7 langages de développement de jeux Unity à apprendre : lequel est le meilleur ?

7 langages de développement de jeux Unity à apprendre : lequel est le meilleur ?

Développer des jeux n'a jamais été aussi simple. Les plateformes de développement de jeux comme Unity permettent de tout créer, des simples plateformes 2D aux jeux de tir à la première personne 3D entièrement détaillés. Unity est gratuit pour les petits développeurs, et il existe une multitude de tutoriels sur la meilleure façon d'utiliser l'éditeur pour prototyper vos idées.





Apprendre à utiliser le programme Unity ne vous mènera pas loin. Le véritable noyau de votre jeu sera le code qui déterminera son comportement. Déterminer quelle langue apprendre pour le développement de jeux peut être difficile --- mais dans le cas de Unity, c'est simple.





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1. Le meilleur choix : C#

Pour toute personne débutant avec Unity, ou toute personne ayant une connaissance préalable de la programmation orientée objet, C# est le bon langage à apprendre pour Unity. En fait, C# est le seul langage à apprendre pour la plate-forme, et pour cause.





Unity utilise Mono, qui est une implémentation multiplateforme du framework .NET de Microsoft. C# est le langage principal de .NET et toutes les bibliothèques Unity sont construites à l'aide de code C#. Dire que C# est le langage de Unity ne serait pas exagéré. Unity a clairement indiqué qu'ils considéraient C# comme le seul langage à utiliser avec le moteur à l'avenir.

C'est une bonne nouvelle, car C# est un langage puissant et facile à apprendre. L'unité n'est qu'un parmi tant d'autres bonnes raisons d'apprendre C# , et si vous êtes débutant, vous le trouverez peut-être même plus accessible. Le développement de jeux donne une structure à l'apprentissage et les objectifs basés sur des projets conduisent à une meilleure compréhension de nouveaux sujets.



Avec l'introduction de la Système de tâches C# et ECS , Unity pousse toujours plus loin ce qui peut être fait avec C#, et le nouveau compilateur Burst le rend plus rapide que jamais.

2. L'alternative actuelle : JavaScript

Unity prend également en charge JavaScript --- connu sous le nom de UnityScript. Depuis sa sortie, JavaScript a été associé à C# en tant que langage de développement Unity complet. La référence de script Unity contenait des exemples de code en C# et en JavaScript pour la plupart des éléments de la bibliothèque.





C'était utile pour les développeurs venant d'un environnement JavaScript car malgré les différences dans la façon dont le code était structuré, ils pouvaient utiliser une syntaxe familière. Il y avait cependant un problème.

Alors que UnityScript semble similaire à JavaScript --- ce n'est pas le cas. UnityScript a des classes, ce que JavaScript n'a pas. Les fonctionnalités de JavaScript telles que la déclaration de plusieurs variables et les points-virgules facultatifs ne sont pas disponibles dans UnityScript.





Peut-être de manière cruciale, la recherche d'aide JavaScript sur les projets Unity a toujours causé de la confusion car la plupart des gens l'appelaient JavaScript plutôt que UnityScript. Les résultats pour la conception Web et le développement de jeux se sont brouillés, et la différence entre les langages était un point de discorde pour les développeurs JavaScript purs.

Sans surprise, Unity a annoncé qu'il allait retirer le support d'UnityScript, et il y a maintenant un calendrier mis en place pour le déclasser . Vous pouvez toujours utiliser JavaScript avec Unity, mais sachant que cela va prendre fin, pourquoi le feriez-vous ?

3. L'ancien troisième choix : Boo

Au début de Unity, il y avait la possibilité d'utiliser Boo --- un langage de type Python. Ce n'est peut-être pas surprenant car Rodrigo B. De Oliveira, Le créateur de Boo , a travaillé pour Unity. Le langage est compatible avec .NET et Mono et serait entièrement implémenté avec le moteur de jeu. Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé?

Pas assez de gens l'ont utilisé, supposant probablement qu'il essayait simplement d'imiter Python. Au fil du temps, Unity a abandonné la prise en charge de Boo et les modifications à venir apportées à UnityScript rendront tous les anciens scripts Boo inutiles dans Unity. Certains pourraient voir cela comme une opportunité manquée, car Boo était une excellente tentative de syntaxe de type Python pour la programmation .NET.

Les amateurs de Python ont cependant une autre option.

4. Le choix étrange : IronPython

Si vous souhaitez développer des jeux, Python n'est probablement pas le langage qu'il vous faut, mais c'est possible. Dans son blog Microsoft Developer Community, Charlie Calvert décrit comment exécuter Python à partir de C# --- mais ce n'est pas pour les timides. Près de dix ans plus tard, IronPython est toujours en développement actif.

En bref, vous devrez télécharger le Bibliothèques IronPython de GitHub et référencez-les dans votre projet C#. Cela vous permettra d'appeler des scripts Python à partir de scripts C# comme vous le feriez avec n'importe quelle autre bibliothèque. IronPython permet également de appel de bibliothèques .NET depuis Python . Aussi utile que cela puisse paraître, puisque Unity repose sur C#, cette fonctionnalité n'aide pas.

IronPython --- et IronRuby, son projet frère reliant C# au langage de programmation Ruby --- sont des projets fantastiques, mais ils ne sont pas pratiques à utiliser avec Unity.

5. Le choix intéressant : Lua

L'une des meilleures implémentations d'un langage externe pour Unity est LuneSharp ---un interprète Lua. Ce projet n'est pas conçu pour remplacer le langage C#, mais plutôt comme un pont. Le cas d'utilisation parfait pour MoonSharp serait d'ajouter un moyen pour les joueurs de votre jeu de créer des mods de jeu dans la langue Lua.

Vous pouvez également l'utiliser pour décrire les objets et les niveaux de conception séparément de votre code de jeu principal.

Si vous codez déjà en C# et cherchez un moyen intéressant d'interfacer avec votre code, MoonSharp mérite d'être pris en considération. Comme il est disponible gratuitement sur Le magasin d'actifs d'Unity , vous pouvez l'importer directement dans vos projets.

6. Meilleur langage pour les plugins : C/C++

Malgré la robuste bibliothèque Unity et tous les outils disponibles fournis par C#, vous pouvez parfois vouloir vos propres plugins. Les principales raisons pour lesquelles les gens optent pour des plugins incluent la vitesse ou l'accès à une base de code déjà écrite dans une autre langue. La construction de ces scripts dans des plug-ins DLL permet d'économiser la refonte du code et peut améliorer les performances dans certains cas.

Dans la plupart des cas, C++ sera le langage utilisé pour la création de plugins, mais C fonctionnera tout aussi bien. Tant que le code est intégré à une DLL, il peut être placé dans le dossier des plugins de Unity et référencé dans le code. Cependant, il est probable que si vous êtes déjà à l'aise pour coder en C/C++, apprendre le C# serait une tâche relativement simple !

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7. Nouveau langage pour les plugins : Rust

Rust est un langage avec beaucoup de buzz autour de lui. Les programmeurs expérimentés l'adorent pour l'incroyable quantité de contrôle qu'il offre tout en évitant les pièges de l'écriture dans des langages moins sûrs comme le C++. Rust a été créé par Mozilla en 2009, comme un moyen pour les développeurs de développer rapidement des logiciels hautes performances.

Bien qu'il ne soit pas possible d'écrire directement Rust dans Unity, vous pouvez accéder aux fonctions et méthodes écrites dans Rust à partir de votre code Unity. Jim Fleming explique comment le faire en détail dans son article sur Medium .

Si cela vous semble familier, c'est parce qu'il s'agit d'une autre façon de créer des plugins natifs. En tirant parti de la capacité de Rust à s'interfacer avec d'autres langages, vous pouvez appeler les fonctions Rust directement à partir du code C# à l'aide de Unity DllImporter attribut. Naturellement, il y a plusieurs étapes entre les deux, et lire le post de suivi de Jim ainsi qu'une bonne compréhension des FFI (interfaces de fonction étrangère) est conseillé!

Un choix simple

L'attitude de Unity vis-à-vis de tout langage autre que C# est claire, et les améliorations constantes apportées à Unity reposent sur cette détermination. Ajoutez à cela l'amélioration continue de C# en tant que langage par Microsoft, et l'apprentissage du C# pour le développement de jeux Unity est une évidence. Et assurez-vous de vérifier Unity Learn pour apprendre plus facilement le développement de jeux .

Ce n'est pas votre seule option cependant, Unity n'est qu'un moteur, et il y a beaucoup de options de logiciel de développement de jeux à choisir.

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A propos de l'auteur Ian Buckley(216 articles publiés)

Ian Buckley est un journaliste indépendant, musicien, interprète et producteur vidéo vivant à Berlin, en Allemagne. Quand il n'écrit pas ou sur scène, il bricole de l'électronique ou du code DIY dans l'espoir de devenir un savant fou.

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