Que signifient les évaluations de jeux vidéo ? Guide de l'ESRB et du PEGI

Que signifient les évaluations de jeux vidéo ? Guide de l'ESRB et du PEGI

Les évaluations de jeux vidéo sont attachées à chaque jeu vidéo. Comme les films, les jeux vidéo sont classés afin que vous sachiez s'ils conviennent aux enfants. Cependant, si vous n'êtes pas trop familier avec les jeux vidéo, vous pouvez trouver les évaluations de jeux vidéo déroutantes.



Avec la plupart des évaluations de jeux vidéo juste un ensemble de lettres de chiffres, cet article propose un guide des évaluations ESRB et PEGI. Nous y expliquons le fonctionnement des classements de jeux vidéo, donnons un aperçu des entreprises responsables et expliquons comment vous pouvez les utiliser.

Amérique du Nord : l'ESRB

L'ESRB, abréviation de Entertainment Software Rating Board, fournit des évaluations de jeux vidéo pour les États-Unis, le Canada et le Mexique. Il a été créé en 1994, et les circonstances qui y ont mené sont assez intéressantes.





Avant l'ESRB, les évaluations des jeux vidéo appartenaient aux fabricants de consoles. À l'époque, Nintendo n'évaluait pas les jeux, mais avait la réputation de censurer les jeux pour les rendre adaptés aux familles. Pendant ce temps, Sega avait son propre système de notation pour ses consoles.

À mesure que les graphismes des jeux vidéo devenaient plus réalistes, les parents et le gouvernement américain se sont inquiétés. Deux jeux sont devenus le centre de la controverse : le jeu de combat ultra-violent Mortal Kombat, et Night Trap, un jeu avec vidéo plein écran où il faut empêcher les adolescentes d'être enlevées.



À la suite de cela, le gouvernement américain a tenu des audiences sur les effets des jeux matures sur la société. Ils ont lancé un ultimatum à l'industrie du jeu : proposer un système de classement universel en un an, ou le gouvernement leur en imposerait un.

Ainsi, en 1994, l'ESRB est né. Depuis, c'est le système de classement des jeux vidéo en Amérique du Nord. Contrairement à de nombreux autres pays, les notations ESRB ne sont pas légalement appliquées. Au lieu de cela, il est autorégulé; tous les fabricants de consoles exigent que les jeux aient une cote ESRB pour apparaître sur leurs systèmes, et les magasins ne stockeront pas de jeux sans cote.

Europe : PEGI

PEGI, qui signifie Pan European Game Information, est la norme d'évaluation des jeux vidéo dans une grande partie de l'Europe. Il a été lancé en 2003 et a remplacé divers systèmes d'évaluation des jeux que les nations individuelles utilisaient auparavant. Au moment d'écrire ces lignes, 39 pays utilisent PEGI pour évaluer les jeux.

Il n'y a pas autant d'histoire avec PEGI. C'est un exemple de normalisation à travers les pays de l'Union européenne ; la Commission européenne a exprimé son soutien. Certains pays exigent que des étiquettes d'âge apparaissent sur les jeux et imposent leurs ventes, tandis que d'autres l'adoptent comme une norme de facto sans soutien législatif particulier.

Évaluations des jeux vidéo dans d'autres pays

Comme vous vous en doutez, d'autres régions du monde ont également leurs propres systèmes de classement des jeux vidéo. Nous ne pouvons pas tous les couvrir ici, mais ils suivent pour la plupart des modèles similaires. Par exemple, le Japon a le CERO (Computer Entertainment Rating Organization) qui attribue des notes de lettres aux jeux.

Cependant, l'Australie est particulièrement remarquable pour avoir adopté une censure sévère par rapport aux autres pays occidentaux. L'Australian Classification Board n'a pris en charge la classification 18+ pour les jeux vidéo qu'en 2013. Certains jeux ne sont jamais sortis en Australie, tandis que d'autres doivent subir de lourdes modifications.

Par exemple, dans Fallout 3, la morphine du monde réel a été changée en « Med-X » dans le monde entier pour se conformer aux normes australiennes. Il est illégal de vendre des jeux en Australie dont la classification a été refusée.

Notes ESRB expliquées

Maintenant que nous avons examiné les entreprises derrière les évaluations, examinons les évaluations réelles des jeux vidéo que vous verrez sur les boîtes en Amérique du Nord.

L'ESRB utilise sept classements différents pour les jeux. Quatre d'entre eux sont communs, tandis que deux autres sont assez rares et un est un espace réservé.

Petite enfance (PE) est la note la plus basse. Cela signifie des jeux destinés à un public préscolaire. Ces titres n'ont donc aucun contenu répréhensible et ne sont probablement pas agréables pour le grand public car ils sont destinés aux jeunes enfants. Cette cote n'est pas très courante. Des exemples de jeux incluent Dora l'exploratrice : Danse à la rescousse et Bubble Guppies.

Tout le monde (E) est la cote de base. Les jeux avec cette classification ont un contenu qui est « généralement adapté à tous les âges ». Ils peuvent contenir des cas mineurs de violence de dessin animé ou de méfait comique. Avant 1998, cette cote s'appelait Enfants à Adultes (KA) . Les jeux classés E incluent Mario Kart 8 Deluxe et Rocket League.

Tout le monde 10+ (E10+) signifie des jeux appropriés pour les enfants de 10 ans et plus. Par rapport à un jeu classé E, ces titres peuvent contenir un contenu suggestif, un humour plus grossier ou une violence plus intense. Il s'agit notamment de la seule note ajoutée par l'ESRB depuis sa création. Certains jeux avec cette cote sont Super Smash Bros. Ultimate et Kingdom Hearts III.

Ado (T) est le niveau supérieur. Cette cote convient aux joueurs de 13 ans et plus. Les titres peuvent avoir un contenu sexuellement suggestif, un langage plus fréquent ou plus fort et du sang. Vous trouverez la note Teen sur des jeux comme Apex Legends et Fortnite (découvrez ce que les parents doivent savoir sur Fortnite ).

Mature (H) est la note normale la plus élevée. Les jeux classés M sont considérés comme adaptés uniquement aux personnes de 17 ans et plus. Par rapport aux titres pour adolescents, ils peuvent contenir une violence intense, un contenu sexuel fort, de la nudité et un langage fort incessant. Certains magasins ne vendent pas de jeux classés M aux mineurs, mais ce n'est pas une norme légale. Des exemples de titres classés M incluent Red Dead Redemption II et Assassin's Creed Odyssey.

Adultes seulement (AO) est la cote 18+ de l'ESRB. Il est émis pour les jeux à contenu sexuel graphique ou ceux qui permettent de jouer avec de l'argent réel. Cependant, il s'agit en fait d'une cote de canard boiteux. Aucun des principaux fabricants de consoles n'autorise les jeux AO sur leurs systèmes, et peu de détaillants vendront des jeux AO dans leurs magasins.

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Pour cette raison, seule une poignée de jeux ont déjà reçu cette note ; la plupart des jeux AO reçoivent la note en raison de leur contenu sexuel important. Les éditeurs apporteront des modifications à leurs jeux pour éviter cette évaluation, car il s'agit essentiellement d'une condamnation à mort. Les jeux avec la cote AO incluent Seduce Me et Ef: A Fairy Tale of the Two.

Note en attente (RP) est un espace réservé. Il apparaît à côté de publicités pour des jeux qui n'ont pas encore été évalués.

Descripteurs de contenu ESRB

Alors que vous trouverez une note sur le devant de la boîte d'un jeu, le dos contient plus d'informations. L'ESRB compte quelques dizaines descripteurs de contenu , qui vous donnent des informations sur les types exacts de contenu répréhensible dans le jeu. La plupart d'entre eux sont explicites (comme Du sang ou Utilisation de drogues ) , mais nous allons en expliquer quelques-uns potentiellement déroutants ici :

  • Méfait comique : Les personnages glissent sur des peaux de banane, se giflent, etc.
  • Humour grossier : Se réfère généralement à « l'humour de la salle de bain » comme péter.
  • Paroles de chanson: La musique du jeu contient un langage ou un contenu suggestif.
  • Jeu simulé : Le jeu contient du jeu avec de l'argent virtuel.
  • Thèmes suggestifs : Une version moindre du Thèmes sexuels descripteur. Le jeu a généralement des personnages vêtus de vêtements légers ou similaires.

Enfin, les notations ESRB comportent désormais des informations sur les « éléments interactifs » au bas de la notation. Ceux-ci inclus Achats en jeu si le jeu vous permet de dépenser de l'argent réel pour des loot boxes ou des objets similaires, et Les utilisateurs interagissent dans les jeux où vous pouvez parler et partager du contenu avec d'autres. L'ESRB n'évalue pas les parties en ligne d'un jeu car il ne peut pas prédire comment les gens agiront en ligne.

Pour une liste complète des descripteurs et des informations, voir le guide de notation de l'ESRB . Vous pouvez également rechercher n'importe quel jeu sur le site Web de l'ESRB pour voir un résumé de ses éléments répréhensibles.

Évaluations PEGI expliquées

PEGI utilise une configuration similaire à celle de l'ESRB avec cinq notes totales. Cependant, il existe de légères différences dans les niveaux de notation, et il n'y a pas de notation « inutile » comme AO.

PEGI 3 est la note la plus basse et convient à tous les groupes d'âge. Contrairement à la cote EC, les jeux avec cette cote ne sont pas nécessairement destinés aux enfants d'âge préscolaire. Ces titres ne contiendront rien qui puisse effrayer les jeunes enfants ou n'importe quelle langue, mais une violence comique très légère est acceptable. Un exemple de cette notation est Yoshi's Crafted World.

PEGI 7 marque les jeux appropriés pour les 7 ans et plus. Comme PEGI 3, il porte un fond vert. Ces titres peuvent contenir de la violence légère ou des situations effrayantes. Pokémon Ultra Sun est un exemple de jeu PEGI 7.

PEGI 12 comporte une icône orange. Ces jeux sont destinés aux joueurs de 12 ans et plus. Ils peuvent contenir de la violence plus réaliste, des insinuations sexuelles, des cas mineurs de jeu, des éléments horribles et un langage grossier. L'un de ces jeux est Shadow of the Colossus.

PEGI 16 , également orange, signifie les titres pour les 16 ans et plus. Par rapport aux titres PEGI 12, ces jeux peuvent contenir une consommation de drogue, une violence plus intense, des situations sexuelles plus fortes et un langage violent fréquent. Battlefield V tombe sous cette cote.

PEGI 18 est la cote la plus forte et porte une couleur rouge. Ces jeux sont réservés aux joueurs de 18 ans et plus. Ils contiennent une violence extrême, une glorification de la consommation de drogue et une activité sexuelle explicite. Metro: Exodus est un exemple de jeu PEGI 18.

Descripteurs de contenu PEGI

Comme l'ESRB, le PEGI complète également les principales notations avec des descriptions de contenu. Ceux-ci apparaissent sous forme d'icônes au dos de la boîte. Bien qu'il y ait beaucoup moins de descripteurs PEGI par rapport à l'ESRB, ils signifient différents niveaux de ce contenu en fonction de la notation.

Par exemple, le Mauvaise langue Le descripteur peut apparaître sur les jeux classés de 12 à 18. Mais alors qu'un jeu PEGI 12 ne contiendra que de légers jurons, un jeu PEGI 18 peut avoir des jurons sexuels omniprésents. De plus, les descriptions sont limitées à des notes particulières, vous ne verrez donc pas le Médicaments descripteur sur un titre PEGI 7, par exemple.

Comme l'ESRB, le PEGI a récemment ajouté le Achats en jeu icône pour signifier des jeux qui vous permettent d'acheter du contenu téléchargeable avec de l'argent réel. Voir la page des étiquettes PEGI pour plus d'informations.

Donner un sens aux évaluations de jeux vidéo

Nous avons fait un tour complet des systèmes d'évaluation des jeux vidéo ESRB et PEGI. Alors maintenant, vous connaissez les antécédents de ces sociétés, la signification des notes et comment vérifier les descripteurs de contenu pour plus de détails sur les titres individuels.

Il est intéressant de voir comment les évaluations se comparent entre les régions. Par exemple, le titre indépendant Celeste a reçu une note E10+ aux États-Unis, mais seulement un PEGI 7 en Europe. PEGI ne souligne pas non plus une partie du contenu de l'ESRB, comme l'humour grossier.

Si vous êtes un parent qui souhaite en savoir plus sur le passe-temps de ses enfants, voici notre guide des parents sur les jeux vidéo pour vous aider à mieux comprendre.

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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