Guide du débutant pour Overwatch Heroes

Guide du débutant pour Overwatch Heroes

Overwatch est l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne, mais entrer en tant que débutant peut sembler accablant. Vous devez maîtriser les cartes, les styles de jeu et les conventions pour réussir. Plus que toute autre chose, les héros d'Overwatch sont au cœur du jeu.





Chacun des 30+ héros Overwatch est unique. Leurs attaques, capacités, ultimes, rôles et meilleures stratégies sont très spécifiques. Lorsque vous commencez, avoir une compréhension de base de chaque héros vous permet de choisir celui qui vous convient.





Dans ce guide, nous vous présenterons tour à tour chaque héros Overwatch et vous aiderons à choisir le meilleur héros Overwatch pour votre style de jeu.





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Les bases d'Overwatch Hero

En tant que débutant complet d'Overwatch, n'hésitez pas à choisir un héros qui sonne bien ou qui vous semble cool. Pour vos premiers matchs, vous ne saurez pas quels personnages correspondent le mieux à votre style de jeu. Utilisez ce temps pour découvrir les différents rôles Overwatch et décider lequel vous préférez.

Après avoir choisi un personnage qui semble amusant, commencez à apprendre comment il fonctionne. Mais ne vous engagez pas trop envers un seul héros. Après un moment, changez-le.



Jouez différents rôles et héros dans chaque rôle. Non seulement cela vous aidera à trouver les héros que vous aimez jouer, mais cela vous aidera également à apprendre les forces et les faiblesses de chaque personnage lorsque vous jouez contre eux.

Vous pouvez découvrir des héros dans le practice ou jouer un match contre des bots pour un essai routier de base. Alternativement, essayez le mode Mystery Heroes dans l'arcade, qui change de héros de manière aléatoire à chaque fois que vous mourez. Nous ne le recommandons pas aux nouveaux arrivants absolus, mais c'est un excellent moyen de se familiariser avec le jeu après avoir joué un peu.





Chaque héros dispose d'un écran d'informations répertoriant ses capacités, ainsi qu'un niveau de difficulté d'une à trois étoiles. Cela vous donne une idée de l'effort nécessaire pour comprendre le kit du héros, mais ne tient pas toujours compte du niveau et du plafond de compétences du personnage. Nous développons les niveaux de difficulté ci-dessous.

Composition de l'équipe

Depuis août 2019, Overwatch utilise un système de file d'attente de rôles pour s'assurer que toutes les équipes ont deux chars, deux héros de dégâts et deux personnages de soutien. Vous devrez sélectionner votre rôle avant de rechercher un match, et vous serez enfermé dans ce rôle pour l'intégralité du jeu.





Ce système facilite la constitution d'une équipe solide, mais vous devez toujours faire attention à ce que jouent les autres membres de votre équipe. Essayez de vous familiariser avec tous les rôles de manière égale afin de devenir un joueur flexible. Cela devrait vous emmener loin dans Overwatch.

Héros de dégâts

Comme vous vous en doutez, les héros de dégâts (également appelés « DPS » ou dégâts par seconde) sont responsables de la sécurisation des éliminations. Ils sont généralement un peu fragiles (les héros à faible santé sont souvent appelés « squishy »), mais font l'essentiel des dégâts de l'équipe.

Ashe

Ashe est un hors-la-loi qui a la capacité unique de viser le viseur de son fusil. Cela octroie des dégâts supplémentaires, mais réduit la cadence de tir.

En tant qu'Ashe, vous avez également accès à un Coach Gun qui repousse les ennemis (et vous). Sa dynamite vous permet de brûler les ennemis au fil du temps et de les effrayer, car vous pouvez tirer sur l'explosif pour le faire exploser tôt. L'acolyte Omnic d'Ashe, B.O.B. rejoint la mêlée quand elle utilise son ultime.

Difficulté: Moyen. Ashe a une variété de capacités situationnelles auxquelles il faut un certain temps pour s'y habituer, mais sa méthode pour faire des dégâts est assez simple.

Jouez si : Vous aimez viser vers le bas et voulez des moyens supplémentaires d'endommager l'ennemi.

Bastion

Héros d'Overwatch débutant populaire, Bastion utilise une simple mitrailleuse comme arme principale en mode Recon. En passant en mode Sentry, cependant, il devient une tourelle immobile avec une énorme mitrailleuse rotative qui inflige des tas de dégâts.

La capacité d'auto-guérison de Bastion est particulièrement utile dans ce mode, car il fait de lui une cible de choix. Bien que ses dégâts soient énormes contre des cibles sans méfiance, une équipe coordonnée peut facilement arrêter Bastion.

Difficulté : Facile. Bastion n'est pas compliqué --- il s'agit de trouver un bon endroit et de déchirer l'ennemi.

Jouer si : Vous voulez être une force de destruction immobile (bien que nous vous recommandons d'être stratégique avec votre placement).

poing malheureux

Ce héros est tout au sujet du combat rapproché. Son canon à main semblable à un fusil à pompe et ses attaques au corps à corps font beaucoup de dégâts, mais il se débat à distance. Son ultime, Meteor Strike, peut libérer beaucoup d'espace et éliminer facilement des cibles spongieuses.

Doomfist génère également des boucliers lorsqu'il inflige des dégâts avec ses capacités. Cette configuration à haut risque / haute récompense vous oblige à entrer rapidement dans la mêlée.

Difficulté : Dur. Doomfist consiste à gérer vos capacités à sécuriser les éliminations et à garder les voies d'évacuation ouvertes.

Jouer si : Vous aimez les combats rapprochés et souhaitez frapper vos adversaires.

Genji

Genji est un adversaire redoutable entre de bonnes mains. Son lancer de shuriken est idéal pour endommager à distance, et son ultime lui permet de dévaster rapidement plusieurs cibles avec une épée.

Vous devrez maîtriser sa déviation, qui renvoie tous les projectiles à leur expéditeur. La puissante capacité de tiret de Genji se réinitialise lorsqu'il est tué, ce qui peut vous aider à vous éloigner du danger.

Dans l'ensemble, Genji est plus un assassin qui sécurise, tue et harcèle l'ennemi qu'un infligeur de dégâts constant comme certains des autres personnages de cette catégorie.

Difficulté : Dur. Maîtriser le Genji nécessite un mouvement d'expert, une connaissance de la situation et une priorisation des cibles.

Jouer si : Vous souhaitez éliminer des cibles à forte valeur ajoutée et aimez beaucoup vous déplacer.

Hanzo

Hanzo utilise un arc et des flèches au lieu d'un pistolet. C'est un tireur d'élite de milieu de gamme qui peut abattre des cibles et infliger de nombreux dégâts grâce à la capacité Storm Arrow.

Sa flèche sonique sert d'impulsion radar, marquant vos ennemis. L'ultime de Hanzo envoie deux énormes dragons spirituels se précipiter à travers les murs et les ennemis, ce qui en fait un excellent outil de déni de zone.

Difficulté : Dur. Hanzo peut infliger des tonnes de dégâts, mais la précision est primordiale lors de son utilisation. Si vous ne pouvez pas atteindre vos objectifs, vous êtes mieux avec quelqu'un d'autre.

Jouer si : Vous voulez abattre des cibles à distance, mais pas avec un fusil de sniper.

Junkrat

Junkrat est le chaos personnifié. Son arme principale tire des grenades rebondissantes partout, et il peut lancer et faire exploser des mines pour envoyer ses ennemis (et lui-même) voler. Un piège lui permet également d'arrêter de flanquer ses ennemis.

RIP-Tire, son ultime, est une roue de bombe rapide qui peut passer derrière les lignes ennemies et faire exploser plusieurs ennemis à la fois. Junkrat libère même une flopée de grenades quand il meurt. Et le meilleur, c'est qu'aucun de ses explosifs ne peut l'endommager.

Difficulté : Moyen. Vous n'avez pas besoin de viser beaucoup avec Junkrat, mais ses capacités prennent un certain temps à maîtriser. Il se bat également à courte distance et contre des cibles au-dessus de lui.

Jouer si : Vous aimez tout faire exploser.

McCree

Ce flingueur à l'ancienne est doté d'un puissant revolver qu'il est préférable d'utiliser à courte ou moyenne portée. C'est une arme à balayage, ce qui la rend idéale pour abattre des cibles rapides comme Pharah.

Son tir secondaire, Fan the Hammer, déclenche toutes les balles restantes à grande vitesse avec une pénalité de précision importante. C'est génial lorsqu'il est combiné avec sa grenade Flashbang. L'ultime Deadeye de McCree est idéal pour éliminer de nombreux ennemis à la fois, tant que vous le chronométrez bien.

Difficulté : Moyen. McCree est un excellent duelliste et contre les flankers, mais sa mobilité est faible. Et avec seulement six balles par rechargement, les tirs manquants sont coûteux.

Jouer si : Vous vous considérez comme un tireur d'élite, mais ne voulez pas jouer un tireur d'élite.

Peut

Mei a une forte capacité à arrêter la progression de l'ennemi. Son blaster endothermique tire un flux de fluide surfondu, ralentissant et finalement gelant les ennemis sur place. Cela les rend particulièrement vulnérables à son feu secondaire, un vilain glaçon.

Elle peut aussi s'enfermer dans la glace pour retrouver la santé. Bien que la capacité Mur de glace puisse briser ou piéger l'équipe adverse, il est également facile de gâcher vos coéquipiers avec.

Difficulté : Dur. Mei contrôle le champ de bataille lorsqu'elle est bien jouée, mais utiliser son mur au bon moment est crucial. Ses deux modes de tir demandent également de la pratique.

Jouer si : Vous aimez défendre stratégiquement, ou voulez geler des adversaires agaçants.

Pharah

La plus grande force de ce soldat-fusée réside dans sa capacité à planer au-dessus du champ de bataille, faisant pleuvoir un barrage constant de roquettes sur l'ennemi. Pharah est l'un des héros les plus percutants du jeu, mais même avec les dégâts causés par les éclaboussures de ses roquettes, l'atterrissage d'un coup n'est pas garanti.

Elle est particulièrement dévastatrice lorsqu'elle est associée à une Mercy qui augmente les dégâts. Mais gardez à l'esprit que flotter au-dessus de la tête de tout le monde fait de vous une cible de choix pour les héros de hitscan comme Ash, McCree et Solider : 76.

Difficulté : Facile. Pharah domine lorsque ses ennemis ne peuvent pas bien viser et n'a pas de capacités compliquées à maîtriser.

Jouer si : Vous voulez faire beaucoup de dégâts du ciel.

moissonneuse

Le facteur de fraîcheur de Reaper attire de nombreux débutants. Ses fusils de chasse jumeaux Hellfire font une tonne de dégâts, mais vous devez vous en approcher. Un mouvement furtif, aidé par une capacité de téléportation, est nécessaire pour l'utiliser efficacement comme flanker.

Si vous pouvez jaillir de l'ombre et déchaîner une volée de coups, peu de choses survivront ; Reaper est idéal pour déchiqueter les réservoirs. Vous profiterez également de la destruction, car Reaper absorbe une partie des dégâts qu'il inflige sous forme de santé.

Difficulté : Facile. Les capacités de mouvement de Reaper lui permettent de se faufiler sur la carte, et votre objectif est de tuer tout ce qui se trouve en vue.

Jouer si : Vous aimez vous faufiler et surprendre vos adversaires avec une grêle de plombs de fusil de chasse.

Soldat : ​​76

Avec un fusil à impulsion, des grenades à fusée, la capacité de sprinter et un petit coup de guérison, Soldier: 76 ressemble beaucoup à un personnage de Call of Duty ou d'autres jeux de tir à la première personne. C'est un tireur run-and-gun qui excelle à mi-distance.

Si vous avez déjà joué à un jeu de tir, c'est un héros DPS facile pour commencer, mais ne le sous-estimez pas. Soldier: 76 est un choix solide dans tous les domaines, même après avoir obtenu votre diplôme du niveau débutant.

Difficulté : Facile. Le kit de capacités de base du soldat le rend facile à apprendre et à utiliser, car il n'a pas de faiblesses majeures.

Jouer si : Vous avez joué à d'autres jeux de tir et souhaitez une introduction facile à Overwatch.

Ombre

Sombra s'impose comme un hacker d'élite. Elle peut pirater des adversaires pour bloquer leurs capacités pendant quelques secondes, ou pirater des packs de santé pour les faire se régénérer plus rapidement et ne fonctionner que pour votre équipe. C'est une grande compétence, mais il faut un peu de pratique pour s'y habituer.

Si vous pouvez utiliser sa furtivité et son piratage pour surprendre l'ennemi, son pistolet mitrailleur peut rapidement brûler les ennemis. La connaissance de la carte est essentielle lors de l'utilisation de Sombra pour éliminer les ennemis, d'autant plus qu'elle peut voir des personnages à faible santé à travers les murs.

Difficulté : Dur. Sombra nécessite une connaissance détaillée des cartes, une bonne hiérarchisation des cibles et une communication d'équipe pour être vraiment efficace.

Jouer si : Vous aimez être sournois et voulez irriter l'autre équipe.

Symétrie

Le projecteur de photons de Symmetra fait plus de dégâts plus il frappe un ennemi longtemps, et génère même des munitions lorsqu'il frappe un bouclier. Au fur et à mesure qu'il s'accumule, ce faisceau peut trancher les ennemis en un rien de temps. Son feu alternatif tire des boules d'énergie.

Son kit comprend deux autres pièces clés. Elle peut lancer plusieurs petites tourelles qui endommagent et ralentissent les ennemis. Son téléporteur permet à son équipe de se téléporter dans un endroit éloigné, parfait pour transporter des héros à faible mobilité là où ils ne pourraient normalement pas aller.

L'ultime barrière photonique déploie un énorme bouclier qui couvre toute la carte. Cela peut bloquer la poussée d'un ennemi ou vous donner une barrière pour couvrir une avance.

Difficulté : Moyen. Les capacités de Symmetra ont beaucoup d'utilité, mais elles nécessitent de la pratique pour être utilisées efficacement.

Jouer si : Vous voulez avoir un effet subtil, mais fort, sur le match.

Torbjörn

Cet ingénieur suédois possède un pistolet à rivets qui peut tirer des tirs à courte ou moyenne portée. Une fois que vous avez appris son arc de projectile, les tirs à la tête à longue portée deviennent très amusants.

La capacité caractéristique de Torbjörn lui permet de créer des tourelles à tir rapide qui vous donnent beaucoup de puissance de feu supplémentaire dans un combat. Son ultime recouvre une zone de lave en fusion, empêchant tout mouvement ennemi.

Difficulté : Moyen. Torb est excellent pour verrouiller une zone, mais l'utilisation de sa tourelle nécessite un œil attentif.

Jouer si : Vous aimez l'idée d'une tourelle vous aidant à faire votre travail.

Traceur

Tracer cherche à se rapprocher et à infliger de nombreux dégâts avec ses deux armes automatiques. Il s'agit avant tout de profiter du mouvement, car elle peut utiliser Blink pour se téléporter sur de courtes distances et Recall pour remonter le temps de quelques secondes et regagner de la santé. Son ultime est une simple bombe collante, et ses pistolets à impulsion sont simples.

Elle est l'enfant vedette d'Overwatch, mais sa faible santé signifie que vous devez maîtriser ses mouvements pour rester en vie.

Difficulté : Moyen. Tracer est difficile à toucher si vous utilisez bien ses capacités, mais sa fragilité signifie que vous ne pouvez pas vous permettre de faire des erreurs.

Jouer si : Vous aimez vous déplacer rapidement et infliger des dégâts avant de disparaître à nouveau rapidement.

Veuve

En tant que véritable tireur d'élite d'Overwatch, Widowmaker se concentre sur les tirs à la tête à longue distance. Son fusil se transforme en une arme automatique pour le combat rapproché, mais elle est meilleure quand elle tire.

Si vous avez un bon objectif et que vous pouvez toujours obtenir des tirs à la tête sur des cibles qui se déplacent rapidement, Widowmaker est un atout considérable pour une équipe. Mais comme elle n'est généralement pas sur l'objectif, elle offre peu d'utilité en dehors de tuer.

Difficulté : Moyen. Si vous ne frappez pas les coups clés avec Widow, vous ne rendez aucun service à votre équipe.

Jouer si : Vous êtes un tireur d'élite, de bout en bout.

Héros de chars

Les héros des chars d'Overwatch tiennent la ligne de front, créent de l'espace pour que leurs coéquipiers travaillent, absorbent les dégâts et aident leurs coéquipiers à infliger des dégâts.

Bien que cela ne soit pas officiellement mentionné dans le jeu, les joueurs font la différence entre les « chars principaux » et les « réservoirs secondaires ». Les chars principaux tiennent généralement la ligne de front avec un bouclier, tandis que les chars secondaires ont d'autres priorités, y compris le « décollage » pour protéger la ligne arrière.

D.Va

Le MEKA de D.Va tire des canons à double fusion et déclenche un barrage de micro-missiles. Sa matrice de défense peut arrêter presque tous les projectiles du jeu, y compris certains ultimes comme celui de Hanzo.

Son robot a également un boost qui réduit rapidement la distance et peut faire tomber les ennemis de la carte. Lorsque la santé de son robot tombe à zéro, D.Va s'éjecte et dispose d'un pistolet qu'elle peut utiliser jusqu'à ce que son prochain robot soit prêt.

Difficulté : Moyen. D.Va est un tank incroyablement polyvalent qui peut plonger sur les ennemis, protéger la ligne de fond de son équipe et utiliser son bouclier pour absorber les dégâts.

Jouer si : Vous voulez être un tank mobile qui peut jongler régulièrement avec les rôles --- et ne pas mourir lorsque vous perdez toute votre santé.

Orisa

Char principal, Orisa se déplace lentement et forme une solide ligne de front. Elle peut tirer des boucliers n'importe où, renforce ses propres défenses pendant quelques secondes avec Fortify et dépose un flux presque constant de balles à fusion.

Son ultime amplifie les dégâts de tous ceux qui l'entourent, ce qui en fait un atout lors des poussées d'équipe. Et son Halte ! le projectile tire les ennemis pour les rendre vulnérables ou les faire tomber d'un rebord.

Difficulté : Moyen. Le placement du bouclier déployable d'Orisa est facile à rater et ses capacités nécessitent un bon timing.

Jouer si : Vous souhaitez coordonner et soutenir les actions de votre équipe, et cela ne vous dérange pas de vous déplacer à des vitesses glaciales.

Reinhardt

Reinhardt a un marteau géant propulsé par une fusée. En plus d'un bouclier costaud, il peut tirer un projectile enflammé. Ce char principal a également la capacité de charger vers l'avant à grande vitesse, épinglant les ennemis aux murs pour d'énormes dégâts.

Son ultime Earthshatter renverse les ennemis, les laissant ouverts aux coups de marteau. Reinhardt est un excellent char de démarrage pour une raison : son bouclier peut mener avec succès une charge d'équipe, mais il peut infliger des dégâts avec les meilleurs d'entre eux. Un bon Reinhardt sera l'épine dorsale d'une équipe et c'est souvent celui qui décide.

Difficulté : Facile. La barrière de Reinhardt est simple ; votre rôle est de rester devant et de protéger l'équipe.

Jouer si : Vous voulez mener la charge et protéger vos coéquipiers de presque tout. N'oubliez pas de ne pas vous laisser emporter en faisant des dégâts.

Chauffard

Roadhog est un hors-réservoir costaud. Sa capacité de signature est le crochet à chaîne, qui attrape un ennemi et l'enroule pour une explosion à courte portée de son pistolet à ferraille semblable à un fusil de chasse.

Son énorme réserve de santé et sa capacité à se soigner rapidement confèrent à Roadhog une grande capacité de survie. Whole Hog, son ultime, rend son arme entièrement automatique pendant quelques secondes. Cela peut éloigner les ennemis d'un objectif ou les piéger dans un couloir.

Difficulté : Facile. Roadhog consiste à accrocher des ennemis hors de position pour les punir. Son auto-guérison vous maintient en vie même lorsque les guérisseurs sont à terre.

Jouer si : Vous voulez une durabilité maximale et détruire vos adversaires avec le Crochet à Chaîne.

Sigma

Sigma est un physicien qui a le pouvoir de contrôler la gravité. En tant que char principal, il peut déployer et rappeler sa barrière expérimentale à volonté, et il a une grande utilité grâce à ses capacités de saisie cinétique et d'accrétion. Le premier absorbe les projectiles entrants et les convertit en boucliers personnels, tandis que Accretion lance un rocher géant qui peut étourdir les ennemis.

Sigma tire pleinement parti de ses pouvoirs avec son ultime, le flux gravitique. Cela lui permet de prendre son envol, de tirer sur les ennemis en l'air, puis de les repousser au sol pour infliger d'énormes dégâts. Il est préférable de l'associer à un autre char principal pour qu'ils puissent échanger avec leurs barrières.

Difficulté : Dur. Sigma a des capacités offensives et défensives élevées, il est donc difficile de trouver un équilibre. La gestion des temps de recharge de ses capacités est primordiale.

Jouer si : Vous ne voulez pas que le rôle d'un tank principal retombe sur vos épaules et êtes doué pour la prise de décision.

Winston

Le canon Tesla de Winston est l'une des rares armes d'Overwatch qui ne nécessite pas beaucoup de visée. Le faisceau suit les adversaires, donc tant que vous le pointez dans la bonne direction, il frappera. Sa courte portée n'est pas un problème en raison de son saut de fusée, qui le propulse dans (ou hors) d'une bataille.

Il peut également laisser tomber un bouclier pour se protéger et protéger ses coéquipiers. Et lorsque son ultime Primal Rage entre en jeu, il devient King Kong à part entière dans l'équipe adverse. Winston est généralement considéré comme un char principal en raison de son bouclier, mais nécessite une bonne coordination avec son équipe car son arme n'est pas particulièrement puissante.

Difficulté : Moyen. Winston est un harceleur puissant, mais les longs temps de recharge de ses capacités peuvent le laisser sans défense sans aide.

Jouer si : Vous n'aimez pas trop viser, ou voulez plonger derrière les lignes ennemies pour tuer des cibles spongieuses comme Tracer et Zenyatta.

boulet de démolition

En tant que hors-tank très mobile, Wrecking Ball bascule entre une boule roulante et un robot avec des armes à canon. Son grappin lui permet de prendre de la vitesse pour frapper les ennemis. Et lorsqu'il a des ennuis, il peut déployer un bouclier qui augmente en force à mesure qu'il y a plus d'ennemis à proximité.

Son ultime Minefield laisse tomber un groupe de mines de proximité, qui peuvent couvrir une zone clé pendant plusieurs secondes. Jouer à Wrecking Ball, c'est contrôler une zone et initier des combats. Mais c'est un pauvre char solo, car il n'a aucun moyen de protéger ses alliés.

Difficulté : Dur. Wrecking Ball doit continuer à bouger pour être efficace et rester en vie, mais savoir quand s'engager et quand reculer est délicat.

Jouer si : Vous voulez affronter vos ennemis et mener la charge de l'équipe.

Zarya

Un autre hors-réservoir, Zarya a un canon à particules qui peut faire d'énormes dégâts --- si vous le gérez correctement. Elle a la capacité de déployer un bouclier autour d'elle ou d'un coéquipier. Tout dommage que ces boucliers bloquent augmente la charge de son arme. Et son ultime, Graviton Surge, aspire les ennemis dans un trou noir pour une énorme opportunité.

Lorsqu'elle est bien jouée, Zarya peut sauver ses coéquipiers de situations autrement mortelles (comme se faire accrocher par Roadhog) et décimer les ennemis avec une arme chargée. Mais le déploiement stratégique de ces boucliers est crucial, ce qui donne à Zarya une courbe d'apprentissage abrupte.

Difficulté : Dur. Il est assez difficile de lire les situations et de savoir quand utiliser les boucliers de Zarya. Et si vous ne sauvez pas vos coéquipiers et ne courez pas à haute charge, l'utilité de Zarya est faible.

Jouer si : Vous voulez absorber les dégâts ennemis, protéger vos coéquipiers et infliger de gros dégâts.

Héros de soutien

Ces héros Overwatch existent pour garder leurs coéquipiers en vie et fournir d'autres utilitaires importants. En tant que joueur de soutien, vous êtes généralement la cible principale de l'ennemi, il est donc essentiel de jouer judicieusement.

Comme les tanks, vous entendrez souvent les joueurs diviser les guérisseurs en guérisseurs principaux et secondaires. Les non-guérisseurs ne produisent généralement pas suffisamment de soins pour maintenir l'équipe en vie de manière fiable, il est donc préférable de les associer à un guérisseur principal.

Ana

Vous avez toujours voulu tirer sur vos coéquipiers ? Avec Ana, il le faut. Ses cartouches de fusil biotique endommagent les ennemis et soignent ses coéquipiers. Mais ce n'est pas tout ce qu'elle propose à son équipe.

Ses grenades biotiques augmentent la guérison d'un coéquipier et empêchent les ennemis de recevoir des soins pendant un moment. Le Sleep Dart assomme les ennemis, les laissant vulnérables. L'ultime d'Ana, Nano Boost, améliore un coéquipier en augmentant les dégâts infligés et en réduisant les dégâts subis.

Si vous avez de solides côtelettes de tireur d'élite, Ana est un héros amusant et dynamique. Elle est une guérisseuse principale tant que vous frappez régulièrement vos coups.

Difficulté : Dur. Ana est l'un des personnages de soutien les plus difficiles à jouer car elle nécessite une visée précise et ses capacités sont difficiles à utiliser efficacement.

Jouer si : Vous êtes un tireur d'élite précis qui veut soigner ses coéquipiers à distance.

Baptiste

Baptiste est un guérisseur principal puissant qui combine le potentiel de dégâts avec la capacité de sauver ses coéquipiers de situations désastreuses. Son arme, le lanceur biotique, tire des rafales pour endommager les ennemis ainsi que des grenades pour soigner les alliés. Lorsque l'équipe a besoin de faire le plein, son Explosion régénérative applique des soins supplémentaires à tous ceux qui se trouvent à proximité.

Son utilitaire le plus puissant est certainement le champ d'immortalité, qui empêche tous les coéquipiers à l'intérieur de mourir. Cependant, les ennemis peuvent le détruire, il ne durera donc pas éternellement.

Le kit de Baptiste se complète avec ses bottes Exo, qui lui permettent de sauter très haut pour éviter les attaques ou atteindre des plates-formes avantageuses. Et son ultime, la matrice d'amplification, renforce les effets des projectiles de guérison et de dégâts qui la traversent. Contrairement à beaucoup d'autres soigneurs, il est souvent préférable de jouer loin de l'équipe pour tirer parti des angles créés par sa mobilité verticale.

Difficulté : Dur. Baptiste nécessite une grande précision à la fois pour tirer sur les ennemis et pour soigner ses coéquipiers. Vous devrez être intelligent avec le placement et le timing pour tirer le meilleur parti du champ d'immortalité et de la matrice d'amplification.

Jouer si : Vous aimez jongler avec les rôles de dégâts et de soins et pouvez identifier quand vos coéquipiers ont le plus besoin d'être sauvés.

Brigitte

Brigitte est une guérisseuse avec des capacités de type tank. Elle a un petit bouclier qui peut se protéger ou protéger un coéquipier. Sa capacité la plus puissante, Shield Bash, étourdit un ennemi pour l'ouvrir à l'attaque. Et son Rocket Flail frappe les ennemis autour, guérissant les alliés à proximité lorsqu'elle inflige des dégâts grâce à sa capacité Inspire.

Elle a également des packs de réparation pour soigner les ennemis (et fournir une armure, s'ils sont déjà complétés). Son ultime, Ralliement, lui permet de se déplacer plus rapidement et confère une armure à tous les alliés à proximité.

Difficulté : Facile. En raison de son Shield Bash et de sa masse à large zone d'effet, Brigitte permet de jouer facilement un rôle majeur dans les combats d'équipe.

Jouer si : Vous aimez l'idée de jouer un tank, mais souhaitez également soigner votre équipe.

Brochet

Lúcio est un DJ dont l'arme et les capacités sont basées sur la musique. Il peut basculer entre deux chansons qui soignent ou accélèrent ses coéquipiers à proximité. Le tir secondaire de son amplificateur sonique repoussera les ennemis, ce qui est idéal pour faire tomber les ennemis des rebords. Et encore plus cool, il peut rouler sur les murs !

Son ultime Sound Barrier donne des boucliers à ses coéquipiers, ce qui peut les sauver d'une énorme attaque ennemie. Selon la composition de votre équipe, Lúcio peut être guérisseur principal ou non. Apprendre quand basculer entre ses augmentations de guérison et de vitesse est la clé pour le maîtriser.

Difficulté : Moyen. Bien qu'il soit assez facile à comprendre, Lúcio a un plafond de compétences élevé. Maîtriser son mouvement demandera du travail.

Jouer si : Vous voulez rester avec l'équipe et la booster, et adorez vous balader.

Pitié

Mercy est le guérisseur le plus simple à jouer. Son personnel peut basculer entre la guérison et l'augmentation des dégâts, un coéquipier à la fois. La capacité Ange gardien lui permet de voler vers ses coéquipiers dans le besoin, et elle peut ralentir sa descente pour rester dans les airs plus longtemps. Mercy se guérit également après avoir évité les dommages pendant une courte période.

Sa capacité la plus puissante est Résurrection, qui lui permet de ramener un coéquipier d'entre les morts. Mais il a un long temps de recharge et Mercy est vulnérable lors de son utilisation, alors soyez prudent. Avec tous les aspects de Mercy, un positionnement intelligent est essentiel pour rester en vie.

Difficulté : Facile. Mercy n'a pas de capacités particulièrement complexes, ce qui en fait une excellente guérisseuse principale débutante.

Jouer si : Vous voulez un guérisseur puissant qui peut voler vers n'importe quel allié dans le besoin et qui aime faire revivre les gens.

Moira

La capacité de saisie biotique de Moira représente la double nature de son kit. Une main vaporise une brume de guérison qui répare les alliés à proximité, mais ses ressources sont limitées. L'autre main tire un rayon qui draine la santé des ennemis et recharge son énergie de guérison.

Elle peut également choisir entre tirer deux orbes biotiques : un qui endommage les ennemis et un autre qui soigne les alliés. La coalescence, son ultime, est un rayon à longue portée qui soigne les alliés et blesse les ennemis en même temps. Enfin, Fade la laisse disparaître un instant pour esquiver les dégâts et se rapprocher de ses coéquipiers.

Si vous restez avec votre équipe et maintenez vos ressources de guérison en drainant les ennemis, Moira peut produire une immense quantité de soins, ce qui en fait un choix de guérisseur principal solide.

Difficulté : Moyen. Moira est une question d'équilibre. Vous devez endommager les ennemis de temps en temps, mais savoir quand le faire tout en gardant vos coéquipiers en vie est vital.

Jouer si : Vous voulez avoir un fort potentiel de guérison et cela ne vous dérange pas de vous approcher des ennemis pour recharger votre énergie.

Zenyatta

Semblable à Baptiste et Moira, Zenyatta est capable à la fois de dommages et de guérison. Son attaque précise Orb of Destruction fait énormément de dégâts pour un personnage de soutien. Il peut également charger une volée d'orbes pour éliminer les héros à faible HP en un seul coup.

Zenyatta peut placer son Orbe d'Harmonie sur un coéquipier pour le soigner, tant qu'il garde la ligne de mire. De même, mettre l'Orbe de la discorde sur un ennemi lui fait subir plus de dégâts. Son ultime, Transcendance, lui confère l'invincibilité et guérit rapidement les alliés proches, annulant les ultimes ennemis comme celui de Genji.

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Bien que ses capacités soient simples, jouer à Zenyatta ne l'est pas. Il est extrêmement fragile et lent, ce qui signifie qu'il n'a aucune option pour échapper aux flanqueurs ou aux tireurs d'élite ennemis. Il est également un non-guérisseur, car son orbe d'harmonie ne fait pas assez de soins pour maintenir toute une équipe en activité.

Difficulté : Dur. Zenyatta vous oblige à lire constamment la bataille pour décider qui devrait avoir les orbes d'harmonie et de discorde. Il est vulnérable à de nombreuses formes de dégâts, mais rester en vie est essentiel pour maintenir les buffs de votre équipe.

Jouer si : Vous voulez à la fois soigner et infliger des dégâts, et pouvez prendre des décisions en fonction de la situation dans son ensemble.

Les meilleurs héros Overwatch pour les débutants

Vous ne savez toujours pas qui essayer ? Voici quelques suggestions pour les héros débutants d'Overwatch (et certaines à éviter au début). Vous pouvez vous diversifier après avoir maîtrisé les bases avec ces personnages :

  • Pour les dégâts, choisissez Soldat : ​​76 . Ses armes, ses capacités et ses commandes sont faciles à maîtriser, et c'est un personnage solide à de nombreux niveaux de jeu.
    • Évitez Doomfist, Sombra et Genji . Les trois nécessitent une gestion stricte des temps de recharge des capacités, le choix des bonnes cibles et l'utilisation de la carte à votre avantage.
  • Pour les réservoirs, choisissez Reinhardt . C'est le char principal le plus simple, ce qui vous aidera à comprendre le rôle d'un char dans le combat. Bien que Roadhog soit également un bon choix pour les débutants, il n'enseigne pas aussi bien les bonnes habitudes de tank.
    • Éviter Zarya . Savoir quand appliquer ses boucliers demande un peu de pratique, et si vous ne chargez pas votre arme, vous êtes de peu d'utilité.
  • Pour obtenir de l'aide, choisissez Mercy . Vous pouvez soigner et augmenter les dégâts en permanence, ainsi que faire revivre vos coéquipiers morts. Restez en dehors de la ligne de mire et tout ira bien.
    • Évitez Ana et Zenyatta . Ana a besoin d'une excellente précision et ses capacités sont délicates. Zenyatta est très vulnérable et nécessite un bon sens du jeu.

Quel héros Overwatch maîtriserez-vous ?

Avec autant de héros Overwatch uniques, vous devriez pouvoir trouver un personnage qui correspond à votre style de jeu. C'est juste une question de démarrage. Nous vous recommandons de jouer tous les héros au moins quelques fois, même ceux qui ne ressemblent pas à votre type.

Vous pourriez être surpris des styles de jeu que vous aimez et vous aurez un bon aperçu de la façon de jouer contre d'autres héros. De plus, étant donné qu'Overwatch vous permet de changer de héros à tout moment, le fait d'avoir plusieurs options à disposition peut aider à inverser le cours d'un combat. Changer pour contrer la composition de votre ennemi est la clé.

Une fois que vous avez pris le temps de le sortir, vérifiez comment fonctionne le mode compétitif d'Overwatch . Et pour plus de jeux qui nécessitent un travail d'équipe, jetez un œil à tireurs hautement tactiques que vous devriez essayer .

Crédit d'image: BagoGames/ Flickr

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A propos de l'auteur Ben Stegner(1735 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

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