Comment le contrôleur PlayStation a évolué de la PS1 à la PS5

Comment le contrôleur PlayStation a évolué de la PS1 à la PS5

En même temps que Sony créait la première console PlayStation, la société brisait également le moule avec son pavé de commande. La forme unique et la conception ergonomique du joypad PlayStation en ont fait l'une des manettes les plus emblématiques de l'histoire du jeu.





Ainsi, dans cet article, nous examinons tous les contrôleurs PlayStation sortis à ce jour, y compris le nouveau contrôleur PlayStation 5. Rejoignez-nous pour parcourir l'histoire du jeu alors que nous traçons l'évolution du contrôleur PlayStation de la PS1 à la PS5.





Qu'est-ce qui est resté constant au fil du temps ?

Il existe un certain nombre de fonctionnalités partagées par toutes les manettes de contrôle PlayStation. Nous avons la configuration des boutons d'action et leurs étiquettes géométriques bien connues ; un triangle vert, un cercle rouge, une croix bleue et un carré vert.





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Les boutons d'action ont toujours été sur le côté droit de la manette. Le côté gauche comporte les boutons directionnels et le haut du coussin comporte deux boutons d'épaule de chaque côté. L'espace entre le D-pad et les boutons d'action contient toujours le Début et Sélectionner boutons.

Bien sûr, nous avons aussi les poignées de préhension. Ceux-ci n'ont pratiquement pas changé au fil du temps et restent l'une des choses qui rendent le pavé de contrôle PlayStation si reconnaissable. Ils sont conçus pour rendre le coussin plus facile et plus confortable à tenir.



La manette PlayStation originale (1994)

La première itération de l'interface était simplement connue sous le nom de manette PlayStation. Il est venu en PlayStation Gray, correspondant à la couleur de la console d'origine. Il a été configuré comme décrit dans la section ci-dessus, avec un logo Sony PlayStation au-dessus des boutons Démarrer et Sélectionner.

Le premier PlayStation Controller diffère de ses successeurs en ce qu'il est le seul pad à ne pas avoir de sticks analogiques. C'était aussi une manette filaire, qui se connectait à l'avant de la PlayStation dans un port de manette spécialement conçu ; une fonctionnalité abandonnée dans les permutations ultérieures du joypad.





Ce contrôleur a connu une ou deux variantes de son côté, l'augmentation de ses dimensions et la longueur de son fil étant deux des améliorations apportées par Sony.

Le double contrôleur analogique (1997)

C'était un successeur assez éphémère du contrôleur PlayStation, mais il a ouvert la voie à de grandes choses dans les générations futures de l'interface. En 1997, le Dual Analog Controller a ajouté des sticks analogiques à l'équation, qui sont depuis restés une partie intégrante des commandes de la PlayStation.





Ces sticks analogiques ont été utilisés, comme vous pouvez vous y attendre, pour jouer à des jeux compatibles analogiques. Vous pouvez basculer entre l'utilisation du D-pad seul (mode numérique), l'utilisation des manettes analogiques (mode analogique) ou l'émulation du joystick analogique PlayStation (mode analogique Flightstick).

Le cycle a été réalisé en appuyant sur le bouton analogique nouvellement ajouté, situé au centre sous les boutons Démarrer et Sélectionner, entre les manettes. Le Dual Analog a été abandonné en 1998 en raison de son manque de fonction de vibration.

Il est possible de différencier le Dual Analog du successeur (le DualShock) car ses sticks analogiques n'ont pas de poignées en caoutchouc sur le dessus. Au lieu de cela, ils ont un évidement pour mettre votre pouce en coupe.

Le contrôleur DualShock (1998)

Le DualShock a subi de nombreux changements, en termes de forme et de fonction, et même la stylisation de son nom.

Les sticks analogiques étant désormais un favori des fans de PlayStation, ils étaient là pour rester avec le premier DualShock. Cependant, ils incorporaient désormais également deux autres boutons d'action; appuyer sur les manettes jusqu'à ce qu'ils aient cliqué effectue les actions L3 (gauche) et R3 (droite) dans un jeu.

C'était le premier des contrôleurs PlayStation à offrir un retour de vibration (il a été inscrit au pochoir pour le pauvre vieux Dual Analog avant que cette fonctionnalité ne soit mise de côté en dehors du Japon). Comme ses deux prédécesseurs, il s'agissait d'un pavé de commande filaire et a été publié pour la PlayStation d'origine, dans une couleur grise assortie.

Le DualShock avait des poignées plus longues que le Dual Analog en conserve. Ceux-ci contenaient les moteurs de vibration qui donnent au DualShock son grondement, qui se produit en réponse à des événements à l'écran.

Bien qu'il soit compatible avec la PS2, il ne fonctionnait pas avec certains jeux (bien qu'il fonctionnait avec les jeux PS1 rétrocompatibles).

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Le contrôleur DualShock 2 (2000)

Les choses ont commencé à changer avec l'introduction de la DualShock 2. Premièrement, elle a été lancée conjointement avec la deuxième console de Sony, la PlayStation 2. En dehors de cela, elle a très peu de choses à dire en termes de différences par rapport à son prédécesseur.

C'était cependant la première manette PlayStation à s'en écarter en termes de coloris par défaut. Le DualShock 2 est venu dans un noir élégant, ce qui le rend un peu plus frais dans le processus. Bien sûr, les modèles précédents étaient sortis dans divers plastiques transparents et autres, mais les versions de base étaient toujours grises.

Encore une fois, il était câblé, et encore une fois, il avait la même configuration de boutons Start, Select et Analog que les deux contrôleurs PlayStation qui l'ont précédé. Cependant, il a ajouté une fonctionnalité analogique aux boutons d'action, les rendant sensibles à la pression.

Le contrôleur Sixaxis (2006)

Crédit d'image: Asim18/ Wikimédia

Sony a brièvement abandonné la nomenclature DualShock lors de la sortie de la PS3. Avec lui, la société a regroupé son contrôleur le plus récent et le meilleur à ce jour; le Sixaxe. Mieux, pourquoi ? Parce que c'était sans fil, bien sûr !

C'était la première fois que les joueurs n'avaient pas besoin d'une connexion filaire à leur PlayStation. Avec cela, cela apporte cependant ses propres problèmes, tels que votre contrôleur à court de jus pendant un moment crucial sur Battlefield. Vous pouvez le connecter avec un câble micro-USB vers USB, désormais le câble de charge préféré de Sony.

Le Sixaxis était également sensible au mouvement. Cela signifiait que vous pouviez contrôler certains éléments d'un jeu (comme l'équilibrage sur un journal dans Uncharted, par exemple) simplement en inclinant le pad. Pour cette raison, il n'a pas vibré. Clairement, Sony n'avait pas tiré la leçon du Dual Analog. Il a cependant laissé tomber le bouton Analogique.

À sa place se trouvait le bouton d'accueil, désigné par le symbole PlayStation. Ceci est utilisé pour quitter un jeu et revenir à l'écran d'accueil PlayStation.

Le contrôleur DualShock 3 (2007)

Réalisant (encore une fois) que les joypads grondants étaient importants pour les joueurs, Sony a fait marche arrière et a présenté le DualShock 3 pour la PS3. C'était presque exactement la même chose que le Sixaxis à tous points de vue, à l'exception de l'introduction du retour de force et des mots DualShock en haut.

Force Feedback était la version Sony du retour haptique qui avait été vue avec le DualShock 2. Ses commandes, ses capacités sans fil et sa charge micro-USB vers USB restaient les mêmes.

Le DualShock 3 a également conservé la sensibilité au mouvement présente avec le Sixaxis. Enfin, Sony était sur un gagnant et avait découvert l'équilibre parfait entre contrôle et interaction.

Le contrôleur DualShock 4 (2013)

Le DualShock 4 est sorti avec la PlayStation 4. C'était similaire au DualShock 3, mais avec plusieurs différences majeures. Ses commandes générales sont restées les mêmes, avec des sticks analogiques toujours présents. Il a également poursuivi la technologie de détection de mouvement et le retour haptique de ses anciennes versions.

La première différence majeure est le pavé tactile capacitif qui domine le centre avant du pavé. Celui-ci est capable de répondre à deux touches simultanées, ainsi que de prendre en charge diverses fonctions de bouton (le contrôleur se remappe pour utiliser le pavé tactile comme boutons Démarrer et Sélectionner lors de la lecture de jeux PlayStation Now).

La deuxième différence majeure est la barre lumineuse en haut, qui s'allume en réponse à certaines conditions, comme lorsque le contrôleur est en charge ou allumé. Il représente également différents joueurs sur la même console avec une couleur différente. Cela fonctionne aussi avec la caméra PlayStation , indiquant à l'appareil où se trouve le contrôleur.

Vous disposez également d'une prise casque capable de fournir un son stéréo. Vous pouvez brancher n'importe quel casque ou casque filaire de 3,5 mm sur le contrôleur DualShock 4 et les utiliser pour écouter le jeu plutôt que votre système de cinéma maison.

Le port d'extension est également une nouvelle fonctionnalité avec le DualShock 4, permettant la connexion avec différents casques, chargeurs et un clavier miniature qui se connecte au contrôleur PS4.

Enfin, vous avez eu l'ajout des boutons Options et Partager. Ceux-ci ont ouvert différents menus sur la PS4. Options, comme vous pouvez vous y attendre, ouvre un menu d'options. Le bouton Partager ouvre une collection d'outils pour vous aider à partager votre jeu, que ce soit en streaming ou via des captures d'écran.

Le contrôleur DualSense (2020)

Crédit d'image : Blog PlayStation

Et nous arrivons donc à la manette DualSense. Il s'agit de la manette PlayStation livrée avec la PlayStation 5. La première chose que vous remarquerez à propos de la manette est le coloris ; bicolore blanc et noir assorti à la console.

Le facteur de forme reste assez similaire au DualShock 4 (vous pouvez toujours utiliser une manette PS4 sur une PS5 dans certaines circonstances). La forme a légèrement changé, mais pas beaucoup. Un ajout esthétique intéressant est le rétroéclairage bleu du pavé tactile capacitif.

Le DualSense dispose également d'un bouton Créer à la place du bouton Partager de l'ancien modèle. Les joueurs peuvent également communiquer avec d'autres joueurs en utilisant simplement le micro interne du DualSense, indépendamment des écouteurs.

Le DualSense utilise également une entrée USB Type-C (qu'est-ce que l'USB Type-C?) Pour charger, en supprimant le micro-USB obsolète du DualShock 3.

L'histoire de la manette PlayStation

Là, nous l'avons. Cinq générations de contrôleurs PlayStation ont apporté joie et enthousiasme aux gens du monde entier et, espérons-le, Sony ne prévoit pas de s'arrêter de si tôt. Pour l'instant, nous pouvons tous prendre plaisir à nous familiariser avec la PlayStation 5.

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Voici tout ce que nous savons sur la PlayStation 5, la console Sony de nouvelle génération et successeur de la PS4.

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A propos de l'auteur Ste Chevalier(369 articles publiés)

Ste est le Junior Gaming Editor ici à MUO. Il est un fidèle adepte de PlayStation, mais a également beaucoup de place pour d'autres plates-formes. Aime toutes sortes de technologies, de l'audiovisuel au cinéma maison et (pour une raison peu connue) aux technologies de nettoyage. Prestataire de repas pour quatre chats. Aime écouter des rythmes répétitifs.

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