9 mythes et idées fausses courants sur la conception UI/UX démystifiés

9 mythes et idées fausses courants sur la conception UI/UX démystifiés

Comme toute autre industrie, l’industrie UI/UX est remplie de nombreuses erreurs qui influencent les concepteurs et font dérailler les projets de conception de leurs objectifs principaux. Vous avez peut-être même, sans le savoir, conservé certaines de ces idées fausses à différentes étapes de votre carrière.





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Il est donc important que vous découvriez la vérité à leur sujet, que vous soyez un designer en herbe ou un vétéran. Dans cet article, nous démystifierons les mythes et idées fausses courants en matière d’UI/UX. En fin de compte, vous serez en mesure de faire la différence entre les allégations non fondées et ce qui est réalisable dans la conception UI/UX.





1. UI/UX est un cheminement de carrière facile

De l’idéation à l’exécution, organiser une interface utilisateur et une expérience de qualité est une tâche ardue et nécessite un brainstorming rigoureux, c’est le moins qu’on puisse dire. Ce cheminement de carrière n'est pas une promenade de santé, car vous avez besoin d'une combinaison de douceur et compétences techniques pour exceller dans la conception UI/UX .





Si les compétences générales peuvent être innées, la maîtrise des outils et compétences techniques nécessaires, telles que le wireframing et le prototypage, nécessite du temps, des efforts et des ressources. De plus, la recherche d’emploi dans l’industrie UI/UX est une course folle en raison de la concurrence et de la saturation du marché.

Vous devez investir dans l’apprentissage en suivant différents cours professionnels à chaque étape pour rester pertinent dans l’industrie. Ainsi, quelle que soit l'apparence de l'UI/UX, Carrières UI/UX sont un défi.



2. L'espace blanc dans la conception est un gaspillage

  Livre blanc avec croquis de conception

Les espaces blancs ou négatifs sont généralement considérés comme un gaspillage car ils ne contiennent pas d'éléments de conception « tangibles ». Eh bien, ce n'est pas tout à fait vrai. Les espaces blancs rendent un design plus agréable à regarder, permettant une meilleure lisibilité et compréhension.

Par ailleurs, selon le Fondation de conception interactive , les espaces blancs sont essentiels pour créer une interface utilisateur réactive. Donc, si vous avez déjà sous-estimé les espaces blancs, vous voudrez peut-être repenser.





3. Le design est avant tout une question d’utilisateur

Bien entendu, l’utilisateur doit être votre point central lors du développement d’une bonne interface et d’une bonne expérience utilisateur. Cependant, une bonne conception UI/UX prend également en compte les objectifs et les besoins de l’entreprise. Les utilisateurs ne savent peut-être pas toujours ce qu’ils veulent, mais chaque propriétaire d’entreprise sait qu’il doit réaliser des bénéfices et gagner du terrain dans son secteur.

Ainsi, se concentrer entièrement sur l’utilisateur tout en ignorant les besoins de l’entreprise peut être préjudiciable à l’entreprise pour laquelle vous concevez. Par conséquent, pour disposer d’une interface utilisateur réactive et d’une conception cohérente de l’expérience utilisateur, efforcez-vous de créer un équilibre entre les objectifs commerciaux et les besoins des utilisateurs.





4. Les concepteurs UI/UX doivent être artistiques et les conceptions doivent être esthétiques

  Personne dessinant sur un papier blanc

L’un des mythes les plus répandus à propos de la conception de l’interface utilisateur est qu’elle se préoccupe uniquement de l’esthétique et de la beauté des choses. Cependant, en réalité, l’UI/UX nécessite bien plus, comme la recherche, la planification, le développement de contenu et même l’informatique. Cela implique de créer des mises en page intuitives et d'assurer des interactions transparentes avec divers éléments de conception de base .

De plus, un concepteur UI/UX doit prendre en compte la convivialité, l’accessibilité, les objectifs commerciaux et les besoins de l’utilisateur final avant d’inclure des éléments artistiques. Ainsi, même si les compétences artistiques peuvent améliorer l’attrait visuel d’un design, elles ne constituent qu’une partie d’un ensemble de compétences plus large dont un concepteur UI/UX a besoin.

En d’autres termes, être artistique ou avoir des designs esthétiques n’est pas obligatoire, mais cela est précieux pour créer une distinction avec vos designs.

5. UI et UX sont interchangeables

La plupart des gens, même les entreprises qui embauchent, pensent que puisque l'UI et l'UX sont écrits ensemble, ils sont identiques et produisent les mêmes résultats. Mais en réalité, il y en a tellement différences entre UI et UX , même si vous pouvez maîtriser les deux.

La conception UX fait référence à l’ensemble de l’expérience utilisateur avec un produit spécifique, du début à la fin. Les concepteurs UX créent des expériences utilisateur efficaces, efficientes et agréables tout en interagissant avec le produit. Ils sont également compétents pour déterminer la personnalité des utilisateurs et les problèmes rencontrés, ainsi que pour recueillir des informations précieuses qui éclairent les décisions globales de conception de produits.

À l’inverse, la conception d’interface utilisateur fait référence à l’interface visuelle d’un produit numérique et à la manière dont les utilisateurs interagissent avec lui. Les concepteurs d'interface utilisateur créent une symétrie entre les éléments de conception, tels que les icônes, les boutons et les palettes de couleurs. De plus, le rôle principal des concepteurs d’interface utilisateur est de développer une interface cohérente, attrayante et visuellement attrayante qui améliore l’expérience utilisateur.

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Ainsi, même si l’UI et l’UX sont souvent utilisés de manière interchangeable par la plupart des concepteurs et des non-concepteurs, il s’agit de disciplines distinctes avec des rôles et des responsabilités variés.

6. La conception UI/UX est une tâche ponctuelle

La plupart des gens, en particulier les propriétaires d'entreprise, confondent la conception UI/UX avec une tâche ponctuelle qui peut être cochée dans la liste une fois le produit lancé. Cependant, d’un point de vue pratique, la conception UI/UX est un processus itératif qui nécessite une amélioration constante. Les concepteurs et les produits conçus doivent faire l'objet d'un développement continu pour rester pertinents.

En effet, les préférences des utilisateurs évoluent, la technologie progresse et la concurrence dans chaque secteur ne cesse de croître. Par conséquent, contrairement à l’opinion populaire, la conception UI/UX n’est pas un projet ponctuel mais un processus de développement sans fin.

7. La conception UI/UX est réservée à l’équipe de conception uniquement

  Trois personnes travaillant ensemble sur un projet

Étant donné que le travail d’équipe joue un rôle crucial dans le succès de toute entreprise, la conception UI/UX peut être abordée dans une perspective multidisciplinaire et interfonctionnelle. Bien que les concepteurs UI/UX soient responsables de l’exécution de la conception des produits, ils peuvent collaborer avec d’autres départements de l’entreprise pour développer des produits et services réactifs et de qualité.

Ils peuvent également réfléchir et évaluer ensemble les performances des produits, car personne n’a le monopole de la connaissance. Cela renforce la culture de travail de l’entreprise.

8. Les concepteurs UI/UX doivent savoir coder

Ce mythe suggère que pour concevoir des interfaces utilisateur et des expériences utilisateur, les concepteurs doivent savoir écrire des codes à l'aide de langages de conception comme CSS. En réalité, cela est faux, car les concepteurs UI/UX possèdent un large éventail de compétences au-delà du codage qui les aident à développer d’excellentes conceptions de produits.

Bien que de nombreux avantages s'accompagnent apprendre à coder en tant que concepteur UI/UX , cela ne signifie pas que la maîtrise du codage soit obligatoire pour exercer la fonction de concepteur.

9. Des travaux à taille unique pour la conception UI/UX

  Livres blancs, crayons et téléphone portable placés côte à côte sur une table

La plupart des gens, y compris les concepteurs et les non-concepteurs, pensent qu'il existe une solution unique dans les conceptions UI/UX, en particulier sur différentes plates-formes. Autrement dit, une conception UI/UX pour un site Web peut être utilisée pour une application mobile.

Bien que s'inspirer de conceptions existantes ne soit pas une erreur, utiliser le même design textuellement sur différentes plates-formes peut affecter l'impact de votre conception.

Les utilisateurs de mobiles et de sites Web rencontrent également des problèmes différents, même pour la même organisation. Il est donc préférable d'abandonner cette notion et de se concentrer sur l'adaptation de vos projets de conception pour répondre aux besoins des utilisateurs finaux.