Que peut apprendre l'industrie de la musique de Dropmix?

Que peut apprendre l'industrie de la musique de Dropmix?
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Pour autant que je sache, il existe actuellement deux types de personnes: celles qui sont complètement obsédées par Dropmix et ceux qui n'ont jamais joué à ce nouveau jeu de cartes musical étonnant. S'il y a un juste milieu entre ces deux extrêmes, c'est perdu pour moi.






Si vous êtes dans ce dernier groupe ou si vous n'avez tout simplement pas entendu parler de Dropmix, une explication s'impose. En termes simples, il s'agit d'un jeu de mashup musical de Harmonix (les créateurs du jeu vidéo à succès Rock Band). Le jeu de base est livré avec un plateau de jeu électronique et soixante cartes à jouer avec des puces NFC intégrées, chacune contenant un fil musical d'un classique de la pop, du rock, de l'électronique ou du hip-hop des dernières décennies. Votre main peut être composée de la ligne de cor de la `` Short Skirt Long Jacket '' de Cake, des voix principales de `` I Want You Back '' des Jackson 5, de la batterie de `` It's Tricky '' de Run DMC, de la guitare de Rick James `` Super Freak '', et un joker contenant votre choix d'instruments de «Bangarang» par Skrillex. En plus de votre pioche de 25 autres cartes, vous affrontez un adversaire avec 30 fils musicaux uniques, et vous tournez à tour de rôle en posant des pistes à des endroits spécifiques à code couleur sur le plateau, en marquant des points en conséquence. Vous pouvez jouer en 1 contre 1, 2 contre 2 ou même en mode fête où les règles sont un peu plus lâches. Quelle que soit la façon dont vous jouez, vous générez une bande-son musicale fascinante et distinctive qui correspond à chaque fois que vous le faites.





Si tout cela vous fait encore vous gratter la tête, jetez un œil à cette lecture rapide et vous commencerez à le comprendre:





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Cela semble être un bon truc, non? Quelque chose à retirer lorsque vos potes sont finis et que vous êtes tous un peu grillé. Voici la chose, cependant: ma femme et moi avons récemment repris le jeu sur un coup de tête, et y jouer était à peu près tout ce que nous faisions du petit-déjeuner au souper le samedi et le lundi du long week-end de vacances de la MLK. Le dimanche entre les deux, nous avons passé la majeure partie de la journée à conduire d'un magasin à l'autre à la recherche de boosters insaisissables qui offrent plus de cartes - et donc plus de chansons - pour compléter notre sélection de listes de lecture.




Penses-y un moment. Nous ne cherchions pas de nouvelles cartes car elles changent la nature du jeu avec des capacités différentes ou des règles différentes. Nous avons parcouru un total de 65 miles en une journée à la recherche de musique - dont une grande partie nous appartient déjà sous une forme ou une autre. Record Store Day n'a rien sur ce jeu.

Une chose que je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer pendant que nous roulions, cherchant de nouveaux fils musicaux, est à quel point le jeu est un succès, malgré son marketing pitoyable. Dans chaque magasin dans lequel nous sommes entrés, nous devions soit rechercher Dropmix, soit simplement renoncer à demander où il se trouvait. Dans Target, c'est avec la section média, près de la musique et des films. Chez Best Buy, c'est dans la section jeux de société (Best Buy a une section jeux de société? Sérieusement?). Dans Toys 'R' Us, il est hébergé avec les jeux vidéo. Dans certains magasins, il y a une petite station de démonstration. Dans d'autres, c'est juste une cheville vide après une cheville vide, avec peut-être un petit paquet de rappel solitaire de cinq cartes accrochées là comme une dent lâche.





Alors que nous partions au Best Buy dans la ville juste au nord de nous, le greffier a dit: «Hé, vous devriez tous aller voir la cible de l'autre côté de la rue. Mon garçon travaille là-bas, et il vient de remplir les étagères ce matin avec tous les paquets. Quand nous sommes arrivés là-bas, il restait un seul paquet de cinq cartes, mais heureusement, nous en avions besoin.


Donc, le marketing est apparemment une chose dont Dropmix n'a pas vraiment besoin pour le moment - mais quelle opportunité gâchée pour le marketing croisé c'est. Je dis cela parce que la missus et moi avons commencé le week-end en jouant simplement avec mon iPad attaché au plateau de jeu (un appareil iOS ou Android d'une certaine sorte est nécessaire, au cas où ce ne serait pas clair). À mi-chemin de notre première main, j'ai couru et attrapé un petit haut-parleur Bluetooth pour donner à la musique un coup de pied supplémentaire. Dès que cette main a été faite, je l'ai échangée contre une Festival RIVA , le plus gros haut-parleur portable de la maison. Au moment où samedi soir arriva, nous avions le jeu qui passait à travers ma paire de tours GoldenEar Triton One et nous avions finalement l'impression que nous avions exploité son plein potentiel sonore.





Allez à Best Buy, cependant, et vous verrez simplement le son du jeu sortir des petits haut-parleurs d'un iPad connecté. Mettez-moi en charge de ce magasin, et le kiosque de démonstration serait connecté à une paire de Polk Audio T50 que vous pouviez entendre tout au long de la caisse.

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Parce que, allez, si vous entendiez ce mélange génial flotter dans les allées, dites-moi que vous ne voudriez pas marcher pour voir de quoi il s'agissait? Et bon, si vous étiez déjà un joueur Dropmix qui n'a jamais vraiment été exposé à un système de son de haute qualité, la différence d'expérience serait immédiatement évidente. Vous pourriez être enclin à commencer à chercher ce qu'il faudrait pour que votre jeu sonne aussi bien. Une simple quête d'une meilleure expérience de jeu pourrait vous transformer en un lecteur HomeTheaterReview.com.

Même si vous n'êtes pas un joueur Dropmix, ce serait toujours un sacré leurre. Combien de personnes traversent Best Buy chaque jour, sans se soucier du fait que le magasin vend même des systèmes audio à composants? Je suppose que le nombre n'est pas insignifiant.

Pour en revenir à la façon dont l'industrie de la musique peut tirer une leçon ou deux de Dropmix, pensez à ceci: ces cartes que la mademoiselle et moi avons fait une course effrénée à l'oie pour acheter? Ils valent à peu près un dollar chacun. Ce n'est pas mal du tout compte tenu de la technologie dans chacun d'eux (et bon sang, c'est beaucoup moins que ce que j'ai payé pour des cartes individuelles pour Magic the Gathering et Star Wars: Destiny). Mais faites le calcul là-dessus: à un dollar par carte, et avec cinq cartes nécessaires pour construire tous les éléments d'une chanson individuelle, nous avons payé cinq dollars pour «Short Skirt Long Jacket».

Permettez-moi de le répéter encore une fois pour insister davantage: nous avons volontiers payé cinq palourdes pour une seule chanson divisée en cinq parties, et nous demandions à dépenser encore plus. Je ne sais pas quelle part chaque artiste obtient pour chaque carte achetée, mais il va de soi que John McCrea et ses camarades de groupe ont gagné plus d'argent avec moi ce week-end qu'ils ne l'ont fait lorsque j'ai acheté Comfort Eagle dans son intégralité sur iTunes. .

Et non, la leçon à tirer ici n'est pas que les maisons de disques doivent se lancer en masse dans le secteur des jeux de cartes - même si, si j'avais un nouvel album sur le marché, je frapperais les portes d'Harmonix et Hasbro, en les suppliant. pour le trancher et le couper en dés et le coller sur une puce NFC enveloppée dans du carton.

La vraie leçon à tirer est que, dans notre paysage médiatique diversifié, l'industrie doit trouver des moyens plus créatifs d'engager les consommateurs, de démocratiser la musique ... et surtout de trouver un moyen de mieux récompenser les personnes qui font cela. musique dans le processus.

Ecoutez, un petit jeu de cartes, aussi populaire soit-il, ne résoudra pas tous les problèmes qui affligent actuellement l'industrie de la musique. Mais le type de réflexion qui a conduit à sa création? Cela pourrait faire l'affaire. Parce que je vous le promets, Dropmix est beaucoup plus susceptible d'attiser les flammes créatives des musiciens et des artistes - et des auditeurs! - que Spotify, TIDAL ou MQA ne le feront jamais.

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