Que mesure réellement le benchmark AnTuTu ?

Que mesure réellement le benchmark AnTuTu ?

AnTuTu est l'une des applications de référence les plus populaires pour les appareils Android. Il teste de nombreuses parties de votre appareil et attribue un score global. Voici ce qu'AnTuTu mesure réellement et ce que chaque référence signifie pour une utilisation dans le monde réel.





Score global

Comme d'autres applications de référence, AnTuTu donne à votre appareil un score numérique global ainsi que des scores individuels pour chaque test qu'il effectue. Le score global est créé en additionnant les résultats de chaque score individuel.





Ces chiffres ne signifient pas grand-chose en eux-mêmes ; ils sont juste utiles pour comparer différents appareils. Par exemple, si le score de votre appareil est de 1000, un appareil avec un score de 2000 est environ deux fois plus rapide. Les résultats des tests individuels peuvent être utilisés pour comparer les performances relatives entre différentes parties d'un appareil, par exemple pour comparer la vitesse de stockage d'un téléphone par rapport à celle d'un autre téléphone.





UX

Il y a une raison pour laquelle le score d'expérience utilisateur (UX) est le premier chiffre de la liste. Il s'agit d'un score global qui représente la manière dont « l'expérience utilisateur » de l'appareil sera dans le monde réel. C'est un nombre que vous pouvez consulter pour avoir une idée des performances globales d'un appareil sans creuser dans les repères ci-dessous ou sans trop vous fier au score global.

L'UX est divisé en deux sous-scores : Multitask et Runtime. Le score multitâche représente la capacité de l'appareil à effectuer plusieurs tâches, donc un processeur multicœur sera utile ici. Le score d'exécution représente l'efficacité avec laquelle l'environnement d'exécution Dalvik d'Android exécute les applications.



Si vous explorez les options de développement d'Android et passez à l'environnement d'exécution expérimental ART - ce que nous ne recommandons pas encore pour une utilisation dans le monde réel - vos scores d'exécution devraient s'améliorer. C'est parce que le nouveau runtime ART fonctionne mieux que l'ancien runtime Dalvik à certains égards, et ce score est tout au sujet des performances réelles.

RAM

Votre appareil utilise la mémoire vive (RAM) comme mémoire de travail, tandis que le stockage flash ou une carte SD interne est utilisé pour le stockage à long terme. Plus il peut écrire et lire les données de sa RAM rapidement, plus votre appareil fonctionnera rapidement. Votre RAM est constamment utilisée sur votre appareil, quoi que vous fassiez.





AnTuTu divise les scores RAM en « Opération RAM » et « Vitesse RAM ». La différence entre les deux n'est pas tout à fait claire - AnTuTu n'a aucune documentation expliquant quel sous-score signifie quoi - mais nous nous attendons à ce que l'un de ces repères s'applique aux vitesses d'écriture RAM et un autre s'applique aux vitesses de lecture RAM. Le score global indique à quelle vitesse votre RAM fonctionne.

CPU

Votre appareil Unité centrale de traitement (CPU) fait la plupart des calculs. Un processeur plus rapide peut exécuter des applications plus rapidement, de sorte que tout sur votre appareil semblera plus rapide. Bien sûr, une fois que vous avez atteint un certain point, un processeur plus rapide n'affectera pas beaucoup les performances. En ce qui concerne les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables, la plupart des gens ne remarqueront pas si leur ordinateur est doté d'un processeur plus rapide, car le processeur de l'ordinateur est suffisamment rapide. Nous arrivons rapidement à ce point avec les téléphones Android - en fait, nous y sommes peut-être déjà. Un processeur plus rapide peut toujours aider lors de l'exécution d'applications plus exigeantes, telles que des jeux haut de gamme.





AnTuTu divise le benchmark CPU en deux sous-scores : entier CPU et virgule flottante CPU. Vous ne devriez pas avoir à vous soucier de la différence en tant qu'utilisateur typique.

Si vous voulez vraiment savoir, il existe deux types différents de types entiers en programmation : entier et virgule flottante. Un entier ne stocke que des valeurs entières ou des nombres entiers. En d'autres termes, un entier peut être « 2 », « 8 » ou « 34343422352349 », mais pas « 3,14 ». Une valeur à virgule flottante peut potentiellement avoir des décimales. Par exemple, une valeur à virgule flottante peut être '3.14', '53.2342', '6.342352236236236', ou même '1'. Comme vous pouvez vous y attendre, garder une trace de toutes ces décimales et les utiliser dans les calculs est plus de travail que de simplement s'en tenir à des nombres entiers. C'est pourquoi le score à virgule flottante du processeur de votre appareil sera plus lent que son score entier.

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GPU

Votre appareil unité de traitement graphique (GPU) gère les graphiques accélérés. Lorsque vous jouez à un jeu, votre GPU passe à la vitesse supérieure et restitue les graphiques 3D ou accélère les graphiques 2D brillants. De nombreuses animations d'interface et autres transitions utilisent également le GPU. Le GPU est optimisé pour ce type d'opérations graphiques - le CPU pourrait les exécuter, mais il est plus général et prendrait plus de temps et d'énergie de la batterie. Le processeur n'est pas utilisé pour tout le calcul des nombres dans votre appareil - le GPU fait le calcul des nombres graphiques.

Ce benchmark est divisé en deux sous-scores - graphiques 2D et graphiques 3D. Vous verrez AnTuTu effectuer à la fois un test 2D et un test 3D tout en effectuant le benchmark. Les graphiques 2D sont utilisés lorsque vous utilisez quelque chose comme Angry Birds classique pour déplacer les oiseaux et d'autres éléments autour de l'écran. Les graphiques 3D sont utilisés lorsque vous jouez à quelque chose comme Les oiseaux en colère vont ! pour rendre une scène 3D complète.

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Les scores d'entrée/sortie (IO) reflètent la vitesse du stockage interne de votre appareil, comme sa mémoire flash ou sa carte SD interne. C'est là que vos applications, paramètres, fichiers et tout le reste de votre appareil sont stockés dans un stockage à long terme. Votre appareil charge régulièrement des données depuis et enregistre des données dans sa mémoire de stockage interne. Un stockage interne plus rapide signifie que les applications se chargeront plus rapidement, les fichiers seront enregistrés plus rapidement et vous verrez moins de problèmes d'interface lorsqu'une application enregistre des données ou charge des données en arrière-plan.

AnTuTu affiche à la fois les scores de référence d'E/S de stockage et d'E/S de base de données. Les E/S de stockage représentent les vitesses d'entrée/sortie du stockage interne de votre appareil. Les E/S de la base de données représentent les vitesses lors de la lecture et de l'écriture dans une base de données - cela ajoute plus de temps système, donc cette opération est plus lente.

Les références ne sont pas parfaites et ne reflètent pas exactement l'utilisation dans le monde réel. Certains fabricants peuvent optimiser leurs appareils pour qu'ils fonctionnent plus rapidement dans certaines applications de référence, en trompant efficacement les références et en faisant paraître leurs téléphones plus rapides qu'ils ne le sont. Par exemple, un téléphone peut exécuter un benchmark sans ralentir son processeur comme il le ferait en utilisation normale. La référence ne représenterait pas une utilisation dans le monde réel, mais apparaîtrait plus rapidement. Des références comme AnTuTu mesurent les performances réelles, mais vous devez les prendre avec des pincettes.

Crédit d'image : Karlis Dambrans sur Flickr

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A propos de l'auteur Chris Hoffmann(284 articles publiés)

Chris Hoffman est un blogueur technologique et un passionné de technologie qui vit à Eugene, dans l'Oregon.

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