Pourquoi Google ferme Stadia et rembourse les joueurs

Pourquoi Google ferme Stadia et rembourse les joueurs

L'industrie du jeu est devenue un cimetière pour de nombreuses grandes entreprises technologiques qui s'y aventurent avec de grands rêves de succès pour ensuite subir le cauchemar d'un échec radical.





La dernière victime en date est Google, qui va fermer son service de cloud gaming Stadia et rembourser les joueurs. Voici pourquoi.





Google Stadia s'arrête

  signe de fermeture accroché à la porte

Selon un post sur Le mot clé , Stadia fermera définitivement le 18 janvier 2023 et remboursera tous les joueurs (les détails du remboursement seront annoncés ultérieurement) :





UTILISEZ LA VIDÉO DU JOUR

Il y a quelques années, nous avons lancé un service de jeu grand public, Stadia. Et bien que l'approche de Stadia en matière de streaming de jeux pour les consommateurs ait été construite sur une base technologique solide, elle n'a pas gagné l'adhésion des utilisateurs que nous attendions, nous avons donc pris la décision difficile de commencer à mettre fin à notre service de streaming Stadia.

La plateforme Stadia et les serveurs de jeux resteront en ligne jusqu'au 18 janvier 2023 :



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Les joueurs continueront d'avoir accès à leur bibliothèque de jeux et de jouer jusqu'au 18 janvier 2023 afin de pouvoir terminer les dernières sessions de jeu. Nous rembourserons tous les achats de matériel Stadia effectués via le Google Store, ainsi que tous les achats de jeux et de contenus complémentaires effectués via le magasin Stadia. Nous prévoyons que la majorité des remboursements seront terminés d'ici la mi-janvier 2023.

De plus, Google a désactivé toutes les transactions commerciales dans le jeu. Cependant, la plupart des jeux continueront à jouer normalement.





Les joueurs n'auront pas à retourner le matériel remboursé, c'est donc une perte totale pour Google. Les abonnements Stadia Pro ne sont pas éligibles au remboursement, mais les joueurs n'auront pas à payer de frais supplémentaires.

Pourquoi Google tue Stadia ?

  points d'interrogation sur papier

Bien qu'il y ait plusieurs raisons pour lesquelles le cloud gaming ne devrait pas devenir courant , il existe des raisons spécifiques pour lesquelles Stadia a échoué.





1. Le lancement désastreux de Stadia

Google a lancé et commercialisé Stadia sans fonctionnalités clés telles que le partage familial, la prise en charge des manettes sans fil sur les téléphones ou les PC, Buddy Pass et Crowd Play. En d'autres termes, Stadia a été lancé sans la possibilité de jouer contre ou de collaborer avec la famille et les amis.

Les premières impressions sont primordiales, en particulier dans la communauté des joueurs. Une fois que l'on a appris que Stadia se lançait sans ces fonctionnalités clés, les joueurs ne se sont pas inscrits.

2. Inconvénients d'Internet

Stadia exigeait que les joueurs disposent d'une connexion Internet d'au moins 35 Mbps pour obtenir une résolution 4K et 60FPS, ou 10 Mbps pour 720p et 60FPS. S'il est vrai que ce niveau de connexion Internet est accessible à de nombreuses personnes, la dure réalité est que de nombreux joueurs ne nagent pas exactement dans l'argent.

Pour beaucoup, les plafonds de données sur l'accès à Internet interdisent le streaming illimité (le cloud gaming absorbe beaucoup de données par heure). Un joueur Android à petit budget dispose d'une foule de Jeux Android qui n'ont pas du tout besoin d'Internet , ce qui aurait dû donner matière à réflexion à l'équipe de Stadia.

Deuxièmement, si votre connexion Internet n'est pas fiable, votre expérience de jeu n'est pas fiable. Et si votre appareil ne prend pas en charge 4K, la qualité de votre jeu est donc limitée.

Dans l'ensemble, ces inconvénients ont rendu Stadia non compétitif par rapport aux consoles et appareils qui hébergent des jeux localement à haute résolution, limitant ainsi considérablement l'adoption massive.

3. Bibliothèque de jeux faibles

Stadia a été lancé sans titres exclusifs forts. La situation s'est aggravée lorsque Google a fermé le studio de développement interne de Stadia et perdu ses principaux responsables du développement de jeux.

Stadia a fini par s'appuyer sur des développeurs de titres tiers dont personne ne se souciait vraiment, et il a continué à avoir une bibliothèque faible tout au long de sa courte durée de vie. Les titres à succès comme Minecraft et Fortnite n'étaient pas intéressés par Stadia car ils étaient déjà disponibles ailleurs. En conséquence, peu de joueurs ont été attirés par Stadia.

4. Coûts

Stadia facturait aux joueurs des frais d'abonnement de 9,99 $/mois, ou 99,99 $/an, et en plus de cela, les joueurs devaient acheter des jeux au prix fort. Cela n'avait aucun sens pour les joueurs, qui préféreraient payer le prix fort pour un jeu qu'ils posséderont pour toujours sur leur console ou leur PC.

En plus de cela, les services de streaming tels que PlayStation Plus ou Xbox Game Pass offrent un bien meilleur rapport qualité-prix par rapport à Stadia, en plus de leurs écosystèmes bien mieux développés.

Comme le Bbc Remarques:

Ce qui fonctionne pour Xbox et PlayStation est difficile à reproduire lorsque leurs clients ont déjà déboursé des consoles et des abonnements – et les entreprises derrière eux, Microsoft et Sony, ont conclu des accords lucratifs avec les plus grands éditeurs de jeux au monde.

Stadia n'a jamais eu aucune chance

Selon Interne du milieu des affaires (contenu derrière le paywall), Google Stadia ne comptait qu'environ 750 000 utilisateurs actifs par mois en 2020, manquant apparemment l'objectif de Google d'un million d'utilisateurs actifs par mois. C'est vraiment médiocre quand on le compare à des rivaux tels que Xbox Live ( Homme d'État ) et PlayStation Network ( Homme d'État ), dont les utilisateurs actifs mensuels avaient atteint ou dépassé la barre des 100 millions à cette époque.

Google, qui est connu pour tuer impitoyablement les produits qui échouent, a dû renoncer à rattraper son retard de sitôt et a débranché la prise. Stadia n'avait aucune chance.

L'échec de Google n'arrêtera pas les autres

L'échec de Google n'empêchera pas les autres d'essayer. Il y a tout simplement trop d'argent à gagner avec les jeux.

Le dernier grand entrant en matière de technologie est Netflix, qui a créé son propre studio de jeux en Finlande. Netflix évitera-t-il le cimetière du jeu qui a revendiqué bon nombre de ses grands homologues technologiques et connaîtra-t-il un succès durable ?

Seul le temps nous le dira.