Comment créer des sons uniques avec le synthétiseur Sculpture dans Logic Pro

Comment créer des sons uniques avec le synthétiseur Sculpture dans Logic Pro

Alors que de nombreux synthés se spécialisent dans leurs émulations d’instruments synthétiques, le synthétiseur Sculpture de Logic Pro adopte une approche unique de la modélisation d’instruments.





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Vous pouvez choisir le matériau de la corde, où et comment elle est pincée, et transformer plusieurs de ses paramètres. Sa vaste gamme de fonctionnalités peut être intimidante à apprendre ; mais nous vous montrerons comment fonctionne chaque section, afin que vous puissiez expérimenter et créer des parties de synthétiseur originales et vibrantes.





Matériau de la corde

  Pad de matériau dans le synthétiseur Sculpture dans Logic Pro

Dans le pavé central Material, cliquez et faites glisser sur le point gris pour mélanger les quatre types de matériaux de cordes : Nylon , Bois , Acier , et Verre . Cela fait varier les caractéristiques de rigidité et d’amortissement.





Le son de chaque type de corde varie en fonction de la façon dont les objets 1, 2 et 3 frappent la corde. En outre, vous pouvez utiliser les points/pad de morphing intégrés ou utilisez l'automatisation dans votre DAW pour modifier le type de chaîne en temps réel. Cela peut aider à donner vie à votre synthé.

Voici les paramètres de cette section :



  • Perte de médias : Détermine dans quelle mesure l'environnement de la corde atténue son son (par exemple, l'air ou l'eau).
  • Résolution : Contrôle la quantité maximale d'harmoniques dans le son en do médian.
  • Modulation de tension : Contrôle la quantité de désaccord temporaire autour du do central.
  • Cacher , Échelle de clé , et Libérer : masque ou affiche des commandes de curseur supplémentaires.

L'effet de tous ces curseurs variera à mesure que vous jouez en dessous et au-delà du do central. Pour d'autres excellents synthés Logic, consultez comment utiliser le synthétiseur rétro et comment utiliser le synthétiseur ES2 .

Enveloppe d'ampli

  Enveloppe d'amplificateur dans le synthétiseur Sculpture dans Logic Pro

Sur la droite du pad Material, vous pouvez voir l’enveloppe d’amplificateur dédiée. Il démontre les commandes ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) standard. Examiner les différents types de synthèse pour un rappel sur le sujet. N'oubliez pas que vos temps de release et de decay peuvent être affectés par les paramètres que vous avez choisis dans la section des chaînes, tels que Media Loss.





Le Clé et Ramasser Propagé les boutons sur la droite remplissent une fonction distincte. Cliquez et faites glisser verticalement sur le Clé pour déterminer le panoramique en fonction de la hauteur de vos notes MIDI. Faites de même sur le Ramasser possibilité d'élargir la position stéréo des deux micros.

Contrôles globaux et retard

En haut de l'interface, vous pouvez trouver des commandes globales comme les trois modes de clavier : poly (peut jouer jusqu'à 16 notes à la fois) ; mono (peut jouer une note à la fois) ; lié (transition douce entre les notes lorsque la première est maintenue enfoncée avant la suivante).





D'autres paramètres globaux incluent :

  • Voix : Configurez jusqu'à 16 voix pour votre synthé.
  • Transposer : modifiez la hauteur vers le haut ou vers le bas de deux octaves.
  • Régler : Modifiez la hauteur de votre synthé en cents.
  • Glisser : Déterminez combien de temps il faut pour qu’une note glisse vers la suivante.
  • Chaleur : désaccorde légèrement chaque voix pour ajouter de l'épaisseur et de la chaleur.

Sur la droite du pavé Matériel, vous pouvez trouver un Retard effet. Une caractéristique unique est son Propagé et Rainure pad qui vaut la peine d’être expérimenté.

Formeur d'onde

  Commandes Global, Waveshpaer et Delay dans Sculpture Synth dans Logic Pro

Le Waveshaper se trouve directement au-dessus du pad Material et permet des ajustements supplémentaires de la forme d’onde. Utilisez le Taper menu pour sélectionner l’une des quatre courbes de mise en forme d’onde ( Saturation douce , Vari Drive , Distorsion en forme de tube , et Crier ).

Le Échelle d'entrée vous permet d'augmenter ou de réduire le contenu harmonique et le signal d'entrée. Le Variation Le cadran modifie l'équilibre humide/sec lorsque ShadowDrv est sélectionné et modifie la symétrie de la courbe de mise en forme lorsque les autres options sont actives.

Objets

Au moins un et jusqu'à trois objets sont nécessaires pour exciter, perturber ou amortir le type de chaîne choisi. Le défi est d'apprendre comment les effets de chaque objet interagissent les uns avec les autres. Appuyez sur le numéro à côté de chaque objet pour les activer/désactiver.

Tournez la molette centrale pour modifier le Force , et déplacez le curseur de gauche pour modifier le Sonnette (couleur tonale). Le VéloSens Le curseur (Sensibilité à la vélocité) modifie la sensibilité de votre MIDI à la vélocité de chaque note. Le Variation le curseur varie et ajoute des éléments toniques. L'effet de chacun de ces curseurs change selon les types d'objet.

Le Grille boutons de mode ( Touche enfoncée , Toujours , et Touche désactivée ) vous permettent de contrôler le moment où l'objet fonctionne. Utilisez le menu local Type pour sélectionner le mode d'impact sur la chaîne, par exemple Grève , Arc , Cueillir , et plus.

  Section Objet et Matériau dans le synthétiseur Sculpture dans Logic Pro

Micros

La section Pickup sur la gauche vous offre une autre dimension de contrôle sur la manière et l'endroit où votre corde est impactée. Pensez-y comme au médiator d’une guitare électrique. L'épaisseur de la ligne verte horizontale reflète la rigidité de la corde. Presse C trl + clic> Activer l'animation de chaîne pour voir comment votre corde vibre.

Cliquez et faites glisser sur les curseurs numérotés 1 , 2 , et 3 pour déplacer la position de chacun des objets. Faites glisser les curseurs pour le ramassage UN et B pour les déplacer; ces deux micros sont affichés sous forme de courbes en cloche transparentes sur l'écran. Utilisez le Inverser bouton en bas pour inverser la phase du Pickup B ; l'effet variera en fonction du positionnement de vos micros.

Filtres

La section filtre comprend cinq boutons de type filtre ( HiPass , LoPass , Culminer , PassBnd , et Entailler ). Clique sur le Filtre bouton pour l'allumer/l'éteindre.

Les paramètres de cette section incluent :

  • Clé : Détermine l’effet de fréquence de coupure en fonction de la hauteur ou de la profondeur de votre jeu.
  • Couper : Détermine la fréquence centrale (de coupure) du filtre.
  • Résonance : Détermine la valeur de résonance (boost à ou autour de la fréquence centrale).
  • VéloSens : Détermine l’intensité de l’effet de filtre en fonction des valeurs de vélocité des notes.
  Filtrer la section Body EQ dans le synthétiseur Sculpture dans Logic Pro

Égalisation du corps

Le Body EQ fonctionne à la fois comme un égaliseur de base et un simulateur de réponse corporelle. Sélectionnez le Lo Milieu Salut option du Modèle liste pour utiliser un égaliseur standard. Déplacez les molettes pour augmenter ou réduire chaque section de fréquence.

Choisissez les autres modes pour la simulation de l'égalisation corporelle. Les paramètres varient des commandes d'égalisation et peuvent générer divers effets.

LFO et enveloppes

Sculpture possède deux LFO et enveloppes. A droite et à gauche respectivement, vous pouvez définir une modulation Cible (par exemple. Couper ) et réglez l’intensité avec le curseur inférieur. Utilisez le via option pour contrôler l’intensité de la modulation via des commandes de vélocité ou MIDI. Activez/désactivez n'importe laquelle des sources de modulation en appuyant sur ses icônes numériques.

  Commandes LFO, enveloppe et MIDI dans Sculpture dans Logic Pro

Les paramètres du LFO incluent :

  • Forme d'onde : Choisissez une forme d’onde pour le LFO.
  • Courbe : Modifiez la forme de la forme d'onde (comme indiqué sur l'écran).
  • Taux : Détermine la vitesse de la modulation.
  • Synchroniser / Gratuit : Synchronisez le taux de modulation avec les divisions de BPM et de longueur de note de votre projet ; choisissez n’importe quel taux en Hz.
  • Enveloppe : Détermine le temps nécessaire à la modulation du LFO pour entrer/sortir en fondu.
  • Phase : Sélectionnez ou mélangez entre une modulation LFO monophonique (modulation synchronisée) ou polyphonique (aléatoire).
  • TauxMod : Détermine l'intensité de la modulation du taux du LFO
  • TauxMod Source menu : sélectionnez une source de modulation pour le curseur RateMod.

Vous pouvez activer Gigue (effet de bégaiement), Vibrato (modulation de hauteur), Vélocité/Note sur Rnd (modulation aléatoire), et CtrlACtrlB (modulation contrôlée par MIDI) avec les onglets situés au bas de cette section. Les paramètres fonctionnent comme dans les LFO.

Vous pouvez définir chacune des phases ADSR dans la section enveloppe, synchroniser le timing en millisecondes ou en BPM de votre projet et ajuster le Échelle de temps en haut à droite. Le Ils sont mods Le curseur détermine l’intensité de la variation de modulation.

Bloc de morphing et points

  Pad Morph et enveloppe dans Sculpture Synth dans Logic Pro

La fonction Morph de Sculpture vous permet d'ajuster facilement de nombreux paramètres pour générer un son dynamique et évolutif. Vous pouvez dessiner et tracer vos points de morphing et le chemin entre eux.

Les cinq points sont constitués des quatre coins et du centre. La boule rouge représente la position actuelle du point. Le Sélection automatique Le bouton sélectionne le point de morphing le plus proche. Le Rnd Le bouton randomise tous les paramètres des points de morphing sélectionnés. Et le Int Le curseur contrôle l’intensité de la randomisation.

L'enveloppe Morph vous permet d'ajuster le timing des points tracés dans synchroniser ou MS (milliseconde). S'assurer Env. est activé pour voir vos points dans le pad. Presse C trl + clic > Effacer l'enveloppe de morphing pour effacer vos points de morphing.

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Sculptez des sons uniques avec la sculpture

Une fois que vous avez choisi un mode de clavier et un son de corde de base, contrôlez la façon dont il vibre avec les objets et les micros. Sculptez les éléments tonals avec les sections Waveshaper, Body EQ et Filter. Ensuite, ajoutez un peu de variété avec le délai, les LFO, les enveloppes et autres commandes de modulation.

Ajoutez l’utilisation de points de morphing et vos synthés gagneront en dynamisme et en vitalité.