Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR : que devriez-vous acheter ?

Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR : que devriez-vous acheter ?

L'ère de la réalité virtuelle est enfin à portée de main. Nous ne sommes qu'à quelques mois de la première sortie commerciale d'un appareil VR abordable et de haute qualité – mais tout comme un bus, vous attendez des siècles, puis trois arrivent en même temps.





Jetons un coup d'œil à ce que nous savons jusqu'à présent sur les offres VR des principaux acteurs pour voir laquelle est la bonne pour vous d'acheter.





Faille des yeux

  • Prix: 600 $
  • Les contrôles: Manette Xbox One et télécommande Oculus, toutes deux incluses dans l'emballage. Plus tard, les contrôleurs Oculus Touch seront disponibles.
  • Date de sortie: Les précommandes sont actuellement sauvegardées jusqu'en juillet, les premières unités étant expédiées le 28 mars.
  • Caractéristiques notables : Écouteurs intégrés.

En interne, l'Oculus Rift dispose de deux écrans OLED 1080 x 1200 pour une résolution combinée de 2160 x 1200 à 90 Hz. Au total, c'est un peu plus élevé que la résolution Full HD mais pas de beaucoup, et chaque œil recevra moins que la résolution Full HD.





Le Rift peut s'adapter à une variété de largeurs d'œil grâce à son mécanisme de réglage de la distance interpupillaire, et il devrait s'adapter à toutes les lunettes sauf les plus grandes. Cependant, grâce aux verres focalisés sur l'infini, si vous avez une vision de loin, vous devriez pouvoir bien voir même sans leurs lunettes. (Ceci est vrai pour tous les casques VR de première génération.)

Le casque utilise la télémétrie embarquée combinée à une seule caméra USB pour fournir un suivi de position. Un ensemble de LED infrarouges à l'avant du casque permet à la caméra de voir où elle se trouve dans l'espace 3D.



En partenariat avec Microsoft pour assurer une prise en charge solide de Windows 10, Oculus a pris la décision audacieuse de vendre initialement le casque sans contrôleurs spécifiques à la réalité virtuelle, choisissant plutôt de donner à chacun un contrôleur Xbox One. Cela permet aux développeurs de cibler un seul contrôleur que tout le monde aura, et c'est la méthode de contrôle la plus familière avec laquelle les développeurs travaillent depuis le tout premier kit de développement Oculus en 2012.

Une télécommande Oculus est également incluse, un dispositif de pointage simple qui ressemble à une télécommande Apple, qui peut être utilisé pour naviguer facilement dans les systèmes de menus d'Oculus Home. La durée de vie de la batterie indiquée est de 4 000 heures.





Oculus Touch est une paire de contrôleurs portables qui offre un suivi de position, la reconnaissance de gestes simples comme le pouce levé ou le pointage, et fournit une petite quantité de retour haptique. Le toucher est non inclus dans le prix d'achat de base du Rift et ne sera pas disponible avant les lancements séparés plus tard dans l'année.

Le package du contrôleur Oculus Touch devrait inclure une caméra de suivi supplémentaire, ce qui devrait permettre des expériences de réalité virtuelle à plus grande échelle, et ne sera limité que par la longueur du câble USB. Cependant, Oculus a noté à de nombreuses reprises qu'ils ciblaient principalement les «expériences assises» plutôt que les interactions VR à l'échelle de la pièce.





Oculus appartient entièrement à Facebook, et le fondateur d'Oculus, Luckey Palmer, a déclaré que cela leur permet de vendre «au prix coûtant» (ou aussi près que possible). Si nous supposons que c'est vrai, il est probable que le prix de 650 $ du Rift sera en fait l'une des options les moins chères, ou au moins une option techniquement supérieure si d'autres casques coûtent le même prix.

Oculus Rift peut être pré-commandé maintenant , mais alors que les premières unités seront expédiées fin mars, les nouvelles commandes ont déjà glissé jusqu'en juillet. La précommande du Rift réserve votre place en file pour la précommande des manettes Oculus Touch, dont le prix reste inconnu mais ne dépassera probablement pas 200 $.

Les utilisateurs en dehors des États-Unis doivent également être conscients des coûts supplémentaires liés à la TVA, aux frais d'importation et aux tarifs d'expédition potentiellement élevés. Les clients australiens en particulier devraient s'attendre à un prix plus proche de 1 000 USD rien que pour le casque.

Il convient de noter que le Rift nécessitera un PC costaud. NVIDIA a déclaré que le rendu de la qualité requise pour une expérience VR confortable nécessite environ sept fois plus de puissance de traitement que les jeux PC classiques. Actuellement, les spécifications minimales recommandées sont :

  • 8 Go de RAM
  • Processeur Core i5
  • GTX 970

Si vous devez remplacer l'intégralité de votre PC et que vous avez décidé d'acheter un Rift, vous pouvez consulter les packs PC approuvés par Oculus proposés par Dell. Pour 1 500 $, vous obtiendrez un PC suffisamment puissant et le casque lui-même, ce qui vous permettra d'économiser environ 200 $ sur le prix de détail normal, et vous pourrez même recevoir votre forfait plus tôt que ceux qui n'ont pré-commandé que le casque.

Jeux pour l'Oculus Rift

Depuis que les kits de développement Rift sont disponibles depuis plusieurs années, plus de développeurs connaissent le système que tout autre. Le package de lancement comprend deux jeux complets : Conte de la chance , un jeu de plateforme familial, et EVE : Valkyrie , une simulation de combat de chiens dans l'espace (mais pas exclusive à l'Oculus Rift).

Oculus a promis d'avoir plus de 100 titres de jeux complets disponibles d'ici la fin de 2016, y compris Minecraft , et finance le développement d'un certain nombre de titres exclusifs. groupe de rock VR d'Harmonix a également été annoncé en exclusivité.

HTC Vive (Valve Steam VR)

  • Prix: 800 $.
  • Les contrôles: Contrôleurs portables personnalisés, inclus dans l'emballage.
  • Date de sortie: Pré-commandes maintenant, premières unités livrées à partir du 5 avril
  • Caractéristiques notables : Suivi à l'échelle de la pièce et caméra frontale. Écouteurs-boutons inclus.

Le Vive est le résultat d'une collaboration entre le fabricant de matériel HTC et la plate-forme de jeu Valve. HTC est même allé jusqu'à dire qu'ils pourraient arrêter la production de smartphones et se concentrer exclusivement sur la réalité virtuelle, bien que Valve ait initialement indiqué que HTC serait le premier des nombreux partenaires avec lesquels ils collaboreraient.

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Le prix du HTC Vive est similaire à celui de l'Oculus Rift, une fois que le coût prévu des contrôleurs est pris en compte. Le forfait de 800 $ comprend également deux jeux au lancement : Job Simulator et Fantastic Contraption (décrit plus loin).

Valve a été fortement impliqué dans le développement précoce d'Oculus avant le rachat de Facebook, et ce casque est identique en termes de spécifications d'écran, fonctionnant à 2160 x 1200 avec 90 Hz et un champ de vision similaire. Cependant, les testeurs ont signalé des objectifs légèrement meilleurs sur le Rift.

Le suivi de position du Vive est réalisé à l'aide de deux stations de base émettant un laser qui sont positionnées dans les coins de votre espace de jeu. Ceux-ci émettent un signal codé, que les capteurs du casque et du contrôleur interprètent pour fournir des informations de localisation. Cela permet des expériences de réalité virtuelle à l'échelle de la pièce prêtes à l'emploi.

Les stations de base peuvent être distantes d'au plus 16 pieds en diagonale, mais l'espace de jeu défini n'a pas besoin d'être un carré précis. Par exemple, 13 pieds sur 10 pieds, c'est bien. Les stations de base peuvent être montées au mur, au plafond, sur un trépied ou simplement placées sur une étagère. (Ceci est basé sur les informations du kit de développement. La taille finale de l'espace de jeu peut changer pour la version finale.)

Au CES 2016, HTC a annoncé un ajout révolutionnaire à son matériel : une caméra frontale. Cela ouvre des possibilités pour des applications de réalité augmentée, bien qu'aucune n'ait encore été démontrée. Cependant, il s'est avéré qu'il fonctionnait en conjonction avec les Chaperon système.

Les Chaperon le système détecte lorsque l'utilisateur s'approche des limites de l'espace de jeu physique, et lors de la détection, la caméra frontale permet à un peu du monde réel de saigner dans l'environnement virtuel afin que l'utilisateur puisse voir exactement de quoi il s'agit se cogner dans.

Les spécifications minimales sont similaires à celles de l'Oculus Rift, mais Valve a publié un outil de test détaillé sur Steam qui donne un score de performance faible/moyen/élevé.

Jeux pour le HTC Vive

Du point de vue du contenu, il est probable que tout ce qui est publié sur Steam VR sera également compatible avec Oculus Rift. Après tout, Valve est avant tout une plate-forme de jeu, son intention est donc de vendre autant d'exemplaires de jeux que possible. L'inverse n'est pas vrai cependant. Certains contenus Rift peuvent être exclusifs à la plate-forme Oculus.

Cela étant dit, il peut y avoir des différences dans l'expérience. Les créateurs de Simulateur d'emploi, par exemple, ont précisé que le jeu comportera des environnements complets à 360 degrés sur le Vive, mais sera limité à des environnements à 180 degrés pour les configurations de caméra frontale, telles que le Rift et le PSVR.

La galerie : l'appel de la graine d'étoile est un jeu d'aventure de type Myst, mais semble être un excellent exemple de la façon dont les jeux pourraient intégrer des expériences de réalité virtuelle à l'échelle de la pièce. Ils ont développé un système de mouvement Blink, qui permet aux joueurs à la fois de se promener dans leur zone de chaperon et de se téléporter en un instant sur de plus grandes distances. Le système permet différentes tailles d'espace de jeu.

Hover Junkers est un autre exemple fantastique de la façon dont les expériences à l'échelle de la pièce fonctionneront, bien qu'avec un espace de jeu fixe. C'est un FPS multijoueur où vous êtes confiné à un navire en vol stationnaire, parcourant les terres incultes à la recherche d'autres junkers à attaquer et à piller.

Fantastic Contraption est un remake en 3D de la série de puzzles des années 90 The Incredible Machine, où vous devez combiner des éléments de machine simples pour atteindre un objectif particulier.

Playstation VR ('Morpheus')

  • Prix: 400 $, mais nécessite également l'achat d'une caméra PSEye à 60 $.
  • Les contrôles: Manette Dualshock standard et/ou PSMove.
  • Date de sortie: précommandes ouvertes maintenant, sortie octobre 2016.
  • Caractéristiques notables : Faible coût d'entrée, options multijoueurs possibles via une double sortie vers l'écran du téléviseur.

PSEyeil est requis pour que le casque PSVR fonctionne, n'est cependant pas inclus dans le package car de nombreux propriétaires de PS4 en ont déjà un. Sony a confirmé qu'un ensemble de Playstation VR, PS4, caméra et contrôleur de déplacement serait disponible, mais n'a pas annoncé de prix.

Pour cette raison, on s'attend à ce que le PSVR ait la plus grande pénétration du marché et devrait donc être un candidat de choix pour les titres exclusifs.

L'affichage du PSVR est de 1920 x 1080 avec un champ de vision de 100 degrés. Il s'agit d'une qualité légèrement inférieure à celle du Rift et du Vive, mais pas au point de nuire gravement à l'expérience. Cependant, il est capable de fonctionner jusqu'à 120 Hz.

Le casque PSVR nécessite également une unité de traitement externe un peu plus petite qu'une Wii. L'unité peut également sortir sur un téléviseur connecté, et avec plusieurs contrôleurs, il est possible que cela permette à des amis de participer à l'expérience en dehors du casque. La rumeur disait que l'unité externe pourrait ajouter des capacités graphiques à la PS4, mais cela a depuis été confirmé comme faux. Le boîtier fait cependant un traitement audio spatial, et sert de sortie HDMI supplémentaire.

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La date de lancement était initialement prévue pour le deuxième trimestre 2016, mais cela semble de plus en plus improbable. Personnellement, je m'attends à ce qu'ils visent la seconde moitié, peut-être même la saison des vacances, mais nous devrions avoir des informations plus solides d'ici l'arrivée de l'E3 en juin.

Jeux pour le PSVR

Les expériences VR officielles devraient vous enthousiasmer suffisamment. Pour en savoir plus sur les jeux individuels, consultez le reste de la liste de lecture officielle . Les fans du genre classique des combats de mech géants apprécieront particulièrement l'immersion offerte dans Plates-formes .

Notamment absent des promos officielles, bien qu'exclusifs, est Leçon d'été -- une 'expérience de communication' originale, bien que ce ne soit probablement qu'une manière obscure de dire qu'il s'agit d'une simulation de rencontres. On ne sait pas si cela recevra une sortie internationale ou si ce sera uniquement en japonais. Ma supposition est sur ce dernier.

Autre exclusivité, ceux qui recherchent des expériences musicales trippantes devraient s'attendre à la renaissance de Rez .

Quel casque VR achèterez-vous ?

Ne vous enlisez pas trop avec les spécifications internes. Une fois que le casque est allumé et que vous êtes téléporté dans un pays lointain, vous ne le remarquerez vraiment pas. Les jeux eux-mêmes dicteront les gagnants de cette génération – et il y a un si large éventail de jeux prévus que l'un d'entre eux sera sûrement la « killer app » pour vous.

Sony a la plus grande base d'installation potentielle, mais les joueurs sur console rejetteront-ils la VR comme une autre mode ? Oculus a le soutien de Microsoft pour le meilleur support Windows, et si exclusif, Minecraft VR pourrait être le titre tueur. Le HTC Vive pourrait offrir l'expérience supérieure de type Holodeck dont nous avons rêvé, mais à quel prix ?

Pour ce que ça vaut, je ne peux pas décider non plus. En tant que contributeur original de Kickstarter, je recevrai un Oculus Rift gratuit, mais la promesse d'expériences à l'échelle de la pièce est convaincante – et je ne voudrais pas non plus manquer ces exclusivités Playstation VR, même si cela signifie échanger ma Xbox pour une Playstation.

Si vous ne pouvez pas vous permettre de débourser des centaines pour la réalité virtuelle, vous voudrez peut-être jeter un coup d'œil à ces superbes jeux et applications VR pour Google Cardboard, qui est un moyen de découvrir la réalité virtuelle à un prix plus abordable.

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A propos de l'auteur James Bruce(707 articles publiés)

James a un BSc en Intelligence Artificielle et est certifié CompTIA A+ et Network+. Lorsqu'il n'est pas occupé en tant qu'éditeur de revues de matériel, il aime les jeux LEGO, la réalité virtuelle et les jeux de société. Avant de rejoindre MakeUseOf, il était technicien en éclairage, professeur d'anglais et ingénieur en centre de données.

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