En cas de collision entre jeux vidéo et cinéma maison

En cas de collision entre jeux vidéo et cinéma maison
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Vous avez peut-être remarqué des changements récents dans les catégories en haut de la page d'accueil. Sinon, vous commencerez à les voir bientôt. Et si vous n'êtes pas un joueur vidéo, ces ajouts peuvent vous faire secouer votre canne en direction de votre pelouse. Si, d'un autre côté, vous passez la moitié de vos heures de veille à faire du bruit entouré d'un système audio Atmos hautes performances et de 12000 watts d'amplification, l'ajout de catégories de jeux vidéo aux pages de Home Theatre Review peut vous faire sauter. joie.

À ces deux groupes, je dis: tenez vos chevaux. Home Theater Review ne se transforme pas en un site Web de jeu. Nous n'allons pas commencer à être obsédés par les accessoires et les périphériques de jeu. Nous n'allons pas comparer les GPU ou attribuer des notes étoilées à la dernière version de Madden NFL.




Alors, qu'est-ce qui change? Pas grand chose, vraiment. Ceux d'entre nous qui jouent régulièrement à des jeux intègrent depuis des années la couverture des jeux vidéo dans nos histoires. Je suis aussi susceptible d'utiliser Spider-Man PS4 dans une revue de préampli comme je suis Spider-Man: loin de chez soi . Dylan utilise généralement des jeux vidéo comme matériel de test dans son critiques de projecteurs . L'un de nos nouveaux écrivains, John Higgins, couvre également les technologies d'affichage et les systèmes de contrôle pour IGN, et il est l'un de mes compagnons de jeu depuis près d'une décennie maintenant, vous le verrez donc probablement mentionner les jeux vidéo assez fréquemment dans ses critiques.



La seule chose qui change fondamentalement, c'est que nous allons vous faciliter la tâche pour trouver ces références et pour lire notre couverture semi-régulière de l'intersection entre les jeux vidéo et le cinéma maison. Ainsi, au lieu de regrouper les critiques de la console avec d'autres composants sources, ils auront leur propre petite partie de l'immobilier, comme le font les lecteurs de disques et les lecteurs multimédias en streaming.

Vous pouvez également nous voir revoir occasionnellement des équipements de divertissement à domicile plus spécifiques aux jeux, comme Hel de Schiit et DAC de jeu Fulla (pas sans précédent, puisque nous aussi révisé Audeze Casque de jeu sans fil Mobius ). Mais vous pouvez être assuré que nous continuerons à couvrir ces produits avant tout comme du matériel de divertissement à domicile, pas comme du matériel de jeu.



Cela peut sembler une distinction sans différence, mais pour la plupart d'entre nous ici à Home Theatre Review, c'est en fait une question de philosophie. Dylan, John et moi (et les autres membres de notre équipe qui jouent régulièrement à des jeux) ne nous considérons pas nécessairement comme des «joueurs». Cela ne fait pas partie de notre identité. C'est juste une chose que nous faisons.

Parlant juste pour moi ici, cependant, une console de jeu était littéralement mon premier composant source AV. J'avais un Magnavox Odyssey des années avant que ma famille ne reçoive notre premier magnétoscope. Bon sang, j'ai eu mon premier Atari 2600 avant que nous ayons notre premier magnétoscope.

1972 film promotionnel Magnavox Odyssey Regardez cette vidéo sur YouTube



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De plus, lorsque je me suis aventuré pour la première fois dans le monde de l'AV composante, ce ne sont pas les cassettes VHS ou les Laserdisc qui m'ont obligé à connecter un système audio à notre ancien téléviseur CRT Zenith 27 pouces, c'était les capacités audio stéréo de ma Sega Genesis ( via la sortie casque à l'avant de la console, malheureusement, car j'avais une unité de première génération).

Même à ce jour, je passe en moyenne vingt à trente heures par semaine à jouer à des jeux, que ce soit sur ma PS4 ou sur mon PC gaming et multimédia Maingear Vybe. Mais encore une fois, je ne me considère pas comme un joueur. Les jeux vidéo sont, pour moi, une forme de divertissement au même titre que les films ou les émissions de télévision. Et je veux qu'ils soient aussi beaux que possible. Mais ils ne sont pas assis sur un piédestal spécial pour moi, distinct du reste du divertissement que je consomme.

Et c'est exactement ainsi que nous continuerons à couvrir les jeux vidéo ici à Home Theatre Review: en tant que divertissement à domicile. Nous avons des histoires à venir sur la nouvelle technologie audio 3D de Sony en cours de développement pour PlayStation 5 et la réticence de la société à adopter Atmos. Nous partagerons également de temps en temps nos réflexions sur les besoins uniques des joueurs dans un environnement de cinéma maison.

Mais rassurez-vous (ou, pour certains d'entre vous, je devrais peut-être dire «avec des excuses»), nous ne sommes pas en train de devenir un site de jeux vidéo. Nous sommes juste en train de rattraper la réalité actuelle (au moins dix ans trop tard, à mon avis) selon laquelle les jeux vidéo font partie intégrante de l'expérience du cinéma maison pour la plupart des gens de mon âge (quarante mumble) et moins. Nous reconnaissons également l'influence indéniable que les jeux vidéo ont exercée sur la technologie audiovisuelle au cours des dernières décennies. Les jeux étaient à la pointe de la 4K et du HDR à un moment où tout le monde se plaignait du manque de contenu. Et il est probable qu'au fur et à mesure que nous passons à la prochaine génération de consoles, la promesse d'une sortie 8K (même douteuse) peut être l'une des rares raisons impérieuses d'abandonner nos anciens téléviseurs 4K pour des modèles à résolution encore plus élevée, du moins au début.

En termes simples, continuer à traiter les jeux vidéo comme quelque chose de distinct (ou seulement tangentiel) de l'expérience de cinéma maison serait un manquement à nos devoirs en tant que site pour les amateurs de divertissement à domicile de haute qualité. C'est tout.

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