Qu'est-ce que le « payer pour gagner » dans les jeux vidéo ?

Qu'est-ce que le « payer pour gagner » dans les jeux vidéo ?

Le terme « payer pour gagner » a gagné en popularité depuis que les microtransactions dans les jeux vidéo sont devenues la norme. Les jeux payants peuvent être extrêmement frustrants à jouer, mais qu'est-ce qui constitue un titre avec cette description ?





Regardons ce que signifie payer pour gagner et les caractéristiques des jeux qui entrent dans cette catégorie afin que vous puissiez être informé et les repérer avant de perdre votre temps.





Que signifie payer pour gagner ?

Dans les termes les plus simples, « payer pour gagner » décrit un jeu où payer de l'argent réel donne aux joueurs un avantage significatif sur ceux qui ne dépensent pas d'argent.





Le simple fait d'avoir des microtransactions ne rend pas un jeu payant. La plupart des jeux de nos jours, en particulier les titres multijoueurs, ont des microtransactions, des loot boxes, des battles pass et des systèmes de monétisation similaires.

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Mais dans la plupart de ces cas, ceux-ci n'octroient que des bonus cosmétiques, comme des skins de joueurs et des emotes uniques. Bien que ceux-ci aient l'air cool et laissent le joueur s'exprimer, ils ne donnent pas un réel avantage de gameplay.

Exemples de paiement pour gagner

Regardons quelques exemples de la façon dont le paiement pour gagner est mis en œuvre dans les jeux.





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Payer pour des avantages : Battlefront II

L'un des exemples les plus connus de jeu payant était Star Wars Battlefront II de 2017. Lorsque le jeu a été lancé, il contenait un système construit autour de Star Cards, qui offrait des avantages de jeu comme la guérison après avoir tué ou une vitesse de déplacement accrue. Ces cartes étaient disponibles dans des boîtes à butin, qui sont des gouttes aléatoires que vous gagnez grâce à un jeu normal ou en achetant avec de l'argent réel.

Ainsi, les joueurs qui étaient prêts à dépenser de l'argent pour acheter plus de boîtes à butin, et ainsi avoir plus de chances de débloquer de puissantes Star Cards, avaient un avantage sur les joueurs qui ne payaient pas et devaient broyer pour gagner des cartes à la place. C'est un exemple clair de pay-to-win ; perdre une fusillade non pas à cause d'une différence de compétence, mais simplement parce que l'autre joueur a une meilleure carte que vous, est extrêmement frustrant.





Heureusement, en raison du contrecoup des joueurs, Battlefront II a reçu une mise à jour majeure qui a supprimé ces cartes des boîtes à butin. Désormais, les objets cosmétiques sont les seules récompenses que vous pouvez obtenir pour dépenser de l'argent réel.

Payer pour ne pas moudre : les jeux mobiles

Alors que Battlefront II est un exemple où payer vous apporte un avantage évident, une autre forme de paiement pour gagner est lorsque ne pas payer vous donne un désavantage important. De nombreux jeux mobiles entrent dans cette catégorie - ce type de paiement pour gagner vous oblige à déployer des efforts colossaux pour éviter de dépenser de l'argent.

Par exemple, dans la version mobile de Dungeon Keeper, la construction de nouvelles structures prend un temps absurdement long. Vous pouvez dépenser des gemmes, disponibles contre de l'argent réel, pour ignorer ces minuteries. Si vous n'achetez pas de gemmes, le gameplay s'arrête pendant que vous attendez que chaque petite tâche soit terminée. Cela ruine l'expérience de jeu, tout en vous obligeant à payer - et à continuer de payer - si vous voulez continuer à jouer à un rythme fluide.

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Le paiement pour gagner est particulièrement insidieux dans les jeux multijoueurs, car il ruine l'esprit de compétition avec les autres joueurs. Mais comme l'illustre Dungeon Keeper, c'est aussi un problème dans les jeux solo. L'ajout d'une exigence de dépenses réelles, au lieu de jouer au jeu pour développer des compétences, ruine en premier lieu l'attrait des jeux vidéo.

Zones grises pour Pay-to-Win

Comme nous l'avons vu, le pay-to-win inclut à la fois les situations où vous payez pour obtenir un net avantage sur les autres, ainsi que celles où vous devez payer pour éviter de broyer pendant un laps de temps absurde. Certains exemples se situent entre ceux-ci et peuvent être payants en fonction de la rigueur avec laquelle vous êtes avec la définition.

Paiements ponctuels pour le nouveau contenu : Rainbow Six Siege

Par exemple, dans Rainbow Six Siege, vous pouvez débloquer de nouveaux personnages jouables à l'aide de la renommée, qui est la monnaie du jeu que vous gagnez en jouant des matchs et en relevant des défis. Il est possible de débloquer tous les opérateurs à l'aide de Renommée, mais il vous faudra un temps de jeu assez long pour gagner suffisamment pour eux.

Au lieu de cela, vous pouvez débloquer des opérateurs en utilisant des crédits Rainbow Six, qui nécessitent de l'argent réel pour acheter. Il existe également la possibilité d'acheter les passes de saison, qui débloquent tous les opérateurs sortis au cours d'une certaine saison. Bien que les nouveaux opérateurs ne soient pas nécessairement meilleurs, les avoir vous offre plus d'options de jeu.

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Comparé à un jeu comme Overwatch, où tous les nouveaux héros sont disponibles gratuitement pour tout le monde, vous pourriez affirmer que Rainbow Six Siege est payant. Cependant, étant donné que vous pouvez gagner les opérateurs via un jeu normal et que le jeu est totalement jouable sans eux, ce n'est pas vraiment précis.

Au lieu de cela, vous pouvez penser que les nouveaux opérateurs de Siege sont des personnages DLC, que le jeu offre un moyen de débloquer sans payer. Cela illustre un autre facteur important : les vrais jeux payants ne limitent pas vos dépenses ; vous pouvez payer pour toujours pour continuer à obtenir des avantages. Siege demande un paiement unique pour chaque nouvel opérateur qu'il sort est raisonnable, car ces personnages prennent du temps à se développer.

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Comparez cela à quelque chose comme Super Smash Bros. Ultimate, qui a également ajouté des personnages DLC payants après le lancement. Il n'y a aucun moyen de déverrouiller ces personnages à moins que vous ne les achetiez, mais personne n'envisagerait Smash de payer pour gagner.

Raccourcis du jeu : Champ de bataille

Il existe des cas similaires. De nombreux jeux Battlefield, par exemple, proposent des « kits de raccourcis » qui déverrouillent toutes les armes et tous les objets pour l'une des classes du jeu. Ce n'est pas un mécanisme de paiement pour gagner, car ces packs ne sortent que des mois après leur sortie et de nombreux joueurs ont suffisamment joué pour tout débloquer pour leurs classes à ce moment-là.

Comme leur nom l'indique, ils sont plus un moyen pour les joueurs paresseux de prendre un raccourci s'ils ne veulent même pas jouer au jeu qu'ils ont acheté. Vous pouvez affirmer que les jeux seraient meilleurs sans ces packs, mais ils ne sont pas vraiment payants. Il s'agit d'un achat unique qui n'est pas nécessaire pour un jeu normal.

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Payer pour gagner n'est pas tout ou rien

Vous pouvez probablement comprendre que payer pour gagner n'est pas une description statique. Les interprétations du terme varient et même sa mise en œuvre n'est pas toujours la même.

Certains soutiennent que pouvoir dépenser de l'argent de quelque manière que ce soit qui affecte le gameplay, comme les kits de raccourcis dans Battlefield, est payant. D'autres disent que le pay-to-win ne s'applique que si vous vous boostez directement au-dessus des autres joueurs. Et les jeux peuvent avoir un élément mineur de paiement pour gagner, mais ne pas être complètement entaché par celui-ci.

La définition que nous avons esquissée ici est assez claire, mais elle est sujette à interprétation et peut apparaître à des degrés divers. Si vous pouvez dépenser pour vous offrir des avantages, ou si vous devez payer pour éviter les tâches fastidieuses, surtout si ces paiements n'ont pas de limite, alors un jeu est probablement payant pour gagner.

Évitez les microtransactions prédatrices

Les microtransactions sont la façon dont de nombreux jeux durent des années et fournissent des mises à jour gratuites aux joueurs, mais elles ne sont pas toujours mises en œuvre de manière respectueuse. En général, vous devriez éviter les jeux payants si vous pouvez l'aider.

Il existe de nombreux autres jeux qui vous récompensent pour maîtriser leurs mécanismes, pas pour dépenser plus d'argent. Ils respectent également votre temps en ne nécessitant pas de temps de travail absurdement longs pour déverrouiller certaines fonctionnalités. Si vous voulez dépenser de l'argent en produits cosmétiques, c'est votre choix, mais un jeu ne devrait pas pousser les joueurs à dépenser une tonne d'argent juste pour profiter de l'expérience de base.

Crédit d'image : WHYFRAME/ Shutterstock

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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