireurs d'arène donnent généralement au joueur qui se fait tirer dessus à temps pour réagir et potentiellement survivre.

Enfin, les tireurs d'arène ont tendance à comporter moins d'armes à balayage que les autres tireurs. Ils ont plutôt une variété d'armes à base de projectiles. Si vous n'êtes pas familier, le hitscan fait référence aux armes qui frappent immédiatement ce que vous visez lorsque vous les tirez. Les armes à projectiles, en revanche, mettent du temps à atteindre leur destination. Comparez un fusil de sniper (hitscan) à une arbalète (projectile), par exemple.

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Avec les armes à projectiles, vous devez anticiper où se trouvera votre adversaire, ce qui entre en ligne de compte dans le mouvement des tireurs d'arène.

Élément 3 : Cartes de style arène avec possibilité de contrôle

Le dernier grand élément des tireurs d'arène est leur conception de carte. Fidèles à leur nom, les scènes sont des « arènes » conçues pour faciliter le combat. Ils ne sont pas réalistes ; des éléments tels que des portails déformés et des tapis de saut offrent plus d'options de mouvement, même s'ils ont l'air totalement déplacés dans quelque chose comme un château médiéval.

En raison du système basé sur le ramassage, les tireurs d'arène offrent également aux joueurs qualifiés la possibilité de contrôler des objets de valeur. En gardant une trace du moment où de nouveaux power-ups apparaîtront à chaque point, vous pouvez ensuite aller et venir entre eux pour saisir ce dont ils ont besoin.

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Ils peuvent également éliminer d'autres joueurs qui souhaitent récupérer les goodies. Ainsi, un joueur fort peut rester au sommet en punissant les autres joueurs qui ne sont pas en mesure de contrôler la carte.

Dans l'ensemble, les tireurs d'arène permettent aux joueurs d'utiliser une grande variété de compétences pour vaincre leurs adversaires. Il ne s'agit pas seulement d'un objectif : le positionnement, la connaissance de la carte, le mouvement, etc. peuvent être pris en compte pour déterminer qui sort vainqueur.

Qu'est-il arrivé aux tireurs d'arène?

Les tireurs d'arène étaient à leur apogée à la fin des années 1990 et dans les années 2000. 1999 a vu la sortie de Quake III Arena et Unreal Tournament, deux titres phares dans le genre des jeux de tir en arène. Des jeux antérieurs comme Doom (1993) et Quake ont jeté les bases des tireurs d'arène, mais ce furent deux des premiers jeux à se concentrer spécifiquement sur le multijoueur.

Après le milieu des années 2000, cependant, les tireurs d'arène se sont éteints en popularité. Certaines personnes jouent encore à ces titres plus anciens, et il existe des tireurs d'arène indépendants moins connus, comme Reflex Arena. Les modes multijoueurs de Doom 2016 et sa suite Doom Eternal comportent des éléments de tir en arène, mais aucun n'a eu beaucoup de résistance.

Pourquoi est-ce arrivé? Bref, les attentes du multijoueur ont changé.

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Avec le recul, un facteur majeur dans le déclin des tireurs d'arène est le précédent créé par Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Alors que les précédents jeux Call of Duty comportaient le multijoueur, l'offre de Modern Warfare a introduit une gamme de nouveaux éléments qui ont changé les attentes pour jeux multijoueurs à l'avenir.

Le principal d'entre eux était son système de progression de style RPG. Le jeu récompensait les joueurs avec des points d'expérience pour avoir joué et atteint des objectifs. Au fur et à mesure que vous avez gagné des niveaux dans le jeu, vous avez débloqué plus d'armes, d'équipements et d'avantages pour vous aider à créer les meilleurs chargements. L'utilisation d'une arme a déverrouillé les pièces jointes pour le rendre encore meilleur.

De nos jours, la majorité des tireurs en ligne ont un certain niveau de progression vers lequel travailler comme celui-ci. Même si vous ne gagnez pas de matchs, vous travaillez au moins à débloquer quelque chose de nouveau.

Les tireurs d'arène peuvent-ils réussir aujourd'hui ?

Cette configuration est complètement différente des tireurs d'arène, qui sont basés sur les compétences et n'offrent aucune progression à part vous améliorer dans le jeu. Et parce que la plupart des gens qui jouent encore aux tireurs d'arène sont extrêmement doués pour eux, ces jeux ne sont pas accueillants pour les débutants.

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Jouer contre des experts inconditionnels et se faire détruire n'est pas amusant, donc la plupart des gens se tournent vers d'autres jeux qui ont plus à offrir aux joueurs de tous niveaux. Les genres de jeux de tir plus récents, comme les batailles royales, sont plus attrayants car ils ajoutent des éléments aléatoires qui donnent à chacun une chance de se battre.

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Il y a cependant des exceptions à cela. Overwatch ne propose aucune progression réelle autre qu'un mode compétitif, donc la principale motivation pour jouer au jeu est de s'améliorer et d'augmenter votre rang. Rainbow Six Siege est similaire.

Ainsi, un tireur d'arène pourrait réussir sur le marché d'aujourd'hui, mais il est difficile de l'équilibrer pour qu'il soit amusant et accueillant pour les joueurs novices et expérimentés.

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Vous savez maintenant ce qui définit un jeu de tir en arène, en quoi ces jeux diffèrent des autres jeux de tir et pourquoi ils sont tombés en disgrâce au fil du temps. C'est un genre passionnant à jouer si vous aimez les mouvements rapides et la maîtrise de la mécanique, mais ils ne sont pas faciles à percer.

Peut-être verrons-nous un jour une tournure du genre tireur d'arène qui les ramènera aux yeux du public. En attendant, il existe d'autres genres de tireurs spécifiques que vous pourriez apprécier.

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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