Jeux à la première personne vs jeux à la troisième personne : quelles sont les différences ?

Jeux à la première personne vs jeux à la troisième personne : quelles sont les différences ?

Tous les jeux vidéo doivent montrer les événements du jeu au joueur d'une manière ou d'une autre, et la plupart le font avec une vue caméra à la première ou à la troisième personne. Et bien que les principales différences entre ces styles soient claires, il existe de nombreuses nuances entre le fonctionnement des jeux à la première personne et à la troisième personne.





Examinons les différences entre les configurations de caméra à la première personne et à la troisième personne dans les jeux vidéo, y compris la façon dont elles affectent le gameplay et les genres communs dans chaque style.





Quelles sont les différences entre la première personne et la troisième personne ?

Pour commencer, examinons les bases de chaque style visuel. Parce que les jeux vidéo peuvent être très différents, nous parlerons en termes généraux ; ceux-ci peuvent ne pas s'appliquer parfaitement à tous les jeux.





Gardez à l'esprit que les vues à la première et à la troisième personne s'appliquent principalement aux jeux 3D, car les jeux 2D comportent généralement un angle de caméra statique. Bien que vous puissiez techniquement considérer les jeux 2D à la troisième personne, ce n'est pas vraiment la même chose qu'une caméra à la troisième personne dans les titres 3D. Voir notre comparaison de jeux 2D et 3D pour plus de détails.

Jeux à la première personne expliqués

Un jeu à la première personne est un jeu où vous jouez à travers la perspective de votre personnage. Comme une histoire à la première personne raconte l'histoire à travers des déclarations « je », un jeu à la première personne vous permet de voir exactement ce que voit votre personnage.



Pour cette raison, il n'y a pas de « caméra de jeu » que vous pouvez manipuler pour obtenir une meilleure vue du monde qui vous entoure. Votre seule option pour regarder autour --- disons, pour voir ce qui se trouve directement derrière vous --- est de déplacer la vue entière de votre personnage.

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Cela affecte la façon dont vous interagissez avec le monde du jeu de plusieurs manières. Par exemple, dans un jeu à la première personne, si vous voulez savoir si un ennemi se cache dans un coin, vous ne pouvez pas le vérifier sans vous exposer dans ce même coin.





Dans la plupart des jeux à la première personne, les mains de votre personnage (ainsi que son arme, le cas échéant) sont presque toujours dans votre vue. Cependant, vous ne pouvez généralement pas voir beaucoup plus de votre personnage que cela. En conséquence, la plupart des jeux à la première personne caractérisent leur protagoniste principalement par la façon dont les autres personnages interagissent avec eux.

Jeux à la troisième personne expliqués

La troisième personne, en comparaison, fait référence à un jeu où vous considérez votre personnage comme un spectateur au lieu de contrôler le jeu directement de son point de vue. En règle générale, vous voyez votre personnage du point de vue de l'épaule ou du dos. Cela ressemble à la façon dont une histoire à la troisième personne utilise des phrases telles que 'il a couru rapidement'.





Dans les jeux à la troisième personne, la caméra suit le personnage du joueur, vous permettant de voir plus de ce qui l'entoure qu'un jeu à la première personne. En faisant référence à notre exemple précédent, dans un jeu à la troisième personne, vous pouvez faire pivoter la caméra dans un coin pour voir ce qui se cache derrière, tout en gardant votre personnage en sécurité de l'autre côté.

Parce que les vues à la troisième personne vous permettent de voir votre personnage tout le temps, ces jeux peuvent plus facilement montrer leur personnalité. Voir la façon dont un personnage marche, interagit avec l'environnement, réagit aux événements et même ce qu'il porte peut vous aider à en apprendre davantage sur lui grâce à des indices visuels.

Types de caméras à la troisième personne

Les jeux à la première personne sont assez simples car ils sont limités à la vue de l'avatar du joueur. Mais les jeux à la troisième personne ont plus d'opportunités pour différents types de systèmes de caméras.

Les trois types de caméras à la troisième personne les plus courants sont :

  • Caméras fixes : Dans cette configuration, la caméra est installée dans une certaine position et le joueur ne peut pas du tout la changer. C'est scénarisé pour que chaque fois que vous entrez dans une certaine zone, la caméra se trouve exactement au même endroit. Les premiers jeux Resident Evil en sont un bon exemple ; ils ont utilisé des angles de caméra fixes pour créer de la tension.
  • Caméras de suivi : Dans ce type de jeu, la caméra suit le joueur dans ses déplacements. Vous n'avez aucun contrôle dessus ; la caméra se déplace simplement pendant que vous contrôlez votre personnage. C'est le cas dans la série originale Crash Bandicoot, et bien que cela fonctionne dans des niveaux linéaires comme ces jeux, il n'est pas assez flexible pour les environnements 3D ouverts.
  • Caméras interactives : De loin le type de caméra à la troisième personne le plus courant aujourd'hui, les caméras interactives suivent votre personnage mais vous permettent de les contrôler. Habituellement, avec un contrôleur, vous utilisez un stick analogique pour le faire, tandis que sur PC, il est contrôlé par la souris.

Les caméras interactives sont les plus courantes car elles offrent le plus de contrôle aux joueurs. Cependant, ils ne sont pas parfaits. Un système de caméra mal conçu peut rester bloqué sur des objets dans le monde ou vous empêcher de voir ce que vous essayez de voir.

Pendant ce temps, les caméras fixes ne sont généralement utilisées de nos jours que dans les jeux pour une sensation plus cinématographique, tandis que les caméras de suivi sont pour la plupart obsolètes.

Exemples de genres à la première personne

Examinons ensuite quelques exemples courants de genres de jeux qui utilisent une perspective à la première personne. Gardez à l'esprit que certains jeux vous permettent de basculer entre les styles de caméra --- par exemple, vous pouvez changer à volonté entre la première personne et la troisième personne dans les nouveaux jeux Fallout.

Jeux de tir à la première personne

De loin le genre le plus populaire qui utilise une vue à la première personne, les jeux de tir à la première personne (FPS) vous donnent une arme et vous chargent de tirer sur vos ennemis. Les titres FPS peuvent être orientés action ou plus tactiques, mais ils vous mettent tous dans la peau de votre joueur et se concentrent sur le combat avec des armes.

Les exemples incluent Call of Duty et Doom.

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Jeux de conduite

Alors que la plupart des jeux de conduite sont à la troisième personne, beaucoup d'entre eux vous permettent également de changer la perspective à la première personne. Selon le jeu, cela peut placer votre vue à l'avant de la voiture ou à l'intérieur du siège du conducteur.

Les exemples incluent Driveclub et Forza.

Jeux d'aventure

Certains jeux construits autour de l'exploration utilisent une perspective à la première personne similaire à un jeu FPS, mais n'implique pas d'armes. Ce sont souvent des jeux de réflexion à la première personne qui vous obligent à résoudre des défis logiques ou spatiaux.

Les exemples incluent Minecraft et The Witness.

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Exemples de genres à la troisième personne

Vous trouverez ci-dessous quelques genres de jeux vidéo courants qui utilisent une vue à la troisième personne.

Tireurs à la troisième personne

Les tireurs sont également un genre populaire dans la perspective à la troisième personne. Viser peut parfois être plus difficile que dans les jeux FPS, car l'avatar de votre joueur ou d'autres éléments du monde peuvent bloquer votre vue.

Les exemples incluent Gears of War et Uncharted.

Action-Aventure

Les titres d'action-aventure combinent un gameplay rapide avec la construction et l'exploration du monde. Ceux-ci sont souvent à la troisième personne, ce qui est supérieur pour le combat au corps à corps et la plate-forme par rapport à la première personne.

Les exemples incluent The Legend of Zelda et Batman: Arkham Knight.

Jeux sportifs

Ce serait assez désorientant de jouer à un titre sportif à la première personne, donc la plupart des jeux de sport utilisent une perspective à la troisième personne pour vous permettre de voir toute l'action.

Les exemples incluent Madden NFL et Rocket League.

Les jeux vidéo à la deuxième personne existent-ils ?

Avec toute cette discussion sur les jeux à la première et à la troisième personne, vous pourriez vous demander si les jeux vidéo à la deuxième personne sont possibles. Cela équivaudrait à une histoire qui utilise des mots comme « vous marchez dans le couloir » (ce qui n'est pas très courant).

Alors qu'un jeu vidéo pourrait utiliser une structure narrative à la deuxième personne, un système de caméra à la deuxième personne n'a pas beaucoup de sens. L'équivalent le plus proche impliquerait que vous regardiez les actions de votre personnage à travers les yeux de quelqu'un d'autre.

Sans surprise, les systèmes de caméra à la deuxième personne dans les jeux sont assez rares. Il existe quelques exemples épars, tels que Siren sur PS2 vous obligeant à jouer à travers les yeux d'un ennemi, mais ce n'est pas quelque chose que vous voyez très souvent.

Si l'idée des jeux à la deuxième personne vous intéresse, nous vous recommandons vivement de regarder la vidéo ci-dessous. Il explique comment une mission du jeu Driver: San Francisco illustre à quoi pourrait ressembler un jeu à la deuxième personne.

Jeux à la première et à la troisième personne définis

Vous connaissez maintenant les différences entre les points de vue à la première personne et à la troisième personne. Ces systèmes se prêtent bien à certains genres et configurations, donc l'un n'est pas intrinsèquement meilleur que l'autre.

Essayez de jouer à des jeux de différents genres pour décider lequel vous préférez !

Crédit d'image: breakermaximus/ Shutterstock

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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