4 façons de jouer à des jeux Adobe Flash sans Flash

4 façons de jouer à des jeux Adobe Flash sans Flash

Adobe Flash est maintenant officiellement mort. Adobe a cessé de prendre en charge la variante mondiale de Flash Player le 31 décembre 2020 et, depuis le 12 janvier 2021, l'exécution de contenu sur Flash Player est complètement bloquée.





Flash a été un pilier d'Internet dans les années 2000 et, sur une période de 20 ans, a construit un héritage de jeu aux proportions sans précédent, couvrant des dizaines de milliers de jeux.





Aujourd'hui, alors que les sites Web hébergeant du contenu Flash disparaissent, de nombreuses personnes se demandent « L'héritage de Flash en matière de jeu subira-t-il le même sort ? »





Dans cet article, nous énumérons une poignée de projets visant à préserver les jeux Flash pour les générations futures.

La mort d'un artefact historique

La mort d'Adobe Flash n'aurait pas dû être une surprise. Même si Adobe a cessé de prendre en charge Flash le 31 décembre 2020 , le premier clou dans le cercueil de Flash a été la décision d'Apple de ne pas le prendre en charge sur sa famille d'appareils iOS en 2010. Dans une lettre ouverte expliquant la décision d'Apple, Steve Jobs a critiqué les performances, la consommation d'énergie et les failles de sécurité de Flash.



Apple avait peut-être raison, tout comme de nombreuses publications qui ont critiqué les nombreux défauts de Flash. Cependant, en 1998, lorsque Flash a été initialement publié, il a complètement révolutionné Internet.

En tant qu'outil d'animation léger, il a contribué à transformer l'interface textuelle statique d'Internet en le portail interactif qu'il est devenu aujourd'hui. Il ne faudrait pas longtemps pour se faire remarquer par la communauté des joueurs, qui commencerait à l'utiliser pour créer des jeux vidéo.





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Un héritage de jeu qui s'étend sur 20 ans

En 2000, Tom Fulp a lancé son portail automatisé de jeux Flash, Nouveaux terrains , qui acceptait, traitait et publiait instantanément du contenu Flash sur Internet. C'était fondamental pour l'essor des jeux Flash.

Soudain, d'un simple clic de souris, vous pouvez charger, afficher et interagir avec les jeux et le contenu Flash. Et c'était cinq ans avant le lancement de YouTube.





Au moment où Adobe a cessé de prendre en charge Flash, des dizaines de milliers de jeux avaient été développés à l'aide de cette technologie. Même Nintendo avait lancé son propre jeu Flash, Mission in Snowdriftland comme moyen de faire la publicité d'autres produits Nintendo.

Mais maintenant qu'Adobe a débranché Flash, son héritage de jeu inégalé risque d'être perdu à jamais. Et ce serait certainement le cas s'il n'y avait pas eu un certain nombre de projets qui compilent et rendent les jeux Flash accessibles à tous, même après que Flash a été déclaré mort et enterré.

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Les efforts pour garder les jeux Flash en vie

Les projets suivants cherchent à préserver les jeux Flash pour l'avenir. Veiller à ce que nous puissions tous continuer à jouer à des jeux Flash dans le futur.

1. La zone litigieuse de BlueMaxima

Les efforts pour sauvegarder les jeux Flash ont commencé avec les contributions individuelles de l'utilisateur Medium @bluemaximax011 , alias Ben Latimore. Après Latimore publié un article sur Medium qui a attiré une attention très positive sur ses efforts, Flashpoint est devenu le projet international de préservation de jeux en ligne qu'il est maintenant.

Les efforts de Latimore ont commencé en janvier 2018, dans le but de dépasser la perte de contenu avant la mort de Flash. Depuis lors, Flashpoint est devenu un projet de préservation de jeux et d'animations Web créés pour différents plugins, frameworks et normes Internet. Depuis la version 9.0, Flashpoint a enregistré plus de 70 000 jeux et 8 000 animations s'exécutant sur différentes plateformes.

Flashpoint de BlueMaxima utilise un lanceur personnalisé, Apache, et sa propre application, Flashpoint Secure Player. Avec ceux-ci, vous pouvez lire des médias Web dans un environnement rapide et convivial sans laisser de modifications permanentes ou de failles de sécurité sur votre ordinateur.

Flashpoint propose deux versions de son logiciel : Ultime , une version pleine taille de 478 Go qui contient chaque élément multimédia enregistré par le projet dans un format prêt hors ligne, et Infini , une version plus petite de 500 Mo qui vous permet de télécharger et de lire du contenu à volonté.

2. Les archives de jeux flash

The Flash Game Archive est une archive gratuite de jeux Flash que vous pouvez jouer localement sur votre ordinateur à tout moment. Son objectif déclaré est de préserver les jeux Flash avant qu'ils ne soient complètement perdus.

Ce projet de préservation est dirigé par l'équipe de développeurs canadiens Dragom. The Flash Game Archive est un projet à but non lucratif et gratuit, mais si vous vous joignez les archives de jeux flash Patreon vous pouvez accéder plus tôt à tous les ajouts de jeux et la possibilité de demander l'ajout de nouveaux jeux.

The Flash Game Archive vous offre la possibilité de continuer à jouer à des jeux Flash en téléchargeant simplement son client. Le logiciel Flash Game Archive vous permet de télécharger des jeux Flash à la demande et de les jouer hors ligne. Les jeux et autres médias sont stockés dans un centre de données, avec plus de 1888 jeux actuellement dans les archives.

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3. Les archives Internet

L'Internet Archive, la bibliothèque numérique à but non lucratif de sites Internet et d'autres artefacts culturels célèbres pour la machine de retour , émule maintenant les jeux et le contenu Flash. Conformément à son principe, « l'accès favorise la préservation », Internet Archive a lancé le projet Emularity, qui fait fonctionner une large gamme d'anciens logiciels.

Dans le même esprit, en utilisant l'émulateur Ruffle Flash, le site a ajouté la prise en charge du flash à son système d'émularité. Ruffle est un émulateur de lecteur Flash construit dans le langage de programmation Rust.

Ensemble, Internet Archive et Ruffle vous permettent de lire les médias Flash comme vous le faisiez auparavant, même après décembre 2020. Le système fonctionne dans tous les navigateurs prenant en charge Webassembly et ne nécessite pas l'installation d'Adobe Flash Player.

Quatre. Nouveaux terrains

Newgrounds, le site Web et la société de divertissement en ligne (oui, le même qui a aidé à propulser les jeux Flash vers la grandeur), est une autre organisation aidant à préserver les jeux Flash. Ayant hébergé plus de 20 ans de contenu construit à l'aide de Flash, il a l'intention de continuer à l'être une fois que les navigateurs auront cessé de prendre en charge le plug-in Flash.

Dans l'idée de préserver les jeux et le contenu Flash, Newgrounds a développé son propre lecteur Flash. Bien que cela dépende du plugin Flash d'Adobe et que l'on vous demande de l'installer.

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Le joueur de Newgrounds a été conçu pour créer une « expérience de navigation transparente sur Newgrounds, tout en préservant la possibilité de profiter de tout notre contenu classique », selon sa propre page de téléchargement.

S'assurer que les jeux Flash vivront pour toujours

Après plus de 20 ans de service, la mort tant attendue de Flash est enfin là. Pendant des années, les utilisateurs et les développeurs se sont plaints sans cesse des vulnérabilités et des failles de sécurité de Flash, mais rien de tout cela n'effacera jamais le fait que cette même technologie a aidé Internet à devenir l'outil interactif qu'il est aujourd'hui.

Non seulement cela, Flash a pratiquement donné naissance à des jeux Web et a aidé l'une des plus grandes scènes de jeu indépendant à émerger de nulle part. Le nombre de jeux créés à l'aide de Flash au cours de ses 20 ans d'histoire est si vaste qu'il dépasse de loin le nombre de jeux créés pour toute autre plate-forme.

C'est une très grande partie de l'histoire du jeu vidéo dont nous parlons. Et c'est précisément la raison pour laquelle nous devrions tous être reconnaissants envers ces projets qui travaillent dur pour préserver cette tranche sans précédent de l'histoire d'Internet.

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A propos de l'auteur Toin Villar(17 articles publiés)

Toin est un étudiant de premier cycle avec une majeure en anglais, français et espagnol et une mineure en études culturelles. Mêlant sa passion pour les langues et la littérature à son amour pour la technologie, il utilise ses compétences pour écrire sur la technologie, les jeux et sensibiliser à la confidentialité et à la sécurité.

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