Le secteur audiovisuel spécialisé continue d'ignorer sa plus grande opportunité de croissance ...

Le secteur audiovisuel spécialisé continue d'ignorer sa plus grande opportunité de croissance ...
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Le phénomène répandu consistant à ignorer les faits a été de plus en plus populaire au cours des dernières années, et malheureusement, notre entreprise AV spécialisée bien-aimée est tout aussi coupable que les choses à faire à Washington. Le problème qui est ignoré est que l'industrie, tout comme les États-Unis, est devenue segmentée. Dennis Burger a parlé de ce sujet dans sa couverture CEDIA 2019 et il a raison de souligner qu'un segment de l'activité audiovisuelle spécialisée est divisé entre ceux axés sur le dixième de un pour cent et ceux axés sur les fans de pet à 99 $ de Home Depot avec haut-parleurs Bluetooth intégrés. Les deux catégories sont cool, mais elles laissent un énorme trou sur le marché qui engloberait probablement un bon nombre de lecteurs de HomeTheaterReview.com.





La Consumer Technology Association a vendu sa `` belle du bal '' de longue date dans la spécialité audiovisuelle pour quelque chose de plus `` orienté technologie '' et peut-être a-t-elle raison, en ce sens qu'il existe d'autres domaines de croissance sauvage et débridée. Le jeu est un domaine de croissance sauvage et débridée qui est à 100% pertinent pour l'industrie audiovisuelle spécialisée et qui pourrait être un turbo-chargeur pour les nouveaux clients, les jeunes clients et la santé globale de l'industrie. Je ne parle pas de Blackjack ou de Baccarat ici. Je parle du jeu vidéo, une industrie qui est plus grande que tout Hollywood, vidéo en streaming et musique combinés . Les analystes suggèrent que ce sera doubler la musique et les films dans moins de cinq ans. Pourtant, le secteur audiovisuel spécialisé ignore presque complètement la catégorie.





Comment le jeu pourrait stimuler le marché de la vidéo
En supposant que vous ayez accepté que la vente d'un autre système de cinéma maison ou d'audiophile à une personne dans la soixantaine ne soit pas l'avenir de l'industrie audiovisuelle spécialisée, alors qui est réellement l'avenir? Qui a réellement besoin d'un moniteur vidéo 4K ou 8K? Qui a besoin de milliards et de milliards de couleurs supplémentaires? Qui a réellement besoin d'une luminosité insensée? Qui a réellement besoin de taux de rafraîchissement méga-rapides comme les meilleurs ensembles actuels de Sony, Samsung et LG peuvent offrir?

La réponse est la même pour tout ce qui précède: les joueurs vidéo passionnés. Les joueurs vidéo lors d'un récent événement Fortnite ont eu la chance d'acheter une souris de jeu de 38 grammes plus légère, plus rapide que la concurrence, et en quelque sorte, cet appareil au niveau de la voiture de course F1 épuisé en quelques minutes, laissant les étrangers enchérir sur l'option d'acheter ladite souris de jeu sur eBay.com pour le double et le triple du prix de quelques minutes plus tôt au Stade Arthur Ashe - l'hôte non seulement de l'US Open of Tennis, mais aussi des championnats mondiaux de Fortnite. À quand remonte la dernière fois qu'un produit vidéo s'est épuisé si vite? Quand Apple a sorti un moniteur de 6000 $ 5K destiné aux schmucks comme moi qui n'ont pas mis à niveau depuis 10 ans parce qu'ils n'ont pas offert un produit significatif? Non. Téléviseurs Sony Master Series? Non. Samsung QLED? Aucune chance. Rien.





Et n'oubliez pas, je ne dis pas que ces écrans se vendraient s'ils étaient convaincants de donner aux joueurs un avantage concurrentiel. Mais cela ne nuirait certainement pas non plus aux ventes. En termes simples, notre industrie doit mieux exploiter cette énergie et cette excitation.

L'audio peut être la plus grande opportunité manquée dans le jeu
Chez HomeTheaterReview.com, nous avons les données sur le nombre d'entre vous qui sont passés au son surround basé sur des objets, et c'est moins de dix pour cent d'entre vous. Je ne dis pas que vous ne le ferez jamais. Bon sang, je suis câblé et j'ai suffisamment de haut-parleurs pour Atmos / DTS: X, mais même je ne l'ai pas encore configuré (je le ferai bientôt, tenir vos chevaux ...). Qui a besoin d'entendre chaque nuance de 16 canaux en termes d'audio? Qui a besoin de deux canaux de subwoofer LFE? Qui en profite le plus? Les cinéphiles? Peut-être, mais si vous cherchez à vendre à un public plus jeune, aisé et volontaire, les fabricants audio doivent se concentrer sur les avantages du jeu.



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Et pas seulement des jeux compétitifs. L'une des grandes tendances des dernières décennies que j'ai un peu perdue est la montée en puissance de ce qu'on appelle les «mondes ouverts». Des jeux comme Spider-Man de Marvel et Red Dead Redemption 2 vous plonger dans des mondes entièrement formés et vous permettre d’en explorer tous les recoins. Et bien que les visuels de pointe soient excellents, rien de tel qu'un système de son surround entièrement immersif pour vous transporter de manière convaincante dans un environnement avec lequel vous interagissez réellement, plutôt que de simplement observer.





Certes, à ce jour, les sociétés de jeux ont été un peu lentes à adopter Atmos. PS4 ne le prend pas du tout en charge pour les jeux. Xbox One fait , mais pas pour tous les titres. Vous devez vous demander, cependant, à quel point cette lente adoption bout

à un problème de poulet et d’œuf. Est-ce que plus de studios de jeux soutiendraient Atmos si l'industrie audiovisuelle cessait de traiter les jeux comme des divertissements de seconde classe?

Les revendeurs audiovisuels sont en partie responsables
Alors, qui est à blâmer pour le refus de cette industrie d'embrasser le jeu comme une forme légitime de divertissement à domicile? En partie, je blâme les revendeurs audiovisuels qui mènent une bataille d'identité perdue avec Amazon.com, Best Buy, Costco et d'autres grands magasins de détail, et qui s'accrochent peut-être un peu au passé en conséquence. Ils ratent l'occasion de placer le jeu au cœur de l'expérience audiovisuelle, d'une manière que les magasins à grande surface ne font tout simplement pas. (Besoin d'une preuve de cela? Accédez à votre Best Buy local et regardez où se trouvent les départements du jeu vidéo et de l'audiovisuel. Ils sont généralement des côtés opposés de l'histoire. Pourquoi?!)






Et regardez, je ne dis pas que quelqu'un dans le personnel doit être un joueur professionnel de Fortnite pour promouvoir le mariage du jeu et de l'AV haute performance de manière significative. Mais que diriez-vous d'investir 5000 $ (au coût) dans un système de son surround entièrement composé avec une Xbox ou une PlayStation comme source principale, et voir ce que les enfants de vos meilleurs clients en pensent? Je parie qu'ils aiment ça. Je parie que leurs enfants le veulent (mal) pour les vacances. Ce qui est plus facile à vendre: une plate-forme de jeu vidéo de 5000 $ pour les enfants ou un Plateau tournant à 5000 $ pour papa ? Si vous demandez aux enfants de jouer avec l'option A, vous pourriez peut-être vendre l'option B aussi?

Ce n'est pas une blague. L'industrie audiovisuelle spécialisée ne voit pas la plus grande opportunité de se développer depuis une génération. Le CTA nous a abandonnés. Ils disent que non, mais comptez le nombre de marques que vous reconnaissez au CES 2020 au Venetian. Il n'y en aura pas trois dont vous avez entendu parler il y a des centaines d'années. Et tu sais quoi? Le CTA n'a pas nécessairement tort d'abandonner l'AV spécialisé - en particulier l'audio spécialisé. Ils recherchent l'argent et l'argent est ailleurs. Combien d'autres magasins Mom & Pop AV doivent faire faillite parce qu'ils ne peuvent pas voir l'avenir même si l'avenir est juste devant eux. Jeux vidéo 'gratuits' faire 250000000 $ par mois de ventes . Quel film a fait ça? Guerres des étoiles? Avengers? Sûr. Mais ces films coûtent 300 000 000 $ ou plus à réaliser. Comparativement, les budgets, même pour les jeux les plus ambitieux, sont généralement beaucoup plus modestes.

que faire des vieux moniteurs à écran plat

Ce n'est pas mon premier avertissement sur ce sujet, et ce ne sera probablement pas le dernier, mais il est temps que le secteur audiovisuel spécialisé reçoive le message. Vous manquez des milliards et des milliards de dollars de ventes nouvelles, mais, plus important encore, vous ne répondez pas aux besoins de votre prochaine génération de clients. Vous les conditionnez à croire que l'Audiovisuel haute performance n'est pas pour eux. Si cela ne vous fait pas peur, alors je pense que vous devez vraiment marcher dans ce couloir du 29e étage du Venetian en janvier, car la fête à laquelle vous voulez tellement être invité est malheureusement terminée.

La bonne nouvelle, c'est qu'il y a une fête plus récente, meilleure et plus jeune en ce moment et vous êtes invité. Mais allez-vous y aller? À vous de me dire...

Ressources additionnelles
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