Créez votre propre jeu Mario ! Scratch Basics pour les enfants et les adultes

Créez votre propre jeu Mario ! Scratch Basics pour les enfants et les adultes
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Saviez-vous que n'importe qui peut créer un jeu vidéo sans programmation ? Bien qu'il existe plusieurs langages adaptés aux débutants, vous n'avez pas besoin de passer six mois à apprendre Java ou C++ pour créer un jeu. Vous pouvez choisir parmi de nombreux outils pour différents types de jeux, mais une excellente option pour les enfants (et les adultes) est la gratuité du MIT. Rayure .





Scratch est un outil qui vous permet de glisser-déposer des ressources pour créer des jeux ou des animations. Il est facile à comprendre, mais enseigne les éléments constitutifs de la programmation dans le processus. Voyons ce que vous pouvez créer dans Scratch, puis parcourez les étapes pour créer un jeu Mario simple.





Rencontrez Scratch

Pour commencer avec Scratch, rendez-vous sur la page d'accueil . Vous devez créer un compte tout de suite afin de pouvoir enregistrer vos créations. Clique le Rejoindre Scratch bouton en haut à droite de la fenêtre. Créez un nom d'utilisateur et un mot de passe, entrez votre date de naissance et votre sexe, puis le système vous demandera l'adresse e-mail d'un parent. Saisissez le vôtre si vous en avez un, puis confirmez votre adresse pour pouvoir commenter d'autres projets et partager le vôtre.





Vous pouvez maintenant vous lancer directement. Cliquez sur Créer dans la barre d'outils supérieure pour lancer l'éditeur Scratch. Si vous préférez, vous pouvez également télécharger l'éditeur hors ligne de travailler sans connexion Internet.

Éléments à l'écran

Lorsque vous lancez l'éditeur, vous verrez la fenêtre ci-dessous. Décomposons ses éléments (voir l'image en taille réelle si la petite ci-dessous n'est pas claire):



  1. Organiser -- Affiche un résumé rapide de votre partie. Tous les sprites actifs et l'arrière-plan de votre choix apparaîtront ici. Vous pouvez déplacer les sprites si vous le souhaitez. Donnez un nom à votre projet dans le champ au-dessus.
  2. Toile de fond -- Ici, vous pouvez sélectionner un arrière-plan pour votre jeu. Choisissez dans la bibliothèque de Scratch, peignez la vôtre ou importez un fichier. Vous pouvez également récupérer une image à partir de l'appareil photo de votre PC, bien que la plupart des gens n'aient probablement pas besoin de cette option.
  3. Lutins -- Le centre de tous les sprites de votre projet. Comme les arrière-plans, vous pouvez en ajouter par défaut, créer les vôtres ou télécharger des images. Cliquez sur le petit bleu je sur un sprite pour le renommer, changer son angle ou le masquer.
  4. Espace de travail -- Où se déroule l'essentiel de votre travail dans Scratch. Utilisez les onglets ci-dessus (étiquetés Scénarios , Déguisements , et Des sons pour changer ce sur quoi vous travaillez.
    1. Scénarios est pour l'ajout de blocs de code, que nous aborderons bientôt.
    2. Déguisements vous permet de créer des poses supplémentaires pour vos sprites. Cet onglet deviendra Toiles de fond si vous en avez un sélectionné dans la zone 2 , et retour à Déguisements lorsque vous sélectionnez un Sprite dans la zone 6 . Un éditeur d'images de base vous permet d'apporter des modifications aux graphiques de votre jeu. Vous pouvez également renommer les actifs ici.
    3. Des sons , sans surprise, est le centre d'ajout et d'édition de sons.
  5. Blocs -- Selon celui des trois onglets que vous avez sélectionné, cette zone basculera entre les blocs de code, les costumes/arrière-plans de sprite et les clips sonores.
  6. Boutons de contrôle -- Le drapeau vert démarre votre jeu, tandis que la forme du panneau d'arrêt rouge le termine. Vous les utiliserez pour les tests.

Utiliser des blocs

Maintenant que vous vous êtes familiarisé avec l'éditeur de Scratch, parlons de l'un des éléments les plus importants de l'outil : les blocs de code. Au lieu de taper du vrai code, ces blocs vous permettent de définir le comportement de vos éléments. Ils s'emboîtent comme des LEGO, ce qui permet de voir facilement comment ils s'affectent les uns les autres.

Cliquez sur un sprite dans la liste de gauche et assurez-vous de sélectionner le Scénarios tab pour commencer à faire glisser des blocs pour cet élément. Notez que les blocs sont codés par couleur et ont des bords comme un puzzle pour montrer comment ils s'emboîtent. Les dix catégories et ce qu'elles font sont :





  • Mouvement -- Faire bouger le sprite donné, que ce soit par étapes, vers un autre objet, ou via des coordonnées directes.
  • Regards -- Permet au sprite de se cacher ou de se montrer, de changer de costume, de changer de taille ou de se déplacer entre les calques.
  • Sonner -- Jouez des sons, modifiez le volume ou ajustez le tempo.
  • Stylo -- Dessinez avec un marqueur et changez sa couleur et sa forme.
  • Données -- Vous permet de créer vos propres variables. Cela est extrêmement pratique pour les éléments que Scratch n'a pas intégré.
  • Événements -- Critères pour lancer d'autres actions, comme lorsque vous cliquez sur le drapeau vert ou appuyez sur la barre d'espace. Vous avez besoin de ces blocs pour que tous vos autres blocs fassent quelque chose !
  • Contrôler -- Boucles pour répéter une action, exécuter une instruction if-else ou arrêter quelque chose.
  • Détection -- Placez ces blocs dans d'autres pour effectuer des actions lorsqu'un sprite touche un autre élément ou que l'utilisateur maintient une touche enfoncée.
  • Les opérateurs -- Éléments mathématiques qui vous permettent d'effectuer des opérations arithmétiques ou booléennes de base sur des variables.
  • Plus de blocs -- Fabriquez vos propres blocs si ceux-ci ne suffisent pas !

Un exemple simple

Prenons un exemple simple pour illustrer comment ces blocs s'emboîtent, étape par étape. Nous ferons en sorte que le chat Scratch envoie un ballon de football dans le but et émettra un son lorsqu'il entrera.

Tout d'abord, vous avez besoin d'une toile de fond de football cool. Dirigez-vous vers le Toile de fond section en bas à gauche et cliquez sur l'icône de l'image pour choisir l'un des arrière-plans de Scratch. Il y en a un qui s'appelle Objectif1 cela fonctionnera parfaitement. Ensuite, cliquez sur l'icône du sprite pour ajouter un nouveau sprite prédéfini. Vous devriez voir le Ballon-Football dans la liste -- double-cliquez dessus pour l'ajouter à vos sprites.





Maintenant que les graphiques sont prêts, vous devez commencer par quelques blocs. Sélectionnez le chat, car c'est lui qui fait l'action. Rappelez-vous que le Événements l'onglet contient la plupart des blocs de départ ? Jetez un œil et vous en verrez un qui se déclenche lorsque vous cliquez sur le drapeau vert. C'est un point de départ parfait - faites-le glisser dans le Scénarios espace de travail.

Une fois que vous avez commencé, vous voulez que le chat écrase et frappe le ballon, n'est-ce pas ? Cela ressemble à quelque chose qui relèverait du Mouvement languette. Vous avez plusieurs options pour faire bouger le chat, comme le Déplacer X étapes bloquer. Mais nous ne pouvons pas garantir combien de pas il faudra au chat pour atteindre la balle. Il y a un meilleur bloc pour cela -- essayez le Glissez X secondes vers bloquer. Une seconde est un bon moment, et vous devrez cliquer sur le bleu je icône du ballon de football pour voir ses coordonnées. Entrez-les dans le bloc et votre première action est terminée !

Donner un coup de pied au ballon

Une fois que le chat touche le ballon de football, il devrait voler dans le but. Alors, sélectionnez le ballon de football pour pouvoir y ajouter des actions. Rappelez-vous que chaque action doit commencer par un Événement -- le drapeau vert est parfait pour cette instance. Maintenant, vous ne voulez pas que le ballon de football bouge jusqu'à ce que le chat le touche. Jetez un œil au Contrôler catégorie pour un bloc qui nous permet de limiter son comportement. Les Attendre jusqu'à bloc sonne à peu près juste !

Remarquez comment le Attendre jusqu'à bloc a une forme hexagonale allongée à l'intérieur. Beaucoup de Détection les blocs correspondent à cette forme, alors jetez un œil à ceux-ci pour trouver le bon. Voir le émouvant bloquer en haut de la liste ? Vous pouvez faire glisser cela à l'intérieur du trou à l'intérieur Attendre jusqu'à . Remplacez la zone de liste déroulante par Chat ou quel que soit le nom que vous avez donné au lutin de chat.

Il ne vous reste plus qu'à faire voler le ballon de football dans le but. Les Glissez X secondes vers bloquer dans le Mouvement la catégorie que nous avons utilisée plus tôt pour le chat fonctionnera bien. Enclenchez ce bloc sous attendre jusqu'à , et placez le pointeur de votre souris sur le filet du but. Tu verras X et ET coordonnées sous la scène -- branchez-les dans le Glisser bloquer. Le ballon devrait se déplacer assez rapidement lorsqu'il est botté, alors essayons 0,5 seconde pour le timing.

Et la foule est en délire

La dernière étape consiste à ajouter du son ! Sélectionnez le Des sons au-dessus de la zone de travail pour en ajouter une nouvelle. Cliquez sur l'icône du haut-parleur sous Nouveau son pour en récupérer un dans la bibliothèque de Scratch. Il y en a un qui s'appelle Applaudir sous le Humain catégorie, ce qui est parfait. Double-cliquez dessus pour l'ajouter, puis revenez à l'espace de travail du ballon de football.

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Vous trouverez un bloc intitulé Jouer son sous le Sonner Catégorie. Enclenchez-le sous le glisser bloquer, et vous avez terminé ! Cliquez sur le drapeau vert pour jouer votre animation. Le chat courra vers le ballon et lorsqu'il le touchera, le ballon s'envolera dans le but et la foule l'acclame.

[vidéo mp4='https://www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'][/video]

Ce n'était pas trop dur ! Maintenant que nous avons examiné comment les blocs sont liés et s'emboîtent, voyons comment vous pouvez créer un jeu Mario à l'aide de Scratch.

Créer un jeu Mario de base

L'exemple de football simple ci-dessus montre comment vous pouvez utiliser des blocs pour contrôler les sprites, mais il n'a pas de gameplay, d'animations ou de musique. Allons plus loin et créons un jeu Mario simple. Nous pourrions passer des milliers de mots sur tous les aspects de la création d'un jeu, nous allons donc nous en tenir aux bases.

Veuillez noter: Parce que je ne suis pas un artiste, pour les besoins de ce tutoriel, je copie les sprites de Mario du Web. Les graphismes de Mario sont la propriété de Nintendo et vous ne devez publier aucun jeu utilisant des sprites protégés par des droits d'auteur. Ceci est présenté à titre d'exemple seulement.

Importer des graphiques

La première étape consiste à importer vos sprites et arrière-plans dans Scratch. Puisque nous utilisons des images du Web, je vais les télécharger, puis les télécharger dans Scratch. Créer une logique pour que Mario puisse sauter sur les ennemis pour les vaincre mais meurt en touchant leurs côtés est trop avancé pour ce didacticiel, nous lui ferons donc collecter des pièces à la place.

À la fin du didacticiel, je fournirai un fichier ZIP avec les actifs finaux que j'ai utilisés. Si vous les utilisez, vous n'aurez pas à vous soucier des instructions de manipulation d'image dans le didacticiel. Si vous voulez tout télécharger vous-même, continuez. Voici les sprites que j'ai téléchargés :

Scratch a un Ciel bleu 3 fond, qui fonctionnera très bien pour nos besoins.

Modifier les costumes de Sprite

Parce qu'il y a deux sprites qui composent l'animation de course de Mario, vous devez les ajouter en tant que costumes séparés. Utilisez un éditeur d'images comme Paint.NET pour enregistrer les deux cadres Mario en tant que fichiers séparés - vous pouvez ignorer le troisième. Téléchargez le premier sprite de Mario, puis sélectionnez-le et utilisez le Déguisements onglet pour télécharger l'autre sprite comme son deuxième costume. Donnez-leur des noms distinctifs, comme Mario-1 et Mario-2 . Ajoutez le sprite sauteur comme autre costume pour Mario.

Utilisez un éditeur d'images pour extraire le nuage de l'image fournie ci-dessus, puis téléchargez-le en tant que nouveau sprite. Ce n'est pas animé, vous n'avez donc pas besoin d'ajouter un costume séparé.

Pour le sol, vous aurez besoin de beaucoup de blocs puisque Mario les longe. Utilisez Paint.NET pour saisir les six blocs au milieu du Blocs au sol image, puis enregistrez-les dans un fichier séparé. Vous aurez besoin d'environ 12 blocs pour couvrir tout le bas de l'écran une fois que vous les aurez réduits à une bonne taille. Ainsi, vous devez placer deux copies de ces six blocs côte à côte pour votre Sol lutin. Téléchargez-le, puis créez deux doublons de sprite au sol dans Scratch.

La pièce est un GIF animé, donc c'est un peu différent. Chaque fois que vous le téléchargez, Scratch créera des costumes pour chaque image de l'animation. Cette image a 11 cadres au total, mais a malheureusement aussi une bordure blanche autour d'elle, qui se détache sur le fond bleu. Vous devrez ouvrir chaque costume pour la pièce dans l'éditeur Scratch. Utilisez l'outil pipette pour sélectionner la couleur de fond bleu, puis utilisez l'outil pot de peinture pour changer les bords blancs de la pièce en bleu pâle.

Vous devrez redimensionner les sprites en utilisant le Grandir et Rétrécir boutons en haut de l'écran, juste au-dessus du bouton drapeau vert. Cliquez sur l'un des boutons, puis sur le sprite que vous souhaitez modifier sur la scène à gauche. Cela redimensionnera également tous les costumes. Ballpark eux pour l'instant; vous pouvez affiner plus tard.

Importer des sons

Tout comme les sprites, nous allons saisir quelques sons pour étoffer notre jeu. Allez-y et téléchargez-les, puis téléchargez-les en utilisant le Des sons languette. Pendant que vous y êtes, regardez en les ajoutant comme sonneries sympas pour votre téléphone .

Animer les pièces

Maintenant que tous les actifs sont prêts, il est temps de commencer à leur donner vie. Nous allons commencer par les pièces, car elles sont faciles. Sélectionnez le lutin de pièce et le Scénarios languette. Étant donné que nos pièces sont des GIF animés, nous pouvons utiliser une série de blocs pour faire défiler constamment leurs costumes afin qu'ils semblent bouger.

Un script d'animation ressemble à ceci :

En bref, ce script définit la pièce à son état par défaut lorsque vous cliquez sur le drapeau vert. Il parcourt ensuite les images à l'infini, à une vitesse que vous définissez comme FPS variable dans le Données languette. Jouez avec ce nombre si vous n'aimez pas la vitesse.

Décochez la case à côté de Coin-FPS dans le Données tab (il s'agit d'une variable personnalisée que vous créez) afin qu'elle ne s'affiche pas à l'écran.

Faire bouger Mario

Maintenant pour la partie difficile. De nombreuses étapes sont nécessaires pour faire bouger Mario, et c'est en fait une astuce qui fait défiler les blocs du sol pour donner l'apparence d'un mouvement. Plutôt que d'essayer d'expliquer chaque boucle de bloc, je fournirai des captures d'écran de blocs de code et expliquerai leurs points forts.

Tout d'abord, vous devez créer quatre variables dans le Données languette. Tous les quatre sont Pour tous les sprites à l'exception de Rapidité , qui est uniquement pour Mario :

  • La gravité est une constante qui ramène Mario au sol lorsqu'il saute.
  • Sur le sol garde une trace de si Mario touche le sol ou non.
  • DéfilementX mesure le mouvement horizontal de l'écran.
  • Rapidité (Mario uniquement) contrôle la vitesse à laquelle Mario saute.

Animer le sol

Vous avez déjà fait deux duplicata de votre Sol sprite en cliquant dessus avec le bouton droit et en choisissant Dupliquer . Glisser Terre-1 à l'extrême gauche de l'écran, de sorte que son bloc le plus à gauche touche l'extrême gauche de l'écran. Ensuite, faites glisser le ou les autres sprites au sol à droite du premier. Alignez les bords et vous aurez l'impression que le sol est une pièce solide.

Voici le bloc de code dont vous aurez besoin pour chacun Sol lutin:

Cela place le sol au bas de l'écran, puis fait simplement défiler les blocs au fur et à mesure que Mario se déplace. DéfilementX est la position des blocs; 0 est la position par défaut qui se lance lorsque vous cliquez sur le drapeau vert. Vous remarquerez que vous ne pouvez pas vous déplacer à gauche immédiatement après avoir commencé.

Pour le deuxième (et les autres) blocs au sol, incrémentez le 0 chiffrer DéfilementX + 480 * 0 par un pour chaque nouveau terrain. Cela le compensera pour qu'il défile en douceur.

La logique de Mario

C'est tout ce qu'il faut pour les blocs, mais Mario a beaucoup plus de blocs de code. Voici ce que chacun d'eux fait, avec un bref résumé :

Ce bloc de code modifie le DéfilementX variable lorsque Mario se déplace. Chaque fois que vous appuyez sur la gauche ou la droite, Mario fait face dans la direction appropriée et fait un pas en incrémentant DéfilementX par 3. Si vous constatez que Mario se retourne lorsque vous vous déplacez à gauche, cliquez sur le bleu je sur son sprite et assurez-vous que le Style de rotation est réglé sur la deuxième option. Cela le retournera à gauche et à droite au lieu d'être en cercle.

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Ici, nous voyons le code qui gère les changements de costume de Mario. Lorsque Mario n'est pas au sol, il a le costume de saut. Chaque fois que vous vous déplacez vers la gauche ou la droite, Mario passe d'une image à l'autre tous les dixièmes de seconde. Lâchez les touches fléchées et Mario revient par défaut à son cadre standard.

Un simple bout de code qui détermine le Sur le sol variable. S'il touche l'un des blocs au sol, Sur le sol est égal à 1 (vrai). Quand il saute, Sur le sol est 0 (faux).

Ces deux blocs de code gèrent la vitesse de saut de Mario. Sur la gauche se trouve un bloc qui garantit que Mario n'a pas d'élan s'il est au sol. S'il est dans les airs, alors sa vitesse est progressivement ralentie par la gravité, qui est une valeur constante. Le bloc de droite fait sauter Mario chaque fois que vous appuyez sur la barre d'espace. Son bruit de saut est joué et la vitesse le propulse dans les airs jusqu'à ce que la gravité prenne le dessus.

Notre dernier bloc de code pour Mario est entièrement configuré. Lorsque vous cliquez sur le drapeau vert pour commencer, la musique commence, toutes les variables sont définies sur leurs valeurs par défaut et Mario apparaît au milieu de l'écran.

Collecter des pièces

Revenons aux pièces de monnaie. Nous devons nous assurer que lorsque Mario en attrape un, il émet un son et disparaît. Créons un script séparé pour cela -- séparer les scripts par fonction est une pratique importante en programmation. Un grand fouillis de blocs rend plus difficile la détermination du problème lorsque quelque chose ne va pas.

Voici notre script de collecte de pièces :

C'est assez simple : chaque fois que Mario touche une pièce, le son de collection est émis et la pièce se cache. Dans le code d'animation de la pièce, nous avons placé un Spectacle bloquer pour que les pièces réapparaissent lorsque vous redémarrez.

Faites défiler les pièces et les nuages

Tu y es presque! Puisque Mario ne bouge pas mais que le sol défile, nous devons nous assurer que les pièces défilent aussi pour que Mario puisse les récupérer. Voici comment cela fonctionne :

Cela place la pièce à un ET valeur (c'est la position verticale de l'écran) où Mario peut facilement l'attraper. Il utilise ensuite une logique similaire aux blocs au sol pour faire défiler vers Mario. Notez que nous avons augmenté la vitesse de défilement à 0,75 pour que les pièces se déplacent rapidement vers Mario. Pour les deuxième et troisième pièces, nous augmentons le définir y sur champ à -40 et -vingt ils sont donc un peu plus hauts et plus difficiles à saisir pour Mario. Dans le Définir x sur bloquer, augmenter le 150 * 1 à 150 * 3 et 150 * 5 pour les deuxième et troisième pièces de monnaie pour les placer plus à droite, hors écran.

Les nuages ​​utilisent un bloc de code presque identique :

Encore une fois, cela place un nuage à une hauteur spécifique, puis le fait défiler au fur et à mesure que Mario se déplace. Pour un deuxième nuage qui est devant Mario au lieu de derrière lui, changez le définir x sur bloquer à (DéfilementX * 0,1) + (150 * 1) , tout comme les pièces de monnaie.

Ajouter des bordures

En raison de la façon dont nous avons implémenté le sol et les pièces, vous verrez des pièces collées au bord de l'écran jusqu'à ce qu'elles défilent. C'est inesthétique, vous devez donc créer un sprite de bordure rapide de la même couleur que l'arrière-plan pour le masquer sur les côtés gauche et droit.

La façon la plus simple de le faire est de faire un clic droit sur la scène et de cliquer sur Enregistrer l'image de la scène . Ouvrez-le dans Paint.NET et utilisez l'outil pipette pour sélectionner la couleur de fond bleu. Ajoutez un nouveau calque à l'aide de la boîte de dialogue en bas à droite. Ensuite, utilisez l'outil rectangle pour dessiner un rectangle bleu rempli de chaque côté de l'écran. Couvrez environ la moitié de chaque bloc, puis supprimez le calque d'arrière-plan.

Enregistrez-le en tant que fichier PNG et téléchargez-le en tant que nouveau sprite appelé Frontière . Puisque vous avez dessiné les bordures juste au-dessus de l'écran, vous pouvez l'aligner parfaitement.

Ensuite, il vous suffit de quelques blocs pour que la bordure soit toujours devant :

Élargir votre jeu

Essayez le produit final ici !

Nous avons mis en place ensemble les bases d'un jeu Mario. Vous pouvez ajouter de nombreux éléments à votre jeu à partir d'ici. Essayez d'ajouter des Super Champignons pour alimenter Mario, en créant des fosses que Mario doit nettoyer ou en créant un drapeau de niveau final. Avec les blocs de construction que vous avez choisis ici, vous pouvez ajouter plus de sprites, de variables et de logique pour créer tout ce que vous voulez. Nous avons hâte de voir ce que vous proposez !

Nous aimerions remercier l'utilisateur de Scratch dryd3418, car nous avons utilisé une partie du code de son Super Mario : Tutoriel de défilement et de saut projet dans notre propre projet pour cet article. Pour une aide plus détaillée, y compris les scripts que vous pouvez copier, consultez un autre guide de l'utilisateur pour créer un jeu Mario . Si vous souhaitez emprunter un itinéraire plus facile, consultez le Créez votre propre projet de jeu Mario qui vous permet de faire glisser et déposer des sprites pour créer un jeu simple.

Notez que sur n'importe quel projet Scratch, vous pouvez cliquer sur Voir à l'intérieur pour ouvrir le projet dans un éditeur comme vous l'avez utilisé pour votre propre projet. Cela vous permet d'avoir un aperçu des blocs que quelqu'un a utilisés pour faire fonctionner son projet et peut vous aider lorsque vous êtes bloqué. J'ai rendu mon projet accessible à tous, alors n'hésitez pas à le voir et regarde le code si tu as besoin d'aide. J'ai également compressé tous les éléments que j'ai utilisés dans ce jeu, vous pouvez donc les télécharger pour gagner du temps.

Intéressé à franchir cette étape ? Découvrez Scratch For Arduino pour créer des projets sur cette plate-forme. Si vous êtes prêt à vous lancer, découvrez tout ce dont vous avez besoin pour créer un jeu iPhone à partir de zéro.

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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